Мне нужна мана. Прошел Diablo II: Resurrected и заново окунулся в игру детства

В феврале Blizzard внезапно представила дополнение к Diablo II: Resurrected, добавив в игру новый класс, предметы, комплекты и рунные слова. А еще выпустила наконец ее в Steam, благодаря чему многие геймеры с российскими (и не только) аккаунтами смогли к ней прикоснуться. В их числе оказался и я, поэтому есть что сказать об обновленной игре, в которой я проводил много времени в детстве.

Когда я еще учился в средней школе, старший брат в 2003 году познакомил меня с игрой, которая по тем меркам захватывала воображение и ум, даже несмотря на вид сверху и нехитрую боевую систему: по сути все управление осуществлялось одной только мышкой, клацая на левую и правую кнопки которой ты изничтожал орды нечисти на своем пути в мире Санктуария.

Игра называлась Diablo II, а вышла она тремя годами ранее и была разработана и издана студией Blizzard, которая в то время была на слуху во многом благодаря RTS-сериям Warcraft и Starcraft. Не знаю, насколько хайповой была первая Diablo, до нее у меня руки так и не дошли, но вторая уверенно пользовалась большой популярностью среди моих сверстников и поколения моего старшего брата, хотя, само собой, и уступала в востребованности более ходовым тайтлам вроде Counter-Strike, Grand Theft Auto: Vice City или той же Warcraft III: The Frozen Throne, в которые наши пацаны активно рубились в игровых салонах (эх, были времена!).

В нулевых мои школьные годы в том числе проходили в подобных местах. Один час игры стоил 10 рублей, а за 50 рублей можно было оставаться на всю ночь и играть до раннего утра.
В нулевых мои школьные годы в том числе проходили в подобных местах. Один час игры стоил 10 рублей, а за 50 рублей можно было оставаться на всю ночь и играть до раннего утра.

В Diablo II я проводил довольно много времени, когда приходил в гости к брату, а затем, когда стал ходить в игровой салон возле дома, играл в нее и там. Правда, была загвоздка в том, что созданный тобой персонаж оставался в общем ростере на компьютере, и любой человек, садившийся за то же место после тебя, мог запросто удалить его случайно или намеренно. Не знаю, впрочем, мог ли он им играть, потому что смутно помнится, что можно было защищать доступ к своему герою паролем (возможно, ошибаюсь).

И вот спустя более 15 лет я узнаю, что Blizzard делают ремастер моей любимой игры. В августе 2021 года успел покатать в открытую бету, лично оценил графическое преображение и был приятно удивлен, что саму геймплейную суть игры разработчики оставили совершенно нетронутой, лишь улучшив различные мелкие элементы (к примеру, сделали автоподбор золота, что было весьма удобно). Доставляло и то, что по нажатию клавиши G игра мгновенно переключалась в оригинальный режим графики 20-летней давности с квадратным разрешением 4:3 и пиксельными текстурами, так что наглядное сравнение накрывало как обухом по голове: настолько внешне Diablo II стала краше и приятнее глазам.

В рекламном продвижении ремастера Blizzard задействовала актеров из КВМ вроде Уинстона Дьюка из «Черной Пантеры» и Симу Лю, звезды фильма «Шан-Чи: Легенда десяти колец»

И именно эта гармония прокачанной оболочки и сохраненного ядра геймплейной составляющей заставила меня еще сильнее ожидать полноценного релиза Diablo II: Resurrected. Но когда он состоялся в конце сентября все того же 2021-го, у меня как назло не нашлось ни времени, ни свободных средств на покупку игры, поэтому решил запастись терпением и подождать до следующего года.

А затем грянуло то, что грянуло, многие крупные издатели, включая и «Метелицу», ушли с российского рынка и приостановили продажу своих игр. Создавать новый аккаунт Blizzard с новой региональной привязкой и маяться с прочими танцами с бубном наотрез не хотелось, поэтому просто смирился с тем, что поиграть не выйдет. Так я благополучно с годами забыл об этом, уйдя в другие игры и в жизненные заботы.

Каждый акт игры предлагает совершенно новый дизайн уровней. Конкретно вот этот из второго акта напомнил мне о Мире между мирами из вселенной «Звездных войн».
Каждый акт игры предлагает совершенно новый дизайн уровней. Конкретно вот этот из второго акта напомнил мне о Мире между мирами из вселенной «Звездных войн».

Наступил февраль 2026-го. Читаю новость о выпуске дополнения Reign of the Warlock и, самое главное, о релизе Diablo II: Resurrected в Steam, причем стало возможным приобрести ее подарком на российские и СНГ-аккаунты. Недолго думая, сразу же после выхода игры оформил покупку, не веря своему счастью.

Установил. Запустил. Услышал на начальном экране ту самую мелодию из оригинальной игры и ощутил, как мурашки бегут по спине.

Вот они – слева направо...
Вот они – слева направо...

Поскольку в Steam вышло Infernal Edition с новым дополнением, решил брать новый класс Чернокнижник, поскольку даже спустя 20 с лишним лет прекрасно помнил основы геймплея за каждого из героев (больше всего любил играть за Варвара и Волшебницу, так как ближний и дальний стили боя были довольно разными по ощущениям). Приятно обновили меню выбора класса, анимации и само визуальное воплощение – выше всяких похвал.

Синематики Blizzard давно уже в представлениях не нуждаются и здесь они тоже не подкачали

Игра встречает красочным дорогим синематиком, который также в точности повторяет оригинальный ролик, но полностью переделан с нуля с новым графическим исполнением. В детстве мы играли в пиратскую версию, в которой некоторых видеовставок либо не было, либо они были переведены голосом небезызвестного Петра Гланца в закадре, а здесь уже полный профессиональный дубляж с приятными голосами (правда, локализация некоторых имен и названий все же с непривычки резала слух, так как ностальгически привык к другим версиям перевода, но это мелочи).

Гланц о том, как его занесло в озвучку синематиков оригинальной Diablo II

А затем краткий экран загрузки с Темным Странником, стоящим у постепенно открывающихся в свет дверей, после которого я оказываюсь в лагере разбойниц, стартовой хаб-локации первого акта игры. Вот тут старина Варрив, который затем перевезет моего героя во второй акт в пустынный город Лут-Голейн, а чуть ниже я найду Акару, торгующую зельями и свитками. К слову, в ремастере она, насколько я понял, единожды за всю игру может сбросить всю прогрессию и ты получишь возможность перераспределить скопленные очки характеристик и навыков.

Древо навыков и минималистичный интерфейс внизу экрана. Знаменитые большие красный (здоровье) и синий (мана) шары, иконки быстрого доступа к различным характеристикам и пунктам меню, активные навыки на левую и правую кнопку мыши и пояс с зельями.
Древо навыков и минималистичный интерфейс внизу экрана. Знаменитые большие красный (здоровье) и синий (мана) шары, иконки быстрого доступа к различным характеристикам и пунктам меню, активные навыки на левую и правую кнопку мыши и пояс с зельями.

Так уж вышло, что из всех пяти актов игры я детально хорошо помнил именно первый, поскольку он – это буквально начало начал. Удивительно, как спустя такое огромное количество времени по памяти сумел вспомнить, как и что надо делать, ведь в базовых вещах ремастер не изменил ничего.

Ты всё так же знаешь, что у Чарси можно отремонтировать поврежденные доспехи и оружие, а у Кашьи – нанять себе напарника. Ты помнишь, что нужно регулярно скидывать собранное золото в свой личный сундук (в случае смерти тебе нужно подобрать свой труп со всем добром на месте гибели, но часть золота ты при этом потеряешь безвозвратно). Ты помнишь, что при закупке зелий или свитков возвращения/распознания нужно щелкать по ним с зажатой клавишей Shift, чтобы заполнить сразу весь пояс/том свитков для экономии времени. И даже расположение локаций и ключевых мест не меняли: я без труда по памяти отыскал Логово Зла, зачистка которого служит самым первым заданием в игре.

Мне нужна мана. Прошел Diablo II: Resurrected и заново окунулся в игру детства

Визуальная часть Resurrected радует с первых минут. Поскольку умения Чернокнижника ориентированы больше на использование магии, преимущественно огненной, то все эти всполохи эффектов смотрелись очень сочно и зрелищно. При этом в игре нет рейтрейсинга, но работа со светом и тенями впечатляет: в полутемных подземельях и пещерах, где весь свет лишь от факелов, костров или же от твоих способностей, картинка приводит в восторг.

Мне нужна мана. Прошел Diablo II: Resurrected и заново окунулся в игру детства

Опять же, в любой момент можно переключать старую и новую графику и сравнивать на ходу. Кряхтения и рычания мобов, звуки ударов по ним, открывания сундуков и активации святилищ сохранили оригинальными, что тоже не могло не порадовать. То же касается и музыки в игре, которая постоянно звучит на фоне, но абсолютно не напрягает и не раздражает, а спустя столько лет ощущается как теплый привет из далекого славного прошлого.

Полный саундтрек оригинальной Diablo II. В Resurrected не добавили ни одной новой композиции, зато провели ремастеринг музыки и адаптировали ее под современные акустические системы с поддержкой многоканального 7.1 звука и технологии Dolby Atmos.

Уж не знаю, так было задумано намеренно или нет, но Чернокнижник, на мой взгляд, получился чуть ли не самым имбовым классом в Diablo II. Его также добавят в конце апреля в Diablo IV вместе с выходом дополнения Lord of Hatred и в мобильную Diablo Immortal в июне.

Он одинаково владеет магией (испуская от себя обширное кольцо огня либо формируя расходящиеся стены из пламени) и в то же время как бы поддерживает левитацией обычное холодное оружие, которым поражает цели на дистанции: скажем, у него есть навык, позволяющий метать любой меч или топор, нанося урон всем врагам на его пути и бумерангом возвращать к себе, на обратном пути также отнимая хп у мобов. При этом скорость таких ударов кратно увеличивается при каждом новом повышении навыка.

Помимо всего этого, он также может призывать себе на выручку демонов из Преисподней, но я этой веткой навыков так и не воспользовался, мне вполне хватило поддержки от наемника, который, к слову, тоже прокачивается и его можно экипировать более качественными оружием и доспехами.

Больше всего удивило то, насколько быстро игра закончилась: даже при наличии затруднительных моментов (к примеру, очень резкую и замораживающую тычками Дуриэль в финале второго акта я траил почти полчаса, то и дело возвращаясь за своим трупом и воскрешая своего напарника), все пять актов удалось закрыть за 17 часов. Вроде бы вполне достаточный показатель, но оригинал в детстве я осиливал за вдвое больший отрезок времени, хотя опять же, возможно, возраст и количество времени за компьютером попросту не позволяли пройти игру быстрее.

И если в былые годы второй и третий акты (Лут-Голейн и Доки Кураста) казались самыми душными и скучными (бегай по пустынным и тропическим локациям и ищи разные части одного предмета), то сейчас они оказались едва ли не самыми бодрыми и интересными: с огромным удовольствием и без особого напряга пронесся по ним, стараясь оббегать все возможные уголки и закоулки. Потому что карта в игре имеет своего рода туман войны, то бишь изначально скрыта от игрока и открывается по мере исследования мира: на ней помечаются все ключевые объекты вроде переходов на следующие уровни локации, телепортов, святилищ и колодцев.

Мне нужна мана. Прошел Diablo II: Resurrected и заново окунулся в игру детства

И да, хоть в ремастере многие аспекты геймплея сделали более удобными для современного игрока, но, скажем, сильно ограниченный инвентарь тоже нуждался в переработке, но этого не случилось, а он по факту доставил больше всего проблем. Ты постоянно находишь новые предметы, которые на начальных этапах очень сильно пригождаются в бою: скажем, те же большие и малые обереги дают различные бонусы к здоровью, защите и прочим показателям, но также занимают место в инвентаре, а носить их нужно с собой постоянно, чтобы они давали нужный эффект.

Даже с появлением Хорадрического куба ситуация по существу не меняется, поскольку вместимости в нем втрое меньше. А у элементов экипировки и оружия имеются определенные требования к параметрам твоего героя, многие из них ты не сможешь надеть здесь и сейчас, поэтому есть потребность их сохранить на потом. Вот и приходилось открывать портал в хаб-локацию и бегать туда-сюда, подбирая новые предметы и то складывая их в личный сундук, то относя к торговцу и продавая.

Знаю, что многих и тогда, и сейчас напрягала полоска выносливости, которая довольно быстро уходит в ноль, и персонаж на экране перестает бежать и переходит на шаг, но, если честно, излишнего геморроя от этого я не испытывал благодаря святилищам и зельям выносливости, временно дающим бесконечный бег.

Но, невзирая на очевидные недостатки, Diablo II: Resurrected принесла массу удовольствия и ностальгической отдушины бывалому ветерану. Сохранив геймплейный базис без изменений, разработчики тем самым уважили олдовых фанатов, но сознательно отсекли часть аудитории из новых поколений игроков, которым вполне могут не вкатить механики этой игры (и я уже встречал такие мнения от тех, кому в районе 20-25 лет).

Мне нужна мана. Прошел Diablo II: Resurrected и заново окунулся в игру детства

Поделитесь в комментариях своим отношением к Diablo II и к серии в целом. Познакомились ли вы с ней недавно или же, как я, прикоснулись к ней еще в детстве?

P.S. Да, легендарный коровий уровень в ремастере тоже оставили.

65
2
2
1
84 комментария