Самсон. Интересно. Красочно. Опасно.
Доброго всем времени суток, дорогие геймеры. Сегодня решил протестировать вышедшую в свет игру под названием Самсон. Включил и начал своё погружение в этот интересный мир.
Ты - Самсон. Тебя подставили, тебя поймали, тебя посадили, тебя спасла сестра, тебя выпустили. Ты в жопе. Всё и всегда сводится к одному. Наш главный герой оказывается в том месте, куда никто не хочет попасть. Жопа. Глубокое место. Тёмное место. Так или иначе, спустя какие-то время, мы возвращаемся в свой родной городок.
Тиндалстон. Именно так называется та конура, в которой вы прожили всю свою жизнь. Именно тут будут разворачиваться события. Именно здесь город делится на три этапа, которые по сути не сильно друг от друга отличаются. У нас есть утренний, вечерний и ночной Тиндалстон. Первые две фазы не сильно отличаются, но, в ночное время на улицах повышенное скопление патрульных, поэтому стоит быть осмотрительнее с тем, что вы собираетесь делать и кому помогать.
Атмосфера, как и в целом, город хорош. Обработка, детали и так далее. Мелкие объекты подчиняются общим законам физики, крупные так же. Например, попробуйте сбейте гидрант и посмотрите что будет. Вода хлынет бурным потоком в небо и это радует, мелочь конечно, но радует. Вы берёте в руки бутылку, кидаете и она разбивается, вы видите, как мелкие осколки падают на землю. Радует. При езде на машине, стоит вам неверно оценить свои возможности на грязевой поверхности, как ваша славная персона впечатается в отбойник или стену или прохожего, который по скрипту вообще не чувствует страха и готов скакать по твоей машине днями напролёт. Про неписей стоит поговорить отдельно, но, они не сильно нарушают общую атмосферу. Разработчики не сильно запаривались, прожали скриптулю и всё. Если вы услышали начало разговора двух неписей и захотели послушать, о чём же болтают эти славные ребята, но были отвлечены чем-то или кем-то, не печальтесь. Вернувшись к ним, они вновь возобновят свой диалог. Это немного напрягает, поэтому, когда бегаете по городе, ищите интересные места, которые будут обозначены иконкой фотоаппарата, не обращайте внимание на окружающих вас людей.
Теперь давайте переключимся на механику боя. Собственно тут ничего особенного как раз и нет. Всё довольно просто и примитивно. Есть несколько ударов, уворот и собственно парирование. Всё. Закончили. Но, вот, есть нечто, что цепляет и я пока не смог понять, что же именно. Либо сама картинка, либо кретинизм неписей, либо общая атмосфера, больше напоминающая первого Макса. Кстати об этом. Знаете, чем мы лечимся? Болеутоляющим. Ага. Лишь после первых двух часов, обратил внимание на бег нашего героя. Стиль бега практически полностью подобен любимому всеми Джону Уику.
А теперь перейдём к самому интересному, отчего же сгорел мой пердак. Он сгорел основательно и дотла. Хотелось поначалу написать простыню по поводу механики вождения, насколько она сырая (ровно, как и боевая система, у нас нет привязки к цели, порой удары проходят мимо цели, когда вы целитесь прямо в человека, порой предметы, которые кидаете, тоже улетают в стратосферу, желая нам всего наилучшего), но потом подостыл и решил обойтись несколькими предложениями. Вы жмёте газ, машина едет, всё предельно понятно. Нажимаете кнопку поворота, а она не реагируете. Думаете, может не нажали, не зажали. Пытаетесь вновь и будто бы фыркнув, наш гроб на колёсах начинает неспешный поворот. Глаза у нас по пять копеек, ведь впереди полицейская машина и мы врезаемся. Ладно. Подумалось мне, всё не так страшно. Нет. Всё ****** как страшно. Тебе нужно догнать несколько плохишей, наказать их. Жмёшь газ, кое-как справляешься с поворотами, после нескольких сбитых прохожих и спустя три сломанных встречки, наконец включаешь нитро, набираешь приличную скорость и таранишь объект своего преследования. По логике, ты должен, нет, ты ПРОСТО ОБЯЗАН нанести урон, верно? Машина врага предчувствуя нападение, прожимает скилл невидимой брони и ты укатываешься в ноль. Никакого урона. Стоит лишь слегка задеть чужое транспортное средство, как твоё ведро с болтами почти уничтожено. Аплодирую стоя. Я реально встал со стула и начал аплодировать, ведь, разработчики не забыли добавить шикарную систему уничтожения. Твоя машина получает урон и ломается на десять из десяти. Это классно. Воодушевляет.
Ладно. Давай подведём итог. У нас имеется симпатичный эмулятор должника. Графика, город, мордобой, всё на преемлимом уровне, за исключением вождения. Погружаясь в мир Самсона, ты начинаешь потихоньку ловить себя на ностальгии. Игра приятная, есть сюжет, есть куда двигаться. Ежедневно нужно выплачивать фиксированную таксу, а чтобы сделать это, нужно выполнять задания, которые обновляются ежедневно и вскоре вы столкнётесь с жестокой шуткой, ведь 50 процентов заданий будут для выполнения на машине и за них больше платят. Хм. То есть, за мордобой вам платят тысячу, за это вы тратите три поинта, а всего их шесть, а вот за сюжетное задание, вам платят всего пять сотен баксов, так что, советую сперва выполнять обычные задания, копить денежки, а потом двигаться по сюжету, либо, пытаться оседлать механику вождения.
Каждое выполненное задание двигает вас ... так. Помните три фазы? Утро, день и вечер. Взяв задание, вы тратите два поинта, после выполнения продвигаетесь в фазу дня, затем в ночную. Некоторые задания могут быть выполнены лишь вечером или ночью. Время перематывается при вас, вы выполнили задание, включился звук быстрой перемотки и декорации меняются. Интересно. Забавно.
И так. Всё же. Стоит ли пробовать? Да, можно убить время, понастольгировать, послушать грустную историю Самсона и поймать себя на мысли, что вы вернулись к первому Максу или Мафии (вот честно, мне понравилась атмосфера, пришлось по вкусу бить других подручными средствами и пусть это багованно и бедно с несколькими активными приёмами, но, какая-то теплота и размытые воспоминания образуют размытые картинки в моей голове). Стоит ли покупать? Возможно и это лишь моё ИМХО. Разработчики поспешили, слишком сильно. Баги есть, как и везде, согласен, но, докручивать нужно многое. Можно поддержать разработчика с надеждой на то, что, создавая свой следующий продукт, они потратят больше времени, а не подумают - Нам заплатили, каеф, кушают игроманы, продолжаем в том же духе. - такого нам не надо.