Вместо Степана: Я поиграл в Star Citizen, чтобы вам не пришлось

О том, через какие кровь, пот, слезы и медные трубы я становился звездным гражданином.

Вместо Степана: Я поиграл в Star Citizen, чтобы вам не пришлось

/// Прелюдия

Я не большой игрок в космосимы. Я не играл в игры подобного жанра, кроме Elite: Dangerous, но мне понравилось. Она достаточно казуальная для среднестатистического геймера и обладает крутой атмосферой космоса. Я выфармил в ней «Анаконду» и бросил спустя некоторое время, потому что монетизация по косметике достаточно агрессивная, да и гриндить инженеров, детали стражей и все остальное было как-то западло. Я уже не говорю про ворох других проблем, но не об этом сейчас речь.

Моя красавица ♡
Моя красавица ♡

Но тут я попробовал Star Citizen, и чет уже в первый день игры я встретил столько криво работающего говна, что решил сделать этот пост. Мне как-то сразу вспомнились разборы Степана, которые постились тут несколько лет назад. Легендарный мужик, но как говорится олды не помнят, новореги не знают.

/// Вкатываемся

Чтобы просто поиграть в детище Криса Робертса, нужно купить стартовый набор с каким-нибудь кораблем. Благо, разрабы русские души не мучают, и его можно спокойно купить на сайте, если у вас есть доступ к банковским картам, не относящимся к платежной системе «Мир». Иначе ваш путь лежит на условный плати.ру, где я и купил самый дешевый стартовый набор с новенькой Aurora Mk II с пожизненной гарантией за баснословные 4800р.

Красивое
Красивое

Но также в игре регулярно проводят бесплатные выходные, называемые Free Fly. Несколько раз в год можно абсолютно бесплатно поиграть в течение недели-двух, во время которых разрабы даже дают вам несколько халявных кораблей, чтобы вы могли их попробовать.

Весит все это дело около 140гб, и, надо сказать, ресурсов требует тоже достаточно много. Играю я на своем игровом ведре под названием Lenovo Legion. У меня 32гб DDR5, Ryzen 7 7745X и ноутбучная RTX 4060 с 8гб видеопамяти.

Перформанс тут хороший. При моих вводных я играю на средних настройках (текстурки только низкие, выше не позволяет видеопамять), и вместе с DLSS на качестве я получаю в районе 55FPS в хаб-локациях, которые очень сильно налегают на производительность из-за всех остальных игроков. В космосе и на планетарных миссиях все идеально.

/// Первые впечатления

Esperia Talon был первым кораблем, который я купил. Очень красивый молодой человек.
Esperia Talon был первым кораблем, который я купил. Очень красивый молодой человек.

На старте игра предлагает вам выбрать свой дом, и это достаточно важное решение, потому что не зная деталей вы можете найти лишних приключений на свою задницу.

В игре на данный момент есть 3 звездные системы – Стэнтон, Пайро и Никс. Весь космос ограничен ими тремя, не получится как в «Элите» свалить на другой край галактики ради исследовательской экспедиции (что, я считаю, и плюс и минус). Стэнтон это единственная регулируемая система; Никс и в особенности Пайро это анархии, в которых вас очень легко может убить любой другой игрок, не понеся никаких последствий. А выбраться в другую систему новичку может быть довольно проблематично даже без этого.

Затем вы можете выбрать родную планету. Ее, как и вашу домашнюю систему, можно поменять в любой момент. В Стэнтоне всего 4 планеты, каждая с уникальным гиммиком, хотя все они контролируются местными гигакорпорациями.

Херстон это индустриальная и очень грязная планета, на которой все время проходит добыча и производство металлов и других материалов; Красейд это газовый гигант с парящими городами; Арккорп это целая планета-город, целиком состоящая из небоскребов; Ну и наконец холодный и снежный Микротек, пожалуй единственный наиболее похожий на нашу Землю.

Кстати, во всех столицах есть свое метро, которое связывает между собой космопорт, торговые зоны и другие интересные места. Очень прикольная фишка.

Метро Зоны 18

Вообще игра очень приятно выглядит и звучит. Корабли шикарные, как с эстетической, так и функциональной точки зрения. Космические станции пускай и сделаны по одним и тем же правилам, различаются в зависимости от формы самой станции. Освещение, туман, погодные эффекты, все выглядит очень круто, в этом плане у меня ноль претензий.

Зато претензии у меня есть к тому, что я не ощущаю такой же густой атмосферы космоса и одиночества, как в «Элите». Почти все задания проходят на планетах, а сам космический геймплей не может предоставить что-то прям уж интересное, и тут-то мы плавно перетекаем в…

/// Геймплей

Вместо Степана: Я поиграл в Star Citizen, чтобы вам не пришлось

Игра очень сильно стремится к реализму и старается искать баланс между игровыми условностями и духотой хардкорного реалистичного геймплея. Например, вы задыхаетесь в открытом космосе без шлема, поэтому обычно никогда его не снимаете. Но чтобы поесть или попить, вы должны это сделать.

Для большинства рабочих задач нам понадобится мультитул со сменными насадками. Одна из них позволяет добывать руду, вторая лечить себя и других, третья чинить и разбирать корабли, четвертая переносить предметы с места на место.

В той же «Элите» загрузка и разгрузка товаров с корабля делается парой кнопок в интерфейсе. Тут же, дружок, давай ручками перебирай все коробки одну за одной, грузи их на корабль, привози куда надо и разгружай обратно.

В игре куча пушек, и у каждой свой тип магазина. Соответственно, если хотите играть с каким-то конкретным оружием, то придется покупать кучу патронов именно для него, ведь с трупов или в ящиках нужных может и не быть.

Кроме патронов есть еще разные хилки, броня всех цветов и видов, руда, пушки, растения, еда, квестовые ресурсы и прочее-прочее. Чтобы все это носить с собой, нужен рюкзак, но и он далеко не бесконечный. Поэтому на любой станции есть специальные терминалы, через который у вас есть доступ к личному гигантскому инвентарю, куда можно скидывать все лишнее. Нюанс лишь в том, что он не общий, а на каждой станции свой, поэтому если положите пушку на какой-то космической станции, то спустя время можете не вспомнить, где именно вы ее оставили.

Игра относится к себе, как к ММО, поэтому и требует от вас соответствующих временных вложений. Из-за того, как именно построен геймплей, даже улететь со станции может потребовать у вас минут 5. Например, если вы заходите в игру, то просыпаетесь не там где вышли, а в местном общежитии. А если вы еще и в столице, то затем бежите в метро, садитесь на поезд, ждете пока он довезет вас до места, вызываете свой корабль, на лифте спускаетесь до ангара, садитесь в него, запускаете двигатели, ждете пока откроются ворота и только потом вылетаете.

И подобных нюансов просто море. Но я не считаю это минусом игры, просто к этому нужно быть готовым, если вы собираетесь в нее играть.

/// Занятия

Вместо Степана: Я поиграл в Star Citizen, чтобы вам не пришлось

Примерно все, что вы делаете в этой игре, приносит вам деньги. На них вы можете покупать экипировку, расходники, транспорт, космические корабли и обвесы для них. Но главным способом зарабатывать деньги являются контракты, разделенные на несколько категорий.

Коллекционирование

Какие-то ребята хотят какие-то ресурсы, и вы должны их им принести. Но игра не пишет вам где их взять, поэтому вы идете в интернет, открываете вики и другие специальные сайты, чтобы найти, где вам добыть 5 кабаньих анусов из западного края.

Грузоперевозки

Принцип я показывал в видео выше. Нужно доставить груз из точки А в одну или несколько других точек Б. Есть перевозки как планетарные, так и межзвездные. Вторые как правило больше по объему и ценнее вознаграждаются, но естественно занимают больше времени, и вам нужно иметь достаточно вместительный корабль, которому при этом будет хватать топлива перебираться в другие системы.

Лично для меня это любимое времяпровождение. Денег платят прилично, а на фоне можно подкастики слушать.

Арендую Argo RAFT для моих курьерских целей
Арендую Argo RAFT для моих курьерских целей

Охота за головами и наемничество

Тут много разных типов миссий, как космических, так и наземных. Можно сопровождать корабли и охранять их от пиратов, защищать или атаковать захваченные станции, убивать конкретных НПЦ, патрулировать космические маршруты и так далее и тому подобное. Пожалуй, это наиболее веселый из всех типов контрактов.

Сюда же можно отнести PVP-миссии, если есть особое желание получить по жопе от других игроков. В них вам выдают задание убить игрока, совершившего какое-нибудь тяжкое преступление.

Майнинг

Добываешь ценные ресурсы в камнях и пещерах на планетах или в космосе на астероидах. Просто сидишь, буришь, куришь… иногда перерабатываешь руду. Тоже достаточно чилловая активность.

Утилизация

Нужно разбирать разрушенные корабли. Иногда у них есть груз, который можно забрать себе и продать на станции для дополнительного заработка, в некоторых случаях такой способ самый выгодный в игре по соотношению время/деньги.

Вместо Степана: Я поиграл в Star Citizen, чтобы вам не пришлось

Прочее

Это всякие миссии расследования, где нужно подтвердить смерть какого-то человека; сюжетные задания; соревновательные гонки на космических кораблях и другие. Я собрал их тут все в кучу, потому что либо не играл, либо про них особо нечего говорить.

В общем, в игре есть чем заняться. В основном вас прежде всего будут интересовать деньги, чтобы покупать себе новые крутые корабли, которые будут открывать для вас новые возможности, в частности для игры с друзьями. Но тут я немного побухчу.

О геймплейной связи

Вместо Степана: Я поиграл в Star Citizen, чтобы вам не пришлось

Главная причина, по которой я дропнул «Элиту» это то, что в ней нечего делать. То есть да, ты точно также можешь заниматься грузоперевозками, майнингом или сражаться с другими космическими кораблями или пришельцами, но за пределами ивентов в ней правда нечего делать. Все активности нацелены лишь на то, что ты зарабатываешь деньги, которые потом сливаешь в корабли/апгрейды или какие-то ивентовые штуки, но за этим нет какой-то геймплейной целостности. Зачем мне всем этим заниматься? Я не очень понимаю идею гринда ради гринда.

Star Citizen в своей финальной форме представляет огромную экосистему. Будет существовать внутренний рынок с самостоятельной экономикой, поддерживаемой игроками, как в EVE: Online. Люди смогут добывать ресурсы во время заданий, тратить их на крафт экипировки разного качества, продавать ее, строить наземные и космические базы, которые смогут пытаться атаковать и захватывать другие игроки. Это все звучит нереально круто и амбициозно, но на данный момент это всего лишь планы.

Скриншот из моей единственной экспедиции в Пайро
Скриншот из моей единственной экспедиции в Пайро

Сейчас в игре из всего этого реализован только крафт, и то его добавили в патче 4.7, который вышел буквально месяц-два назад. Поэтому по большому счету прямо сейчас гражданин страдает от той же проблемы островков контента, которые не имеют какой-то серьезной связи между собой, как и «Элита».

Тут, конечно, ситуация получше. Даже в данный момент вы можете провести в игре сотню часов и не увидеть/попробовать весь доступный контент. Потому что даже все, что я описывал в этой статье, я описывал лишь исходя из моего личного опыта нахождения в Стантоне (и около 50 часов геймплея). Я понятия не имею что меня ждет в Никс или Пайро (кроме огромного босса-червя), и мне будет интересно на них посмотреть.

/// О разработчиках и комьюнити

Крис конечно мутный чел, но у него наполеоновские планы и огромные амбиции для их реализации. Разрабы горят этой игрой, и это видно. Для всех кораблей, которые они выпускают, они делают специальные ролики, которые построены таким образом, что они выглядят реклама не для игроков, а для людей внутри вселенной игры. Для заинтересованных я приложу ссылку на плейлист на ютубе, потому что они хорошо сделаны и их прикольно посмотреть даже если нет желания играть.

Ну реально круто же

Про планы разрабов я писал выше, и они не сидят на месте и не клепают одни только корабли. Каждые 2-3 месяца выходит крупный патч, который привносит новые механики и дорабатывает или переделывает старые. А на официальном сайте игры можно даже посмотреть дорожную карту.

Любовь видна в деталях. Например, в игре есть много производителей кораблей, и каждый из них имеет свои отличительные особенности. У них разный интерфейс во время полета, разный подход к архитектуре. Argo делает корабли для индустриальных задач, Esperia или Aopoa переделывает инопланетные судна под людей, а какой-нибудь RSI выглядит как самые типичные, но технологически продвинутые корабли.

Игроки тоже не отстают. Уже существует куча фанатских проектов, которая упрощает игрокам жизнь. От вики и баз данных с местонахождением предметов до продвинутых навигационных сайтов и калькуляторов сборок кораблей.

Существует даже целая организация по спасению игроков, целиком созданная и поддерживаемая ими самими. Я даже как-то раз воспользовался их услугами, когда повредил блок питания во время космического боя, и ко мне на спасение прилетел целый отряд.

Травма Тим как она есть

Все это дает приятное чувство причастности. Сильное комьюнити и грамотная поддержка игры это залог успеха, но…

/// Баги

Ну все, сука, держите меня семеро.

С учетом всего вышесказанного я мог бы сказать что игра отличная, и несмотря на огромный срок разработки (и потенциально еще лет 10 впереди как минимум), в ней уже вполне можно получать удовольствие, и вам стоит прямо сейчас идти покупать ее. Но я этого говорить не буду.

Игра не сломана, но она регулярно меня бесит и вгоняет в фрустрацию вплоть до появления желания ее дропнуть. В ней почти нет механик, которые работают как надо.

Просто 2 фантомных клона моей авроры, которые застряли в стене ангара и крашат игру как только я их коснусь
Просто 2 фантомных клона моей авроры, которые застряли в стене ангара и крашат игру как только я их коснусь

Инвентарь работает как жопа. Предметы не стакаются. Он, как и весь остальной интерфейс, лагает. Некоторые кнопки, вроде «Взять в руку» могут просто не работать. Последнюю неделю чтобы поесть мне приходится бросать еду на пол и подбирать ее, чтобы персонаж взял ее в руку и я мог ее съесть.

ИИ врагов тупой как пробка, стрельба хоть и в целом ощущается нормально, но от нее нет импакта когда ты стреляешь по врагам. Неткод тоже говно, из-за него враги телепортируются, иногда не получают урон, или в целом ИИ может перестать работать. Спасибо хоть с космическими кораблями проблемы не такие сильные.

Скрипты заданий ломаются, маркеры заданий при смерти не сохраняются, постройка маршрута навигации на карте тоже работает через раз, и ты раз за разом открываешь свой мобигласс, ищешь нужную тебе станцию, спамишь, сука, кнопку проложить маршрут, в надежде на изменение…

Взаимодействие почти со всеми элементами на станциях происходит через специальные терминалы, которые просто обожают переставать реагировать на твои нажатия, из-за чего постоянно приходится перезаходить в эти терминалы.

Игра и так очень неторопливая, а эти баги, которые дополнительно тратят твое время, сильно бесят.

Ажтрисет
Ажтрисет

Кстати говоря о смерти. Разработчики планируют в следующем патче имплементировать в игру систему прочности экипировки, которая также будет теряться при смерти. Сейчас если ты умер, ты теряешь все вещи из рюкзака, но имеешь возможность вернуться к трупу и забрать их обратно. Если ты потерял корабль, но ты безвозвратно теряешь весь груз и лут в ящиках внутри. Разработчики хотят сделать так, чтобы твоя экипировка тоже оставалась на трупе, но ты мог бы ее вернуть за небольшую плату. И с этим можно мириться.

Но с чем я мириться не могу, так это с тем, что в игре регулярно пропадают вещи. Если ты попытаешься переодеться в более прикольную броню во время задания, будь уверен что она скорее всего исчезнет под текстурами. А еще твоя броня, которую ты снял, тоже пропадет. А если ты еще и рюкзак успел с себя снять, молись всем богам что его не проглотит вездесущее подтекстурье.

За время игры у меня дважды на ровном месте пропадало мое оружие прямо из инвентаря. То есть оно просто исчезло в никуда, я даже не лутал трупы или ящики. Что это такое, Крис? Какого хера? Прежде чем вводить систему потери лута, хотя бы почини то, что не должно теряться.

И я еще не говорил про текстуры у планет, которые довольно часто ведут себя неадекватно.

Вместо Степана: Я поиграл в Star Citizen, чтобы вам не пришлось
Я не хотел играть в марафон, но он нашел меня сам
Я не хотел играть в марафон, но он нашел меня сам

И я могу продолжать еще долго. Ладно бы это были забавные баги, или их было бы немного в некоторых аспектах игры. Но они есть везде, их очень много, и все это в сумме нереально тебя бесит, особенно когда из-за них ты теряешь время или у тебя руинятся квесты. Как-то раз я провалил задание по сопровождению корабля, потому что вражеский бот, со всей дури, на скорости 1000м/с, аки камиказде, влетел в цель, уничтожив ее вместе с собой. Что я тут вообще делаю?…

/// Выкатываемся

Эх, дурка моя дурка
Эх, дурка моя дурка

Вместо итогов скажу, что игра хорошая, но ее технический долг превышает все допустимые границы, и разрабам стоит прежде всего думать над QoL-фичами и исправлениями вездесущих багов, чем над добавлением нового контента.

Само техническое состояние хорошее, SC отлично оптимизирован, и даже на моем откровенно среднем железе идет в стабильные 60+фпс в большинстве сценариев.

И я буду продолжать в нее играть, потому что мне все таки жалко те 5к, которые я потратил, и потому что мне все еще интересно, что игра может предложить. У нее есть свои прикольные моменты, особенно если дело касается взаимодействия с другими игроками. Но я все еще делаю это скрипя зубами и преодолевая бесконечный фестиваль фрустрации.

Хотите ли вы играть в эту игру, решать уже вам. Но я выбираю позицию мыши, которая продолжает жрать кактус.

115
6
5
4
2
2
2
1
1
1
1
116 комментариев