Заметка: Everspace 2 — нормальный космический экшен, плохая песочница.
Сразу начну: заголовок вводит в заблуждение. Игра не считается и не позиционируется как песочница — это чистый экшен. Ключевое, что в игре есть и сделано хорошо, — это стрельба и билды. Много разных и интересных кораблей, которые действительно работают и влияют на всё: выживаемость, урон, внешний вид. Да, это всё, но, поверьте, это реально много.
В игре несколько типов активностей, в основном заставляющих стрелять, стрелять и стрелять... Бесконечная стрельба может отпугнуть даже на ранних этапах; однако примерно после 10 часов игры она раскрывается. Да, позднее раскрытие — это не самая лучшая вещь в игре, однако вы спокойно наиграете эти жалкие 10 часов, если вам просто интересен жанр космического экшена.
Что я понимаю под «раскрытием» — важный тезис, который требует раскрытия, ха-ха. Если коротко, идея такая: игра является интерактивным приключением, она даёт тебе возможность забыться в себе, заняться эскапизмом. И вот этот эскапизм уже сконцентрирован вокруг исследования локаций с помощью корабля на предмет скрытых объектов, головоломок и, конечно же, сражений.
Беда в том, что зачастую это просто неинтересно. Хотя кому как. Я провёл в игре уже 40 часов, ни о чём не жалею: просто летаю, стреляю. Именно этот вайб и важен в играх. Я не страдаю, а просто поигрываю, но не всегда. Именно такой баланс сложности и интереса важен для удержания внимания. Это как «Diablo»: тебе необязательно задротить в неё безвылазно, чтобы получать удовольствие. Заходи и играй либо иди в другой продукт.
Первое время меня смущало, что в игре нет ничего исследовательского, только боевая составляющая: постоянно появляются враги, и их количество только растёт. С учётом того, что ты никак не улучшаешь корабль, бои становятся всё сложнее. Игра раскрывается в тот момент, когда ты покупаешь свой первый корабль и изучаешь их классы. Давайте теперь поговорим о них.
Билды
Классы — это отдельный прикол в этой игре: формально они никак не объяснены, кроме двух пассивных способностей в описании. Но описание — это одно, а чтобы понять, как они ощущаются, нужно уже поиграть за них. Именно поэтому игра даёт возможность покупать любые «белые» (по качеству) корабли за очень низкие суммы. Сделано это для вас: вы должны попробовать свой стиль игры, чтобы насладиться процессом. На мой взгляд, это одна из лучших особенностей игры: она не держит тебя за идиота.
Не буду сильно углубляться в классы, оставим это для полноценной статьи. В игре корабли делятся на три весовые категории: лёгкие, средние и тяжёлые. Каждый класс обладает уникальными характеристиками и ультимативными способностями, а также лучше подходит для определённых стилей игры — от манёвренных разведчиков до бронированных бомбардировщиков.
Я выбрал себе тяжёлый «бомбардировщик», который обладает одной из самых крутых ультимативных способностей — «ARC-9000». Ульта долго летит, уничтожая всё на своём пути, а затем мгновенно взрывается, снося одним махом тяжёлые крейсеры и все их дроны. Удобство данного корабля ещё и в том, что у него огромное количество брони, щитов и здоровья. Его крайне сложно уничтожить, особенно если совмещать его с активными способностями, о которых речь пойдёт дальше.
Устройства — это активные способности, которые не требуют энергии или боеприпасов и могут свободно меняться даже в бою, однако у них есть перезарядка. Существует два типа устройств: «Поддержка» и «Боевые действия». Этого, кстати, немного, но это всё, что у неё есть... К счастью, у каждого устройства есть возможность сменить «режим».
Все устройства крайне разные: поддержка может восстанавливать броню и щиты, телепортировать или мгновенно ускорять. А вот боевые, например, могут проредить ряды дронов противника с помощью вируса. В общем, вариантов построения билдов с ними много. Была бы только цель.
Моей целью стала постоянная защита и восстановление брони; «бомбардир» мне идеально подошёл, а синергия с устройством «темпоральный нанокомпенсатор», который в режиме «возрождение» восстанавливает 200% брони, если её почти нет, очень помогает мне во всех сражениях.
По этой причине понятно, что вы можете строить билд на основе этих устройств и способностей корабля — все они разные. Из лёгких мне нравится класс «Жало», который обладает способностью «Опустошающая стая»: она выпускает стаю дронов, уничтожающих всё на своём пути в большой области, а затем возвращается и восстанавливает вам броню и щиты.
В плане билдов вам нужно думать о расходниках, которые вы используете, об оружии, о котором я расскажу только в полноценном лонге, а также, в общем, о других видах устройств и их режимах. Для себя я пока понял, что остановлюсь на бомбардире, так как для моего стиля игры он наиболее актуален. Потом, скорее всего, попробую то, чего ещё не пробовал, но это будет позже.
Кастомизация
Она есть в игре. В основном это изменение цвета и редактирования отдельных частей корабля, если вы, конечно, нашли эти элементы где-то на локациях. Помните, для чего вообще нужно исследование: как раз для апгрейда стволов и кастомизации.
Сюжет
На тему сюжета много распинаться не хочу; причина проста — он очень плавающий. Это смущает. Суть сюжета понятна и проста — выбраться из ДМЗ. Демилитаризованная зона представляет собой изолированную от остального мира область, в которой происходят какие-то действия; в данном случае военные.
В целом это всё… Попутно с поиском способа выбраться нам предоставят возможность заработать большое количество средств к существованию с помощью специального оборудования. Для этого нужно найти его, отыскать команду, которые с ним помогут, и, наконец, забрать свой «большой куш», а затем выбраться с ним из ДМЗ.
Если кратко: мы летаем по космосу, выполняя заказы разных людей и ксеносов. Сюжет меняет свой градус и жанр в каждом квесте, но целостность истории сохраняется. Я пока не прошёл игру, поэтому больше о сюжете говорить не буду — в нём много интересного, и раскрывать его дальше не хочется. Скажем так: сюжет не мешает игре, целостность мира сохранена, а большего для такой игры и не нужно.
Эпилог
Одной из главных причин, по которым я так долго оставался в игре, конечно же, является её красота. Я сделал очень много красивых скриншотов, пока летал в ней. Для тех, кому нравится визуал в играх — вы кайфанете.
Игра, внешне и внутренне, очень хороша собой, жаль, что она раскрывается немного после покупки первого корабля. Я считаю, что они могли бы в самом начале предложить, на чём летать, а то, пока найдёшь место, где купить новый корабль, пройдёт весомое количество времени; многие люди к этому моменту уже могут потерять стимул играть.
Сам несколько раз хотел дропнуть игру, но она постоянно возвращала меня к себе. В итоге играть стало так комфортно, что бросать не хочется. Если вы хотели играть ради сюжета, то строго не рекомендую: он хоть и добротный, но очень размазан. Да и суть игры именно в стрельбе и ощущениях космоса.
А пока что всё, с вами был Арно Akkekego — конец связи!