Прости меня, Тодд Говард. Я был не прав. Starfield шедевр...но...
Как же я не иронично был расстроен состоянием старфилда на релизе. Все ругали за загрузки, процедурно сгенерированные планеты и случайно появляющиеся активности на них. Ужасные цветофильтры и странные взгляды персонажей. Куча механик, которые вместе или сами по себе не нужны. Плакал мой TES 6 и т.д. Хотя прохождение игры я даже не смотрел.
И вот прошли годы. Беседка выпустила одно длс, правила баги, обещала улучшения, но я как и другие только смеялся, ведь пустую игру сколько ни правь - интереснее не станет. И когда вышло недавнее обновление с длс, я даже комментарии оставлял, что не нужно в это играть, игра вся будто процедурно сгененированная и бла-бла-бла.
Но в какой-то момент я словил себя на мысли: «Как я могу кого-то отговаривать в это играть или критиковать, если сам не пробовал, лишь только потому, что мне так сказали. Вдруг игра мне понравится». После обзоров на Painkiller 2025 я также похоронил для себя игру, но через год решил попробовать пройти сам. И да, я теперь могу с уверенностью для себя и других говорить, что новый PK - это не только плохой Painkiller, но и плохая игра. По этой же логике решил пройти старфилд.
Перед тем, как начать проходить, я создал условия, которые бы мне должны были помочь получать больше удовольствия:
- Если планеты пустые и большинство из них имеют только случайные локации с одним и тем же контентом - зачем мне лететь на каждую попавшуюся планету. Ограничусь сюжетными и ещё парочкой, если вдруг что попадется (есть такой квест, когда посещая солнечную систему игра сама мне сказала, что вот на это планете для меня уникальный контент)
- Если аванпосты строить скучно или бесполезно, зачем вообще этим заниматься. Итого не трогать механики, которые могли бы меня задушить. Алхимия в скайриме, силовая броня или поселения в Фоллауте. В играх бесезды очень много механик, которые никак между собой не сочетаются, выбрать только понравившиеся было бы идеальным решением
- Ну и третье - играть, как играется. Если ловлю, что я не хочу что-то делать или мне не нравится, как идёт квест - просто бросать это. Зачем мне нужно доводить до конца что-то плохое в огромной песочнице, если я могу заняться чем-то другим и найти что-то хорошее
Не смотря на то, что от старфилда я получил и буду дальше получать удовольствие, и вроде бы вообще всё плохое должно было меня избегать - минусы всё равно всплывают наружу.
Я не буду описывать все, что я видел в игре. От приятных удивлений, небольших разочарований и иногда полного непонимания разработчиков. Распишу лишь конечные мысли, которые были со мной после прохождения сюжета (Я 47 часов потратил, но сюда входит кораблестроение, побочки, некоторые квесты фракций, прокачка и аванпост)
Итак. Это игра будто 2011 года... И по факту так оно и есть, я буквально прошёл Скайрим 3 или Обливион 4, но не Фаллаут. Фаллаут 2015 года от беседки я прям ненавижу. После Нью Вегаса я не смог в это нормально играть и пройти до конца. Мне там просто нечего было делать именно как в РПГ игре.
А старфилд - это типичная игра от беседки. Выглядит получше, РПГ механик побольше. Я такого количества людей на квадратный метр и разнообразных локаций/поселений ни в одной игре Тодда Говарда не видел. То, что я успел заценить за 25 часов в четвертом фоллауте было намного скучнее и казалось более пустым, чем в старфилде (не считая пустых планет. Они пустые, увы)
Хоть загрузки есть, приятно, что они хотя бы не дольше двух-пяти секунд. Но это все равно не сравнится с каким-нибудь киберпанком.
Меня удивило, что сюжет повествованием интереснее всех сюжетов беседки, но почему-то геймплейно они из него сделали собирание чушек из дополнения к третьему Фоллауту. Это, конечно, субъективно, но просто если в старфилде плохой или неинтересный сюжет, то он и в Скайриме такой же. Тут хоть есть интрига, ведь после неожиданной смерти моего любимого напарника я реально не знал, что игра мне дальше преподнесет.
Тут сюжет берет идею изменения мира, как в войне имперцев и братьев бури. В определенный момент мир меняется и после прохождения тебя не отдают обратно в этот мир. Тебя буквально вынуждают заново сесть в повозку до Хелгена, а не выкидывают в Глотке мира.
Это первый их сюжет, где до конца реально не понятно, что вообще происходит и почему мы это делаем. Нет сразу точной цели, как закрыть врата Обливиона, убить неубиваемого Алдуина, найти сына. Лишь только собрать зачем-то артефакты. Некоторые квесты наконец вернулись к вариативности морровинда.
Если в Скайриме был выбор лишь в войне, убийстве партурнакса и темном братстве (условно, помню ещё про Цицерона, начало игры и т.п.). Тут я это встретил и в сюжете, и в большинстве квестов гильдий, и даже в простых побочках. Реально есть квесты, где можно либо по плохому проходить и быть пиратом, либо по хорошему. Но это все равно по сравнению с морровиндом так мало, где можно было убить вообще любого персонажа и отказаться от квеста или провалить его (даже сюжетный). Мы до сих пор не можем отказаться от квестов, не можем убить важного персонажа или уничтожить вообще всю фракцию. Да даже в журнале я не могу квесты скрыть.
Вообще много вопросов к Тодду Говарду. Видно, как они улучшили движок, как научились делать некоторые помещения без загрузок, как добавили новые анимации, улучшили старый геймплей. Вообще избавились от вылетов, даже если 3000 тысячи картошек выкинуть в одно место.
Но при этом этой игре этот движок одновременно и помогает и мешает. Сделали зачем-то автоматические генерации интересных мест на планете, но сами эти интересности сделали вручную. Из-за этого я могу на трёх разных планетах видеть одну и ту же одинаковую лабораторию или пещеру вплоть до предметов в сундуках или на столах. Даже враги расставлены в одних и тех же местах. Добавили космос, но мне вообще не обязательно пользоваться кораблем, чтобы летать на другие планеты. Чтобы попасть с одной планеты на другую, мне даже не надо заходить в корабль. Я могу из пещеры на Луне сразу телепортироваться к двери Ложи вообще в другой солнечной системе. Никаких анимаций даже не увижу, лишь один экран загрузки.
Это действительно, наверное, пока лучшая игра, которая делала беседка и Магнум Опус самого Тодда Говарда, просто потому, что она современная. Но лучшая именно у беседки. Тот же Фаллаут Нью Вегас на их движке от Обсидиан будет цельнее по геймплею и разнообразнее в квестах. В сравнении вообще с другими играми она тем более устаревшая. И они никак не могут пойти в ширь. С каждой их игрой все больше и больше оказуаливается геймплей.
Но несмотря на все минусы Старфилда, за качество ТЕС 6 я переживать стал намного меньше. Ведь уже знаю, что просто получу Скайрим 4 и меня это, видимо, устраивает. И теперь после того, как я все это написал через телефон в три часа ночи и окончательно для себя решил, что Старфилд мне понравился - пойду вкатываться в НГ+