Восторг и разочарование Crimson Desert
Пару недель назад я писал пост об этой игре, что она вернула мне эмоции интересного исследования красивого фэнтезийного мира. Это были эмоции в совокупности с ожиданием дальнейших открытий и встреч с интересными фантастическими обитателями мира игры, ведь "не могли-же разработчики сделать этот аспект плохим" - думал я...
Это катастрофа. Более скудного наполнения настолько скучными обитателями я не встречал никогда. В Dragons Dogma 2 мне не нравилось, что в начале игры мы сражаемся с ящерами и гоблинами и спустя 50 часов сражаемся с ящерами и гоблинами, хуже и быть не может. Не может-же, ведь правда?...
Может. Пока многие хейтят Кримсон за стиль, несвязное наполнение кучей заимствованных механик из других игр, я разочарован в другом: невероятно плохим разнообразием противников.
Гоблины, бандиты, гоблины, бандиты, бандиты, бандиты, какие-то другие человечки. Это точно фэнтези в "самом огромном и насыщенном опенворлде за всю историю"? Из монстров встречается лишь пара единоразовых боссов по сюжету и в побочках один рогатый Йети, грёбаные каменные создания (более скучных и неинтересных врагов придумать сложно), живые, сука, кусты и внимание.... Драконы! Кого не задолбали драконы ещё в Скайриме, или в том-же Elden Ring, где они были, вдобавок, разнообразные. В 2011 году !
Мне чертовски обидно за столь импотентское и невообразимо нудное наполнение в этом плане в Crimson Desert. Это сравнимо с профуканным потенциалом в Starfield, но даже там встречаются интересные обитатели, если ты полетишь исследовать планеты без наводок квестов. Здесь-же, сколько не исследуй - будет мрак.
В интернете нашёл сайт с бестиарием игры и разочаровался ещё сильнее. Одинаково выглядищие ведьмы, големы и каменные червяки. Зачем делать такой огромный мир с упором на исследование и делать настолько плохое наполнение разнообразием врагов и существ?
В 2019 году разработчики показали трейлер игры, где мелькали чудовища и я ожидал их увидеть в финальной версии игры. Именно с этим ощущением я и начал играть в Crimson Desert: что "где-то там меня ожидают они":
В итоге я узнал, что их вырезали. Вы представляете моё расстройство на этом моменте? В игре буквально никого нет кроме гуманоидов/призраков и живых камней.
Потом я начал вспоминать другие игры, вроде Ведьмака, Догмы Дракона, Скайрима и начал по-новому их ценить. В Ведьмаке на протяжении всей игры встречаются новые твари, а уж если припомнить первую встречу с Бесом, или Эндиагой - ну классно-же было! В Догме наполнение противниками было богаче, как-бы я её не ругал, из-за тех-же встреч с мини-боссами вроде циклопа, минотавра, химеры, горгоны, огромной волкообразной твари, разных драконов и это не считая тварей, вылезающие исключительно в ночное время и надоедать они начинали лишь из-за упора игры на сражения: они происходили каждые 5 минут, с крупными - каждые пол часа-час, в отличии от Crimson Desert, где сражения куда реже и даже в таком виде одинаковые враги надоели куда быстрее и никаких тебе круто задизайненых тварюг не попадается.
В Crimson Desert красивый, разнообразный открытый мир с разными биомами, атмосферой и многообразием животных. В игре прекрасный саундтрек (о котором никто почему-то не пишет), много механик и занятий, но на такую элементарную вещь, как разнообразие противников и монстров разработчики как-будто просто забили, "и так сожрут" и при этом, ведь действительно никто не говорит об этой проблеме, которая куда важнее, чем единоразовая чистка дымохода, чёрт его возьми, или сюжет, который и в догме хромает за исключением прописанного лора (чего тоже нет в Crimson Desert).
На данный момент в игре у меня проведено около 60 часов и скорее всего вернусь в Багровую Пустыню я нескоро из-за описанной проблемы. Уж больно тяжко мне теперь будет исследовать мир игры с настолько плохим наполнением разнообразием интересно задизайненных врагов и существ. Зато живое дерево из Властелина колец даже спиздили, а что-то своё нарисовать интересное, кроме оживших, сука, кустов и камней - видать крайне сложно корейской фантазии.