Фанатам Legacy of Kain нагадили прямо в руки (за их же деньги)...

Фанатам Legacy of Kain нагадили прямо в руки (за их же деньги)...

Еще до анонса Legacy of Kain: Ascendance я был уверен, что готов схавать вообще любой свежий релиз по франшизе Legacy of Kain. В целом, так и получилось - взял игру на релизе, не смотря на то, что фан-сообщество резко негативно восприняло формат игры и введение нового "каноничного" игрового персонажа (простите, вернее будет сказать "персонажки"). Я же был готов принять вообще всё, кроме онлайн игры-сервиса по типу Nosgoth в каком бы оно виде ни вышло, даже три-в-ряд хрен бы с ним... В итоге, мы имеем 2D-ретро-слэшер. Давайте разбираться.

Элалет - новая персонажка, которую вводят в Legacy of Kain, крылатая вампиресса, сестра Разиэля (вот ничего себе, да?), стала вампиром и потерпела поражение от Разиэля-сарафанца, теперь преследует его, чтобы отомстить и вернуть к жизни возлюбленного (которого тоже убил Разиэль-инквизитор этакий). При этом она мелькает то тут, то там, но по сути в серии Legacy of Kain кажется бесполезной (что и ожидалось). К счастью, от главы к главе нам под контроль дадут и любимых героев... собственно, это сам Разиэль (будучи человеком и позже вампиром) и Каин (само собой), но Элалет, конечно же, займёт большую часть игрового времени.

Игрок не только увидит новые сюжетные перепития, но и посетит знакомые сцены из прошлых игр и увидит историю "с другой стороны". Сценаристы попытались расширить лор не вширь, а вглубь (или скорее вбок?). Хорошо это, или плохо, узнаем, когда анонсируют что-нибудь новое по Legacy of Kain, и надеюсь, что это будет что-то действительно интересное, важное и смелое. Так как Ascendance имел для меня средний интерес. Почему?

Потому, что буквально с первых минут игры я понял - боёвка здесь никудышная. Один удар, одна анимация. Никакой комбухи, никаких ударов вверх... просто тык-тык-тык палкой... Ну, кто-то из героев может взмыть вверх на крыльях и ударить сверху, кто-то еще может кинуть бомбочку, это всё хорошо. А вот основной удар - это тот самый пресловутый "тык-тык-тык". Так и проходишь всю игру методом тыка. Стараясь при этом сильно не задерживаться, ведь голод, как говорится, не тётка, а вампирам нужно кушать (жизненная энергия постоянно снижается, поэтому нужно побеждать врагов и питаться кровью). И знаете что? Я совсем не удивлён, что люди проходят игру за 2-3 часа, т.к. игра максимально банальна на легкой и средней сложности... поэтому я сразу впулил Экстремальную. Ну а что? Silksong я играл. И да, это замедлило моё прохождение и заставило просчитывать тайминги и искать тактику к врагам. Мельком посмотрел на YouTube прохождение стримера, который просто затыкивал врагов не обороняясь, он допускал кучу ошибок и вообще не парился за урон, при этом не погибал. И стало всё понятно. Стало понятно, почему игру пробегали за 2 часа, почему "один удар - это мало", почему геймплей пустой и почему ничего не имеет смысла. Ребята, это ретро-гейминг! В те времена, за ошибки игроки карались болью в спине (и ниже), геймпады улетали в стену, управление было кривое, графон отстой... собственно такой Ascendance и есть! Кривой, некрасивый, и сложный (на "Кошмаре"). Иногда настолько сложный, что хочется орать, но есть нюанс - даже боссы на хардкоре закликиваются с первого-второго трая, нужно просто понять как и куда бить.

Предыдущая игра вышла 20+ лет назад, и в новую игру пригласили знакомые голоса для озвучки... ну вы понимаете, да? Там уже голос Разиэля (молодого мощного мужчины) звучит уже как голос старца Мёбиуса. Вообще, актёру низкий поклон и уважение, он всё равно крут, просто уже слегка не соответствует образу. К остальным - вопросов вообще нет, всё прекрасно. Атмосферу также разбивает и саундтрек. Он, слава Габену, не 8-битный, но в духе мрачного синтвейва с примесями рока. Иногда правда композитор перегибает палку с электронщиной и создаётся ощущение, что мы на какой-то лютой рейв-тусовке собрались испить кровищи, как в фильме Blade. Получается так, что саундтрек сам по себе отдельно от игры - прекрасен, обожаю такую музыку, но в игре звучит слегка неуместно.

Помимо этого разрывает атмосферу на части еще и то, что катсцены выполнены в разных стилях. То просто беседа в стиле графических новелл, то пиксельное слайдшоу, то аниме-мультик, а иногда даже 3D-катсцены с убогой графикой. Как, зачем и почему? Ответов нет. Создаётся ощущение, что сцены отрисовывали разные команды художников и дизайнеров, которым сказали "делайте как хотите или как умеете", и они не коммуницируя между собой родили каждый свой результат.

В любом случае, Ascendance - это не то, что мы ждали. 23 года... Мы надеялись на что-то более масштабное. Сейчас инди-бездари на UE5 делают красивые игрушки, а 1.5 землекопа на ИИ-генерациях запиливают красивейшие видеоролики по мотивам игры (их общее качество само по себе спорное, но визуал - прекрасен). А тут... 2D-графика на 5 рублей, геймплея на 15 рублей, музыки на полтишок, и за актеров пятихатку.

Почему фанат должен купить эту игру? Я считаю, что нужно поддержать проект и показать издателю - мы здесь, мы готовы покупать. И я не призываю ставить негативную оценку, но именно так можно показать, что мы не хотим ЭТОГО, и что нам не нужен условный Legacy of Kain: Ascendance 2, ни в коем случае. Им придётся сильно постараться, чтобы вернуть кредит доверия фанатов. Иначе следующий релиз может оказаться последним гвоздём в крышку гроба Legacy of Kain и мы навсегда-навсегда похороним любимую франшизу, которая пыталась воскреснуть.

Гроб Legacy of Kain может выглядеть вот так...
Гроб Legacy of Kain может выглядеть вот так...

На кого рассчитан Ascendance? Новый игрок? Олды? Фанаты? Я бы хотел сказать, что новым игрокам подойдёт, т.к. в игре пережевывают сцены и информацию из всех прошлых игр, но сделано это рваными кусочками, которые собрать воедино сможет только лишь лютый фанат, который знаком с сюжетом Legacy of Kain. Поэтому заверяю, игра рассчитана на фанатов... но нужна ли такая игра фанатам - большой вопрос. Боюсь, что ответ сможет дать лишь время (лет 10-15).

Кто мы? Фанаты. Что мы хотим? Ремейк Blood Omen 1, ремастер Blood Omen 2 и какое-никакое, но сюжетное продолжение Defiance. Позвольте мне, старому фанату, пофантазировать о том, как это продолжение может быть реализовано геймплейно, на что новая игра должна быть похожей из современных игр. Как вам, например, Tomb Raider 2013 года? Она весьма нехило напоминает метроидванию с загадками. Или что вы скажете о Devil May Cry 5? Ураганный слэшер, которым пытался стать Defiance, но так и не смог. А можно сложить всё вместе и сделать клон Darksiders? Будет и рубилово, и головоломки, и сюжет, и открытый мир. В общем, столько вариантов, хоть файтинг делай, лишь бы не MOBA, MMO, и не экстракшн-шутер.

Туда её!
Туда её!

Лютым поклонникам франшизы, желающим в это окунуться, рекомендую играть в это только на "Кошмаре"... либо на "Легкой" сложности и по-быстрому, чтобы успеть сделать возврат средств. Не лютым фанатам - либо ждать скидки 80%, либо проходить мимо и не портить впечатление о франшизе.

10
2
5 комментариев