Оккультист. Медитативный хоррор.

Здравствуйте, меня зовут Сева и я оккультист. Сегодня, поведаю вам о путешествии, ценой которому должна была стать моя жизнь, но, как и в каждой сказке, в конце всегда мерцает едва уловимая звезда и имя ей хэппи энд.

Оккультист. Медитативный хоррор.

Всё началось с простого. Мы отправляемся на остров. Едва успели ноги коснуться земли, как пред вашим взором предстаёт прекрасная картина. Природа, едва угасает, но подаёт признаки жизни. Шелест листьев. Дивное животное пробежало неподалёку. Природа живёт, издаёт звуки, что образуют музыку. И тут, наши мысли врываются в эту картину прекрасного, начиная повествование.

Шаг за шагом, наблюдая за падающими листьями, мы проходим к разрушенному мосту. Весьма неожиданно, он разрушен, а с той стороны к нам приближается нечто ... сгусток света, которые яро проносится мимо, ударяя в светильник за нашей спиной. Это не та дорога, по которой стоит идти, возвращаемся на несколько шагов назад, чтобы свернуть в гущу лесных кошмаров.

Одинокий, почти разрушенный временем дом. Петли едва ли смазаны, при малейшем воздействии силы, начинают предательски скрипеть. Мы проходим внутрь держа в руках амулет, позволяющий нам разрушить едва заметную пелену, которая отделяет наш мир, от мира потустороннего. Благодаря этой приблуде, мы способны видеть, обнаруживать и являть реальности то, что было когда-то здесь. Эти маленькие крошки постепенно складывались в единую картину происходящего, уводя нас всё дальше в глубь прекрасного повествования.

Дом остался за спиной, впереди кукурузное поле, по левую руку проход в пещеру. Мы проверяем пещеру на наличие каких-либо подсказок или полезных вещей и возвращаемся к кукурузному полю, видя, как пред нам проскользает женщина со светильником. Она просто следует своему пути, не обращая внимание ни на кого. Интересно. Мы пробегаем за ней к дому, открываем дверь и слышим, как только мы ступаем в охотничьи угодья призрака, хлопок. Попались? Возможно. Гнетущая атмосфера. Пугающий скрип. Движущиеся объекты по собственной воле. Это то самое место, куда нам нужно. Время для оккультизма?

Шаг за шагом мы узнаём подробности того, что произошло в этой обители скорби. Нам нужен виновник, нужно освободить ... а нужно ли? Стоило лишь столкнуться с этим призраком, как рука поддалась гниению ... влияние потусторонних на живые организмы. Чёрт! Остаётся лишь бежать вперёд.

Побег приводит нас к городу. Вот оно! Давно покинутое, проклятое место по улицам которого давно не ходят живые, это обитель мёртвых. Всё ещё гнетущая атмосфера с прекраснейшим музыкальным сопровождением, которое ни в коем разе не мешает нам наслаждаться повествовательной частью. Мы бежали, мы прожимали лишь одну кнопку и ощущали каждое движение, управляя персонажем. Великолепное исполнение механики бега. И мы вновь вернулись к тому, с чего начинали. С кошмара.

Мы продолжаем поиск отца (цель нашего путешествия), продолжаем озвучивать собственные мысли, чтобы не сойти с ума, но, главное ещё впереди. Чем дальше мы будем заходить, чем больше узнавать, тем страшнее будет история. Декорации меняются, ты наблюдаешь за каждым бликом, ты прикрываешься углами, чтобы не попасться никому на глаза. Двери больницы казалось бы ждали тебя, они отворились, стоило лишь подойти. И вновь. Гнетущая атмосфера смерти. Нам не остаётся ничего другого. Мы входим, чтобы вновь продолжить гонку со смертью, чтобы вновь бежать к загадке, которая будет быстро решена, а итог продвинет нас дальше.

Коридоры петляют, кажется за нами следят. Призраки. Некоторые из них готовы идти на контакт, но есть и те, кто противится нашей воле и готов убить, лишь бы сохранить грязные секреты своего повелителя. Атмосфера становится мрачнее, стоит нам полностью изучить строение. Посетив каждую комнату, увидев десятки трупов, мы ничего не можем ... от бессилия лишь двигаемся дальше.

Достаточно. Пора уезжать. За зданием несколько машин, у нас есть ключ, пора вырваться из порочного круга. Бегом. Быстрее. Быстрее. Жадно хапая воздух ртом, наполняя лёгкие, наконец достигаем цели. Запрыгиваем в машину и после нескольких попыток завести старый драндулет, наконец нам улыбается удача. Первостепенная задача отошла на второй план. Сейчас главное - выжить. Поехал!

Поворот. За ним ещё один и вот ... мы почти ... уехали ... Пред глазами возник, как могло показаться, главный злодей. Эта душа требовала на жестокости, а лишь любви к себе, лишь спасения, отрицая собственное, потаённое желание.

До сих пор мы лишь ознакамливались с игрой. Ничего сильно опасного. Несколько интересных моментов, парочку раз могли вскрикнуть, но, конкретно с этого момента, мы попадаем в зону тихого террора, когда нас начинают окружать куклы. Закрытое пространство. Частный дом с подвальным помещением. Три этажа. Бездыханные. Сухие тела разбросаны по коридорам и даже в том моменте, интерес не покидал. Мы проваливаемся всё глубже в историю и всё больше хотим узнать, что же здесь чёрт возьми произошло? Кто даст нам ответ на этот вопрос? Правильно. Лишь мы сами. Преодолевая страх.

И вот, когда наконец дверь открыта, декорациями в который раз предстоит поменяться на более извращённые. Куклы стали больше. Куклы вместе с призраками, будто не замечая друг друга, оборонялись от живых мира сего, пока маленький оккультист искал ответы на собственные вопросы. Пока мы задавались вопросом, где отец, мир вокруг потихоньку рушился. Мы продолжаем решать загадку и вот, когда уже надоедает, они пропадают. Последняя загадка осталась за спиной и ты вновь окунаешься в бурную реку спокойного повествования. Тебя вновь уносят прекрасная атмосфера, идеальное музыкальное сопровождение. Ты входишь в состояние медитации, когда всё, что требуется, это нажать клавишу W.

Но долго ли? Долго ли мы сможем беззаботно бежать вперёд? Нет, совсем не долго. История кидает нас в очередную локацию, показывая, что это далеко не конец, даже не смотря на мысль о том, что следующая локация кажется меньше предыдущей. Это заблуждение. Мы всё это время бегали по поверхности, пора бы и спуститься под землю, но, до этого моменты мы наконец повстречаем отца, который даст лишь половину от полноценного ответа ... остальное за нами.

У нас впереди долгий путь, впереди множество опасностей, именно по этой причине ты всё пройдёшь, тебе откроется концовка этой замечательной истории. Пожалуй, не стоит мне больше продолжать, ибо дальше мне хочется, чтобы ты узнал сам, что кроется за этой мрачной историей, а мы пожалуй потихоньку перейдём к следующему:

Игра однозначно рекомендуется к прохождению. Вам понравится. Умеренный хоррор медитативного характера. Как и говорил ранее, вас ждёт не только постоянный саспенс и выглядывание из-за угла, но и красная картинка. Приятный голос, что озвучивает историю, тот самый, что на протяжении всей истории будет радовать ваш слух. Не слишком сложные загадки. Когда вы вот-вот подойдёте к черте - загадки надоели! - разработчики как-будто слышат вас. В этой игре умеренное количество загадок, над некоторыми придётся задуматься, но в целом, они никоим образом не напрягают вас, наоборот, подогревают азарт. Пока проходил, испытал позитивные эмоции от всей игры. Мне понравилось абсолютно всё. Думаю, многие согласятся, если я скажу, что хоррор должен быть именно таким. Вас не пытаются напугать насильно. Вы в пределах карты. Вы в пределах отверенной вам зоны. Бродите, изучайте, но в конечном итоге всё равно придёте к тому, что откроете закрытую дверь и продолжите сюжетную ветку.

В общем и целом. Мне понравилось всё. Кайфанул. 8/10. Однозначно рекомендую к прохождению. В целом игра занимается от 5 до 6 часов.

Спасибо за внимание!

3
2
6 комментариев