Silent Hill без Сайлент Хилла

Silent Hill без Сайлент Хилла

Мне довольно сложно даётся японская культура, т.е. мне симпатична атмосфера, да и сеттинг по душе, но все эти непонятные странные слова и имена для меня сложны и труднопроизносимы. Особенно если речь идёт о чем-то духовном, а всякого духовного в любом Silent Hill всегда полно. Мне так же тяжело давалась и Ghostwire Tokyo, однако франшиза Silent Hill мне очень притягательна, поэтому суровая японщина меня не пугала.

Сразу с главного, разумеется, что это теперь не город Сайлент Хилл, привычный фанатам, поэтому Press F to respect Silent Hill City. Теперь Сайлент Хилл - это что-то более глубокое, некое "чистилище" для грешников с их психотравмами, но разбор лора оставим яростным фанатам.

Silent Hill f имеет при себе все фирменные атрибуты серии. Туман на месте, непонятные страшные ублюдки присутствуют, символизм здесь, редкие говорящие с игроком герои встречаются, нехватка оружия, запутанные головоломки, каноничная карта местности - всё это сообщает игроку, что он играет в Silent Hill, так или иначе. В этом плане к игре вопросов нет. Трипофобы будут в восторге точно.

У фанатов, насколько мне известно, основные вопросы касаются боёвки, она с легким налётом анимешного Dark Souls, но и к ней привыкаешь. Хотя избегать потасовок на улицах городка - нормальное явление. Если вникать в дневник героини, становится ясно, что она девчуля у нас спортивная, быстро бегает и вообще милашка. И хотя девочка она и в Японии 1960ых девочка, подолгу бегать и размахивать палкой она умеет и может. Огнестрел? Хех... Забудьте. Кстати, оружие со временем приходит в негодность, его нужно будет либо чинить (искать специальные инструменты), либо менять на новое, да и носить с собой можно только три "палки" (нож, серп, труба, бита, ломик, топор, кувалда и пр.).

При этом инвентарь очень и очень ограничен. Ненужные предметы можно продавать в местах сохранения за очки Веры (у святилищ), там же можно тратить эту местную религиозную валюту на прокачку Хинако. Здоровье, менталку, дыхалку и ячейки для "амулетов", которые улучшают некоторые характеристики (повышение здоровья, например, если попроще, а если посложнее - чинить оружие запасное оружие без траты ресурсов). Тут же и сами амулеты можно выкупить. Поэтому избавляйтесь от ненужных вещей сразу, т.к. в особенно важный момент, вам может не хватить место для дорогостоящего артефакта, а это валюта и прокачка. Если будете экономить все эти напитки, то быстр забьёте инвентарь и не прокачаете девчулю, чем усложните себе выживание в этом опасном и красивом городке.

Silent Hill без Сайлент Хилла

А вообще Синидзу Хинако - интересная личность, как и окружающие её герои. Ковыряться в её судьбе довольно увлекательно. Всё в игре завязано в тесный клубок, который размотается лишь на полном третьем прохождении в НГ++. Сурово? Не то слово. Но к каждому новому прохождению-продолжению будут передаваться прокачка, валюта и дневники (не связанные с загадками), да и сюжетный клубок будет раскручиваться своеобразно.

Игра рассчитана на три полных прохождения, хотя имеет пять концовок (1 основная, 1 секретная шуточная, 2 промежуточные и самая трушная). И не смотря на то, что сам город Сайлент Хилл уже не присутствует в игре, Silent Hill f канонично мучает игрока цикличностью. Стоить упомянуть, что для 100%-го прохождения вам понадобится минимум 3 прохождения для всех концовок (с учетом резервных сохранений на развилках). Как и всегда, для каждой концовки - особые условия, но в Silent Hill f отличаются не только финальные сцены, но и ключевые катсцены во второй половине игры. Если вы не собираетесь углубляться в мотивы главной героини, то можете довольствоваться первым прохождением в своё удовольствие, но первый финал считается самым плохим. Именно из-за всей этой переигровки с нуля до финала, выбить "платину" в игре кажется чем-то невообразимо сложным, особенно на хардкорной сложности боёв, т.к. игра начинает думать, что она Dark Souls, особенно на боссах, да даже обычные мобы легко затюкают вас в узком переулке, в то время как на самой простой сложности Хинако становится практически неубиваемой. Рекомендую оставить "хардкор" на потом, таким образом вы подготовите Хинако, прокачаете жизненные показатели и соберёте хорошие "амулеты" (омамори), что очень поможет вам.

Но есть и приятная новость, в игре присутствуют автосохранения и контр. точки, так что наши олдскулы не задеты. Проиграли? Пробуй снова! Совсем не обязательно бежать от сэйва, который был полчаса назад. Если вы потерпите поражение несколько раз в одном месте, игра заботливо предложит снизить сложность. В общем, на первое прохождение выбирайте среднюю сложность, я ощутил приятное щекотание от баланса игры, в том числе от головоломок. Пока бегаешь изучаешь всё вокруг, чтобы решить очередной пазл, залипаешь на японские красоты, ибо есть на что посмотреть.

Нереально красиво всё: окружение, отражения, туман, лужи, грязь, дома, леса, рисовое поле. Вот только лагает всё это великолепие даже в 2К, вот на FullHD с DLSS у меня получились стабильные 60fps. Не знаю в чем причина, в скудной оптимизации или в слабом железе. Так или иначе, картинка в игре хорошая, детализация окружения просто зашкаливает, даже жаль, что нет фоторежима, но может это защита от извращенцев, которые мечтают заглянуть под юбку девочке. И да, все сюжетные катсцены залочены на 30fps, и это бесит, особенно в динамичные моменты, когда ролик подменяется геймплеем и обратно несколько раз.

Разумеется, что вся эта великолепная визуальщина позитивно влияет на общую атмосферу. Окружающие твари выглядят настолько же мерзко, насколько и красиво. Чудовища как и всегда полны символизма. Игра определенно держит марку и носит легендарное имя не зря. С живучими ублюдками сталкиваться лишний раз очень не хочется. Их бывает больше, чем хотелось бы, если бросаться на каждого встречного моба и игнорировать изучение локаций, то в критический момент можно остаться без средств самозащиты, даже инструментов для починки не хватит.

Счастливые обладатели deluxe-версии и предзаказавшие игру получили еще и костюмы для Хинако. Что меня расстраивает, так это не то, что их не получить (ну, стремный костюм кролика можно купить сейчас за кучу денег), а то, что в игре больше нет никаких костюмов вообще, даже за 2-3 прохождения. С учётом реиграбельности, это слегка обидно.

Отдельное большое спасибо Mechanics VoiceOver за добротную русскую озвучку игры. Есть небольшие вопросики к подбору голосов, но я предпочитаю играть без субтитров. Те, кого не напрягают сабы, могут отказаться от русификатора и попробовать дефолтную японскую озвучку (она великолепна).

Хочу подытожить тем, что Silent Hill остаётся достойным хоррором. Я проходил 2, 3, 4, Homecoming и ремейк 2-ой части. Сегодня я бы с удовольствием оценил ремейки 1-ой и 3-ей части, так и абсолютно новым играм был бы рад, надеюсь предстоящий Silent Hill: Townfall не подведёт, хотя выглядит так же спорно, как когда-то Silent Hill f после анонса.

2
1
9 комментариев