Legacy of Kain: Ascendance - гайд о том, как убить культовую вампирскую сагу
Внимание: дальше спойлеры. Если вы по какой-то причине всё ещё горите желанием пройти это "чудо" самостоятельно - вы предупреждены. Остальным - добро пожаловать на похороны.
"У нас есть Legacy of Kain дома"
Действие Ascendance разворачивается до событий Soul Reaver. Нам обещают мрачное фэнтези Носгота, анимационные кат-сцены, пиксель-арт и сразу трёх играбельных протагонистов:
- Каин - дворянин-вампир, знакомый нам ещё с первой части серии;
- Разиэль - технически, два персонажа в одном: человек и вампир;
- Элалет - новый персонаж из комиксов и по совместительству сестра-вампир Разиэля (реткон привет).
Три героя. Три потенциально разных стиля игры.
Авторы произведения, видимо, тоже так думали, но в итоге превратили игру в безликую затыкивалку врагов - без комбо, без приёмов, без намёка на глубину. Да, у каждого персонажа заявлены "уникальные способности", но реализованы они от слова никак.
Элалет получила механику, похожую на двойной прыжок и парение на крыльях, а её геймплей разработчики описали как "быстрые неустанные атаки". На деле она ничем не отличается от Разиэля или Каина. Почему? Потому что в игре нет прокачки умений, которая могла бы кардинально отличить геймплей героев друг от друга.
Боевая система: массовый троллинг игрока
Враги ведут себя совершенно непредсказуемо в самом плохом смысле. Одни просто стоят и покорно принимают тычки, другие носятся из угла в угол как угорелые. Отдельный вид пытки - пушки на уровнях, чьи снаряды магическим образом проходят сквозь стены. Летающие мобы троллят, улетая за пределы досягаемости.
Боссы? Выучил паттерн - заспамил их тычками. Всё. Никакой эволюции поведения.
Немного разнообразия вносят уровни с верховой ездой или полётами. Но последние - отдельный круг ада, требующий серьёзной доработки. Отдельно хочется отметить уровень с эстетикой силуэтов. Да, выглядит привлекательно. Но концептуально он ничего не меняет. Считайте, что у вас просто не прогрузились модельки.
Игра даже не способна нормально вознаградить вас за желание её исследовать. На уровнях разбросаны коллекционные предметы, расширяющие лор, но есть нюанс: вы уже знаете 90% этой информации, если играли в другие части серии. В итоге награда не ощущается чем-то значимым и мгновенно отбивает любое желание искать пасхалки.
Визуал: стилевая шизофрения
Визуальное оформление игры в принципе весьма странное. Она вмещает в себе исследования мира в пиксельном стиле, которые потом внезапно переходят в графику с первой плойки, а затем и вовсе всё это шлифуется полностью анимированными катсценами, соседствующими с полной статикой на некоторых изображениях.
Чем продиктовано это решение - неизвестно. По итогу стили банально конфликтуют и отказываются собираться во что-то цельное. Визуальной идентичности у Ascendance нет. Как нет и уважения к глазу игрока.
Два десятилетия мы ждали ради этого
Очевидно, что геймплей в Legacy of Kain: Ascendance - отстой. Но эту серию любят далеко не за него. Серию любили за голос - поэтичный, драматичный, почти шекспировский стиль повествования.
И здесь тоже провал.
Реплики Каина и Разиэля всё ещё пытаются удержать эту забытую жемчужину. Но с появлением Элалет качество диалогов проседает до уровня неуклюжего фанфика. Её реплики звучат излишне небрежно, она ведёт себя не как вампир из древнего рода, а как капризный подросток, который случайно забрёл в готическую драму. Это не соответствует общей атмосфере игры и режет ухо на каждом шагу.
Legacy of Kain: Ascendance - это скомканная, обрезанная и откровенно сырая попытка вернуть культовую серию.
Эта игра не стоит тех 23 лет ожидания. Ремастеры классики подарили надежду. Ascendance эту надежду похоронила. Если вы фанат - возвращайтесь к Soul Reaver и Defiance. А эту оставьте пылиться в библиотеке Steam как памятник тому, как НЕ надо воскрешать легенды.