Фанатам Legacy of Kain нагадили прямо в руки (за их же деньги)...
Еще до анонса Legacy of Kain: Ascendance я был уверен, что готов схавать вообще любой свежий релиз по франшизе Legacy of Kain. В целом, так и получилось - взял игру на релизе, не смотря на то, что фан-сообщество резко негативно восприняло формат игры и введение нового "каноничного" игрового персонажа (простите, вернее будет сказать "персонажки"). Я же был готов принять вообще всё, кроме онлайн игры-сервиса по типу Nosgoth в каком бы оно виде ни вышло, даже три-в-ряд хрен бы с ним... В итоге, мы имеем 2D-ретро-слэшер. Давайте разбираться.
Элалет - новая персонажка, которую вводят в Legacy of Kain, крылатая вампиресса, сестра Разиэля (вот ничего себе, да?), стала вампиром и потерпела поражение от Разиэля-сарафанца, теперь преследует его, чтобы отомстить и вернуть к жизни возлюбленного (которого тоже убил Разиэль-инквизитор этакий). При этом она мелькает то тут, то там, но по сути в серии Legacy of Kain кажется бесполезной (что и ожидалось). К счастью, от главы к главе нам под контроль дадут и любимых героев... собственно, это сам Разиэль (будучи человеком и позже вампиром) и Каин (само собой), но Элалет, конечно же, займёт большую часть игрового времени.
Игрок не только увидит новые сюжетные перепития, но и посетит знакомые сцены из прошлых игр и увидит историю "с другой стороны". Сценаристы попытались расширить лор не вширь, а вглубь (или скорее вбок?). Хорошо это, или плохо, узнаем, когда анонсируют что-нибудь новое по Legacy of Kain, и надеюсь, что это будет что-то действительно интересное, важное и смелое. Так как Ascendance имел для меня средний интерес. Почему?
Потому, что буквально с первых минут игры я понял - боёвка здесь никудышная. Один удар, одна анимация. Никакой комбухи, никаких ударов вверх... просто тык-тык-тык палкой... Ну, кто-то из героев может взмыть вверх на крыльях и ударить сверху, кто-то еще может кинуть бомбочку, это всё хорошо. А вот основной удар - это тот самый пресловутый "тык-тык-тык". Так и проходишь всю игру методом тыка. Стараясь при этом сильно не задерживаться, ведь голод, как говорится, не тётка, а вампирам нужно кушать (жизненная энергия постоянно снижается, поэтому нужно побеждать врагов и питаться кровью). И знаете что? Я совсем не удивлён, что люди проходят игру за 2-3 часа, т.к. игра максимально банальна на легкой и средней сложности... поэтому я сразу впулил Экстремальную. Ну а что? Silksong я играл. И да, это замедлило моё прохождение и заставило просчитывать тайминги и искать тактику к врагам. Мельком посмотрел на YouTube прохождение стримера, который просто затыкивал врагов не обороняясь, он допускал кучу ошибок и вообще не парился за урон, при этом не погибал. И стало всё понятно. Стало понятно, почему игру пробегали за 2 часа, почему "один удар - это мало", почему геймплей пустой и почему ничего не имеет смысла. Ребята, это ретро-гейминг! В те времена, за ошибки игроки карались болью в спине (и ниже), геймпады улетали в стену, управление было кривое, графон отстой... собственно такой Ascendance и есть! Кривой, некрасивый, и сложный (на "Кошмаре"). Иногда настолько сложный, что хочется орать, но есть нюанс - даже боссы на хардкоре закликиваются с первого-второго трая, нужно просто понять как и куда бить.
Предыдущая игра вышла 20+ лет назад, и в новую игру пригласили знакомые голоса для озвучки... ну вы понимаете, да? Там уже голос Разиэля (молодого мощного мужчины) звучит уже как голос старца Мёбиуса. Вообще, актёру низкий поклон и уважение, он всё равно крут, просто уже слегка не соответствует образу. К остальным - вопросов вообще нет, всё прекрасно. Атмосферу также разбивает и саундтрек. Он, слава Габену, не 8-битный, но в духе мрачного синтвейва с примесями рока. Иногда правда композитор перегибает палку с электронщиной и создаётся ощущение, что мы на какой-то лютой рейв-тусовке собрались испить кровищи, как в фильме Blade. Получается так, что саундтрек сам по себе отдельно от игры - прекрасен, обожаю такую музыку, но в игре звучит слегка неуместно.
Помимо этого разрывает атмосферу на части еще и то, что катсцены выполнены в разных стилях. То просто беседа в стиле графических новелл, то пиксельное слайдшоу, то аниме-мультик, а иногда даже 3D-катсцены с убогой графикой. Как, зачем и почему? Ответов нет. Создаётся ощущение, что сцены отрисовывали разные команды художников и дизайнеров, которым сказали "делайте как хотите или как умеете", и они не коммуницируя между собой родили каждый свой результат.
В любом случае, Ascendance - это не то, что мы ждали. 23 года... Мы надеялись на что-то более масштабное. Сейчас инди-бездари на UE5 делают красивые игрушки, а 1.5 землекопа на ИИ-генерациях запиливают красивейшие видеоролики по мотивам игры (их общее качество само по себе спорное, но визуал - прекрасен). А тут... 2D-графика на 5 рублей, геймплея на 15 рублей, музыки на полтишок, и за актеров пятихатку.
Почему фанат должен купить эту игру? Я считаю, что нужно поддержать проект и показать издателю - мы здесь, мы готовы покупать. И я не призываю ставить негативную оценку, но именно так можно показать, что мы не хотим ЭТОГО, и что нам не нужен условный Legacy of Kain: Ascendance 2, ни в коем случае. Им придётся сильно постараться, чтобы вернуть кредит доверия фанатов. Иначе следующий релиз может оказаться последним гвоздём в крышку гроба Legacy of Kain и мы навсегда-навсегда похороним любимую франшизу, которая пыталась воскреснуть.
На кого рассчитан Ascendance? Новый игрок? Олды? Фанаты? Я бы хотел сказать, что новым игрокам подойдёт, т.к. в игре пережевывают сцены и информацию из всех прошлых игр, но сделано это рваными кусочками, которые собрать воедино сможет только лишь лютый фанат, который знаком с сюжетом Legacy of Kain. Поэтому заверяю, игра рассчитана на фанатов... но нужна ли такая игра фанатам - большой вопрос. Боюсь, что ответ сможет дать лишь время (лет 10-15).
Кто мы? Фанаты. Что мы хотим? Ремейк Blood Omen 1, ремастер Blood Omen 2 и какое-никакое, но сюжетное продолжение Defiance. Позвольте мне, старому фанату, пофантазировать о том, как это продолжение может быть реализовано геймплейно, на что новая игра должна быть похожей из современных игр. Как вам, например, Tomb Raider 2013 года? Она весьма нехило напоминает метроидванию с загадками. Или что вы скажете о Devil May Cry 5? Ураганный слэшер, которым пытался стать Defiance, но так и не смог. А можно сложить всё вместе и сделать клон Darksiders? Будет и рубилово, и головоломки, и сюжет, и открытый мир. В общем, столько вариантов, хоть файтинг делай, лишь бы не MOBA, MMO, и не экстракшн-шутер.
Лютым поклонникам франшизы, желающим в это окунуться, рекомендую играть в это только на "Кошмаре"... либо на "Легкой" сложности и по-быстрому, чтобы успеть сделать возврат средств. Не лютым фанатам - либо ждать скидки 80%, либо проходить мимо и не портить впечатление о франшизе.