Metro Last Light надежда на лучшую игру
Продолжая свой путь в пункт назначения по рельсам вселенной Метро спустя 8 лет перепрошла Last Light. Если Metro 2033 была скорее хоррором, то Луч Надежды делает упор на повествование и стычки с врагами, теперь стало больше Москвы и раскрытия персонажей. Но несмотря на то, что сама игра стала легче, хорошую концовку всё также непросто получить, а Артём всё также нем и слишком мягок.
Вторая часть истории Артёма стала лучше, насыщеннее, разнообразнее. Минимум лишнего, а то, что взято с Metro 2033, отполировано и улучшено. Теперь нет локаций, где можно потеряться (как, например, Павелецкая и Форпост), несмотря на то, что некоторые из них стали шире, видимо, переходный этап между строгим коридором 2033 и открытыми локами Исхода. Стрельба также претерпела улучшения, появился какой никакой импакт, хотя пули иногда всё также будто проходят сквозь врагов, а зажигалки пролетают мимо.
Система морали осталась прежней и иногда вновь вызывала вопросы. Помимо того, что всё также лучше избегать смертей и играть на музыкальных инструментах, попадающихся по пути, нам ещё и настоятельно рекомендуется не убивать предателей, а ведь их дальнейшая судьба неизвестна. Взять того же Корбута: что в итоге с ним стало? В хорошей, каноничной концовке на него налетает малыш чёрный, но что конкретно он с ним делает – неизвестно. Тоже самое с Павликом Морозовым, любящим рассказывать сказки про мушкетёров. Люди, которые причинили столько зла не только Артёму, но и всему метро, остаются безнаказанными. Можно попытаться оправдать это тем, что Артём таким образом демонстрирует чёрным своё желание и умение меняться к лучшему, но оправдание так себе. Зло такого масштаба должно быть наказано.
Как всегда одно из самых интересных занятий в метро – это подслушивать чужие разговоры. Помимо плюсика к дурацкой системы кармы в них можно услышать много нового и интересного, отсылки к книгам и к Metro 2033. Например, разговоры про фронтовую линию красных и фашистов или про шпиона с красной линии, который проскользнул на фронт в днище дрезины, слава поступков Артёма бежит впереди него. Или можно понаблюдать за мужчиной, устроившим детишкам театр теней. Он показывает им животных, а дети нового времени вместо животных видят лишь мутантов. Грустное зрелище.
В этой игре одна из самых запоминающихся игровых сцен: флешбек с падающим самолётом, обломки которого обнаруживают Артём с Павлом. Помню, после первого прохождения эта кошмарная сцена ещё долго преследовала мои разум и фантазию, я ведь немного побаиваюсь летать. Разработчики сумели передать весь тот ужас и чувство обречённости, которые испытывали люди на борту, понимая, что их ждёт. Кто-то смирился, а кто-то до последнего спорил с неотвратимой судьбой.
Теперь Артём чаще бывает на поверхности. Жаль, в игре не реализовали "колдовство" кремлёвских звёзд из книг, хоть и к 2035 звёзды уже выдохлись. А ведь это можно было интересно обыграть, чтобы геймер всеми силами избегал смотреть на них, а если не устоит – пиши пропало. Вообще, после прочтения трилогии, видеоигры заиграли новыми красками, и многие пробелы теперь закрыты. А уж как после книг было интересно оказаться на самой таинственной станции метро Полянке ещё и в компании самого загадочного персонажа серии – Хана. Жаль, что очень мало.
В игре аж 9 DLC, в версии Redux они все включены. Особой смысловой нагрузки они не несут, скорее вносят геймплейное разнообразие, все достаточно короткие, примерно по полчаса: снайперы, стелс, проверка боевых навыков в виртуальной башне, музей игровых моделей. Хотя немного истории всё же имеется в дополнении про Хана. Лично мне больше всех понравилось «Паучье логово». Уж очень приятно жечь из огнемёта паучков. Личные счёты за арахнофобию.
Москва превратилась в мистический ужас, помимо различных скримеров с неожиданно выскакивающими мутантами всюду отголоски прошлого, души погибших, которые не верят и не признают свою смерть, пытаются схватить Артёма, утащить его в свой мир – довольно страшно пробираться сквозь тени прошлого. Спасибо, что рядом был малыш чёрный, который в игре является олицетворением надежды. Тот самый луч. Как же было тяжело путешествовать с ним плечом к плечу. Принимать его помощь, зная, что именно руками Артёма был совершён геноцид его родных и близких. И понимая, что имеет дело с истребителем своего вида, малыш всё равно помогал Артёму. Всю дорогу от их диалогов у меня стоял ком в горле и нарастало чувство вины за содеянное. Искренность малыша чёрного и его вера в лучшее подарили мне надежду, и я отправилась в свой любимый Исход...
Больше обзоров и впечатлений об играх, сериалах и кино в моём телеграм канале. Интересные обсуждения бонусом.