Реквием по мертвым. Кошмар для живых.
Ну что? Вот и закончилось прохождение Resident Evil 9. Ой, Requiem, простите.
Что в связи с этим хочется сказать? Это были клевые 16 с половиной часов.
Выход или «перевыход» каждой номерной части «Резьбы» лично для меня событие.
Под стать выходу новой номерной игры из серии Final Fantasy - очень радостно и очень переживательно.
Благо Capcom, очевидно, уловили вектор развития серии, который способен угодить и олдовым фантам оригиналов, и неофитам, влетевшим в серию с четвертой части (коим я и являюсь), а так же современной молодой аудитории.
Тут какие-то набросы в интернетах гуляют, мол все херня: криво, некрасиво, беспонтово и нестрашно.
Я человек уже пожилой, можно списать чрезмерную впечатлительность на возраст. Но мне было удобно, очень красиво, интересно и до жопы страшно, особенно в эпизодах за Грейс.
Я там немного задушился по началу, не разобрался как следует в механиках и поругался на игру.
А потом каааак, разобрался.
И Resident Evil: Requiem стала одним замечательнейших приключений за последнее время.
За чем туда приходил, то и получил.
Ждём ремейк Code Veronica.