Поиграл в этот ваш Hollow Knight, и это какая-то шляпа. Научно

Сразу оговорюсь, опыт в платформерах/метроидваниях у меня просто колоссальный. Я проходил такие культовые игры, как Ori 1, Ori 2 и Бабуля на островах, так что мое объективное мнение насчет Полого рыцаря подкреплено исключительно научным методом исследования, поэтому любые аргументы против будут восприняты, как антинаучная ересь, сравнимая с сожжением 5g вышек.

Скучнейшие локации

Возможно, определение "скучный" кажется многим довольно субъективным, но конкретно в данном случае это вполне научный термин, потому что мне, как ученому, бегать по локациям было действительно скучно из-за их серьезного однообразия. Пускай регионы весьма визуально различны (то тебе рудник, то лес, то замок), на более локальном уровне проблема сразу бросается в глаза.

А бросается в глаза то, что ничего не бросается в глаза. Именно на самих локациях в игре ничего визуально-интересного нет. Это плохо как с точки зрения и артдизайна, потому как выглядит всё абсолютно одинаково в рамках одного региона, так и с точки геймдизайна, потому как и ориентироваться во всем этом единообразном хрючеве, не используя постоянно карту (которая тоже сделана на уровне пятого колеса для собаки, но опустим, это же всё-таки хардкококор), крайне тяжело и неудобно. С учетом того, что это метроидвания, где подразумевается бэктрэкинг, а также сосалик, то в одном регионе можно просидеть довольно долго. В такие моменты от однообразия и глаза, и мозг начинают потихоньку выплывать через сопли, что крайне неприятно.

Возможно найдутся люди, которые скажут, что могут выйти из любой локации с закрытыми глазами, пробежав каждую за 5 минут. Я вам верю, но еще я верю, что и обезьяна смогла бы сделать тоже самое, если бы наиграл часиков 100, как это сделали вы. Но у меня нет ни сил, ни желания этим заниматься.

Поганое управление

Вот тут вскрылся главный минус игры лично для меня, а значит, и для всей науки человечества. Видите ли, я считаю, что неспроста на моей клавиатуре умещается 33 буквы русского алфавита (ну и еще там парочка, лень считать). Возможно, исключительно возможно, что часть из них можно использовать для управления компуктерными играми, без повторного использования для РАЗЛИЧНЫХ действий игрока.

Видите ли, я считаю, что нажатие одной клавиши для одного действия, и зажатие ТОЙ ЖЕ клавиши для другого действия, это полное говно. Просто потому что, если игрок решит зажать клавишу, но в одном удачном моменте решит отменить свое действие, игра засчитает это как? Правильно! Как просто нажатие клавиши, что приведет к другому действию (Речь сейчас идет про использование магии и хилок в HK, ну на случай того, вдруг кто подумает, что я там что-то выдумал). Поэтому скорее всего игрок потеряет и манну, и хп, и время своей, начав играть в это.

Я никого не обвиняю, но абсолютно уверен, что в этом виноват Бабазяка. Вот этому гению как в 2011ом спустили пробел сразу на 3 действия (прыжок, бег и кувырок), так по сей день и страдаем от него и от его последователей (те же гении-разрабы лайс оф пипи).

напоминаю, что автор прав всегда

Душные боссы

Признаюсь, поскольку перебил не всех, возможно я не дошел до тех самых, с которых начинается игра. Их всего вроде около 30+, я убил где-то половину, и все они были душным говном. Не сложным, не требовательным, а именно душным. В них нет ничего интересного, они и их арены не выглядит красиво, нет. Ты просто прыгаешь/дэшешься по одинаковому сценарию в фазу атаки босса, потом наносишь один-два удара и всё по новой. Там нет сложных таймингов, нет реальных требований от игрока, просто выдрочи простенький сценарий. И ничего против казульности я не имею, но боссы же сами по себе жирнющие и долгие. Четыре раза повали Хорнетт, чтоб она просто затем сбежала, четыре, карл, даже не три. Четыре, как тех трактора...

На фоне этого я вспоминаю боссов из первой Ori, где они и выглядят просто великолепно, и адреналин хреначит так, что в ушах звенит. Вкуснятина. А тут? Ну бей горшок, который плюется в тебя жижой, ахренеть можно, научно выражаясь.

Вывод

Hollow Knight научно крайне посредственная игра. 0 из 10. Худшая игра 2026, пока я не найду другую худшую игру 2026. Спасибо
#hollowknight

117
60
18
17
7
6
1
1
1
1
1
1
1
1
207 комментариев