Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

Друзья, доброго вам весеннего дня. Сегодня, в честь замечательного праздника мне захотелось рассказать вам о какой-то игре про Вторую Мировую войну, однако брать всем известные Call Of Duty, Commandos или Company of Heroes желания большого не было. Именно поэтому я достал для вас настоящих hidden-gem своего времени. Давайте же поговорим про Another War, также известную у нас как Другая Война.

Для тех, кто читать не хочет, я предлагаю к ознакомлению видеоверсию:

И прежде чем мы начнем, мне бы хотелось вот что сказать, к сожалению мне не удалось пройти эту игру до конца, просто потому что она в определенный момент стабильно крашилась без каких бы то ни было вариантов. Я даже попробовал начать второе прохождение полностью с нуля и на другой версии, но дойдя до того же самого момента снова словил все то же зависание на загрузке. Хотел даже отказаться от лонга по Another War, но черт возьми игра то отличная и мне очень хотелось про нее рассказать. Надеюсь, что даже не смотря на некоторую нехватку компетенции я все равно смогу вас ей заинтересовать. И надеюсь, что у вас она будет работать нормально.

За игру, увидевшую свет в 2002 году, отвечала польская команда Mirage Interactive, которая какими-то заметными проектами не прославилась. Издателем выступили чехи из Cenega. Когда игра увидела свет ее как-то никто особо не заметил, оценки звезд с неба не хватали и будем честны, причина тому есть.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

На дворе уже 2002 год, а Другая война выглядела и игралась как нечто, чей срок годности уже как четыре года назад закончился, ведь выйди она в 1998 или даже 1999, то вот тогда то шансы стать большим хитом у нее были. Впрочем, даже при всей технической отсталости у игры были свои сильные стороны, многие их заметили и игру полюбили. И сейчас давайте и о хорошем и о плохом поговорим.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

В каком именно году стартует игра не совсем понятно, но это точно происходит до 1944 года, ведь немцы все еще держат под оккупацией Францию и Югославию, а на Восточном фронте бои все еще идут на территории СССР. Так или иначе наш герой прибывает на территорию оккупированной Франции, потому что наш давний друг очень сильно нуждается в помощи. Завязка очень уж похожа на Undying, понимаю. А лонг по ней как раз недавно у меня выходил, можете его почитать если, вдруг, пропустили.

В этот раз все правда обходится без древних проклятий, ведь наш давний товарищ попался в прицел Гестапо, потому что раскопал какую-то интересную карту с чем-то, что ученые из Рейха очень хотят себе заполучить. Едва мы эту информацию узнаем, как и героя и его друга вяжут внезапно налетевшие нацисты и тут то можно сказать игра и стартует.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

И давайте так, сюжет тут не про войну, не нужно ждать какой-то драмы, превозмогания или демонстрации жестокости нацистов. Вместо этого тут довольно много юмора и разных отсылок. Если поскребете столб с афишами, то найдете там постер Великого диктатора Чарли Чаплина, поговорив с пианистом в местном баре, вы узнаете что его зовут Сэм. И упаси вас господь сказать ему: Сэм, сыграй это снова, ведь тогда у него пригорит так, как вам и не снилось.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

И такого в игре прямо много, каждый персонаж тут содержит в себе несколько шуток, острот или отсылок к популярным медиа.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

Да даже нацисты тут пусть и зло, но не такое зло, которым они были в реальной истории, когда они росчерком пера уничтожали целые национальности и по единому указу фюрера совершали самые разнообразные военные преступления, нет.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

Местные нацисты это злодеи чисто карикатурные, из тех что хотят захватить весь мир, но в критический момент обязательно расскажут весь свой коварный план главному герою.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

Я бы на самом деле сравнил игру с фильмами об Индиане Джонсе, где вроде бы противниками тоже всегда были нацисты, но едва ли у кого-то повернется язык сказать, что Индиана это фильмы про войну.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

В Another War тоже самое, война задает фон, но черт возьми насколько же этот фон отлично работает в рамках ролевой игры, вы бы только знали. Мы уже привыкли к тому что RPG это обязательно гоблины, драконы и вот это вот все. Подобный канон регулярно ломается, но происходит это не так часто и каждая такая попытка автоматически привлекает к себе внимание. И сеттинг Второй Мировой войны это действительно очень смело, помимо Другой Войны мне на ум приходить только старенькая aRPG Партизан, которая совсем уж слабая и слишком сильно на любителя.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

Тут очень яркие персонажи, широкая география действия, ведь герой из Франции переместиться в Югославии, совершит турне по Германии и даже побывает на просторах нашей необъятной. Сами по себе локации в этих странах очень небольшие и камерные, однако какой-то харизмы и увлекательности приключению они все равно добавляют.

И больше мне про сюжет сказать нечего, потому что в этот раз, как я уже ранее и говорил, мне не удалось пройти его до конца. Когда-то в детские годы я игру проходил, так что очень примерно помню основную канву истории, но едва ли мне стоит делать какую-то его оценку основываясь на воспоминаниях более чем двадцатилетней давности.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

Могу сказать лишь то, что сама задумка классная, а диалоги тут это просто мое почтение, написаны они мастерски и читать их просто отдельное удовольствие. По своему качеству и проработке они мне очень сильно напоминают Planescape:Torment, ну или если вы в него, вдруг, не играли, то могу привести в пример Disco Elysium, литературный стиль тут не сказать чтобы был сильно хуже, поверьте мне.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

Вот только в отличие от Disco Elysium в Another War еще и геймплей есть, и о, это тот самый редкий случай, когда я могу сказать, что геймплей тут есть к сожалению. Стартует то все за здравие, нам дают выбрать один из трех архетипов героя: Силач, Вор и Ученый.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

Архетипы не только определяют наши стартовые характеристики, но и чуть-чуть видоизменяют способы, которыми мы будем преодолевать различные преграды в игре. Так, дверь камеры, куда поместят нашего героя силач просто вышибет, вор вскроет, а ученый крикнет что-то на немецком, чем заставит глупого охранника ее открыть.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

Помимо таких вот контекстных действий выбор класса определяет и то какие активные умения будут доступны нам под прокачку. Так, силач может впадать в раж, повышающий его урон, а ученый деморализовать врагов, снижая их точность. Или мое любимое, после некоторой прокачки он сможет вызывать на головы фрицев артиллерийские удары, главное в этом деле себя и союзников не накрыть, а то артиллерия дело такое, бомбы своих и врагов не особо различают.

Умения надо сказать продуманы довольно неплохо, с одной стороны они действительно полезны, с другой же хорошо вписываются в сеттинг и не разрушают антураж игры. Учитывая избранную стилистику добиться этого было не так то просто.

Более-менее удачно удалось в игру и прокачку добавить. Тут нам доступны понятные и знакомые по другим ролевкам Характеристики: Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Обаяние, Скорость и Удача. Детально расписывать что и за что отвечает я смысла не вижу, благо игра и сама с этим отлично справляется, выдавая достаточно целостную и понятную для игрока справку.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

Помимо характеристик и уже упомянутых активных навыков нам постепенно будут открываться и различные пассивные навыки: Владение пистолетами, Врач, Быстрый стрелок и прочее в таком же духе. Некоторые перки зависят от того, какие характеристики у вас прокачаны, а некоторые просто от уровня.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

И сама система прокачки тут простая как две копейки, за убийство врагов, выполнение квестов и различные(чаще всего смешные) контекстные действия в диалогах мы получаем опыт. Накопив достаточное его количество поднимаем уровень, за который нам дают ровно одно очко под прокачку, вкидывать его мы вольны куда сами захотим, хоть в характеристики, хоть в активные навыки, хоть в пассивные. Качаться надо с умом, потому что запороть героя тут как нечего делать, так что лучше вчитываться внимательнее в то что качате и заранее понимать кем именно вы хотите быть.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

От характеристик же зависит то, какие шмотки мы сможем носить, ну тут я думаю разъяснять не надо, какие-то требуют ловкости, иные силы, а третьи и вовсе интеллекта. Опять же, довольно классическая для RPG схема, не то чтобы тут кто-то Америку открывал или велосипед изобретал.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

В рамках прогулках по локациям все тоже максимально круто и интересно, герой может вступать в интеракции с самыми разными объектами и очень часто эти интеракции бывают максимально забавными и смешными. Мое любимое это когда герой решает забраться в колодец, заявив что видел как Человек-паук упираясь ногами и руками и не такие вершины покорял. Кончается это все набитыми шишками и парой сотен опыта, как наградой за тупость.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

И тут вы зададитесь вопросом, ну а в чем тогда проблема-то ? Пока что все звучит вполне себе адекватно и разумно. Самые догадливые уже догадались, а всем остальным поясню, основная проблема Another War это бои, абсолютно ужасные, кривые, косые и максимально рандомные. Суть в том, что тут у нас классическая система с кубиками, когда игра постоянно проверяет шансы на попадание, есть вероятности критов и вот это вот все. Плюсом сюда сверху накидывается еще и то, что оружие нужно перезаряжать и оно может внезапно заклинить. По итогам одна и та же драка может пройти так, что вас разделают под орех за пару секунд, втащив парочку мощных критов заточкой под почку, а может случится и обратная ситуация, когда вы врага отстрелите за пару удачных попаданий.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

И это опять же, более-менее окей, я в целом в cRPG уже не первый год играю, так что знаю знаю как тут все устроено и подобными мелочами меня уже не испугаешь. А вот чем меня испугаешь, так это тем, как это все работает именно в этой игре. Вот вы кликнули на врага с приказом его атаковать, что уже само по себе достижение, ведь лично я регулярно промахивался по их моделькам, уж не знаю виной ли тому сама игра или то что я ее растянул на весь экран, но временами дать приказ на атаку уже задачка со звездочкой.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

Но допустим вы приказ таки дали, чего вы будете ожидать от вашего бойца, вооруженного пистолетом или винтовкой? Ну скорее всего того, что он встанет на месте и откроет по врагу огонь, это же как бы логично. Эх, если бы все было так просто… В момент когда вы дадите приказ на атаку начнется какая-то безумная возня, герой может зачем-то побежать впритык ко врагу, может начать сам его как-то обходить, заагривая при этом еще больше врагов и что хуже всего, вы никогда не знаете, когда вот это мракобесие начнется. Иногда персонаж нормально стреляет, а иногда тупит и все, хоть ты лопни, хоть ты тресни по человечески вести огонь по противнику он не будет.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

Усугубляется это все еще и тем, что у нас есть напарники, которыми ИИ управляет самостоятельно. Мы какие-то приказы им можем давать только за счет некоторых способностей Ученого, да и то не на постоянной основе, способности то в КД уходят. И напарники тоже живут своей жизнью, они могут побежать на убой прямо в толпу врагов, могут заскочить под ваш артиллерийский обстрел, а могут нормально встать в сторонке и стрелять как надо, опять же чистой воды рандом. При этом избавиться от них нельзя, эти балбесы в любом случае будут бегать рядом с вами.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

Забавный фан-факт вкину, что наш дневник ведет также один из напарников, прямо как Линдзи из Pathfinder: Kingmaker, только в отличие от Линдзи Иоганн носитель довольно колкого, и как сказали бы современные соевые, токсичного юмора. Но мне нравится, читать дневник в его изложении одно удовольствие.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

И эх, когда я дошел до французских лесов, где нужно было искать партизан, пробиваясь через орды фрицев я просто страдал. Вы бы только знали как я страдал. Патроны постоянно кончались, оружие ломалось, напарник фидил как тварь. А вернутся в город и просто закупиться было нельзя, знаете почему? Да потому что враги в этих зонах респавнятся. Ох, сколько же матов было выкрикнуто в безразличную синеву монитора мне и не сосчитать. Самое забавное, что как раз таки после встречи с партизанами и попытки в город вернутся у меня игра и сломалась, и это стало уже тем самым звоночком, что чуть было мораль в ноль не срезал всю.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

Но как я и говорил, я не сдался. Скачал другую сборку и начал свое прохождение с чистого листа, но в этот раз учел один маленький моментик, видите-ли, больше всего я терпел от врагов с ножами, бьющихся в ближнем бою и тут я решил, а почему бы не попробовать прокачать себе кулачного бойца, который будет вырубать фрицев ловким хуком с правой.

И когда я немного прокачался и добрался до того самого леса с партизанами, то нацисты познали всю мою ярость, словно ужас, летящий на крыльях ночи, я врывался прямо в их толпы и без каких либо проблем выпиливал всех под ноль. Вот это была настоящая месть боксера, и месть была максимально сладка.

Так что если, вдруг, вы решитесь этой игре шанс дать, то я настоятельно рекомендую вам качать именно ближний бой, он получился дисбалансно сильным, просто потому что тут у вас нет ограничений в виде долгой перезарядки и постоянных клинов оружия, а значит вы наносите стабильный и, что немаловажно, высокий урон. Кроме того, стреляющие фрицы(которых большинство) в ближнем бою оказываются почти бессильны, ведь им приходится кое-как отбиваться прикладами, нанося минимальный урон.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

А вот советовать вам причаститься к Another War я к моему большому сожалению с твердой уверенностью не могу, ведь при всех потенциальных плюсах игра просто нормально не работает, по крайней мере на моей системе. Ведь второе прохождение, которое я уже делал после переустановки из другого источника, игра точно так же зависала у меня на моменте входа в город после взятия квестов от партизана. Судя по комментариям, у других людей все работало нормально, ведь они уже задавали вопросы по квестам из Германии и Югославии, так что допускаю, что тут какая-то конкретно моя несовместимость с железом. Но даже если отринуть такой вот бесславный финал кампании для меня, то не могу не отметить, что игра умудряется с завидной регулярностью вылетать. С учетом двух прохождений я провел в ней что-то вроде 7-8 часов, и за это время игра у меня раз 7 и вылетела(и это без учета того самого зависания). То есть можно сказать, что ее стабильно крашит раз в час, что не особо приятный показатель, особенно при учете, что автосохранений тут нет и есть риск, что вас назад серьезно так откатит.

Наследник Planescape: Torment которого никто не заметил. Вы зря забыли про Another War

Тут я постарался в честь праздника вспомнить для вас об одной из самых удивительных игр про Вторую Мировую, но опыт, к сожалению, получился скорее негативный и мне на самом деле обидно что все вышло так как вышло. Но надеюсь, что так или иначе мне удалось хоть какое-то внимание к Another War привлечь и у вас с ней технических проблем не будет , что и позволит получить от нее настоящий кайф. Ну а я что, поздравляю вас с Днем Победы, мирного вам неба над головой. Пока.

47
14
2
1
1
1
37 комментариев