Очередная операция по спасению: обзор «Life is Strange: Reunion»

Очередная операция по спасению: обзор «Life is Strange: Reunion»

Вот и подошла к концу история Макс и Хлои. Получилось ли у «Deck Nine» достойно завершить своё дело, довести всё до логического конца и поставить уверенную точку в этой главе? Или нас в очередной раз ждёт разочарование?

Автор статьи loveQurzl
Специально для блога маркетплейса Playerok.com

Последние игры серии «Life is Strange» были не слишком тепло приняты сообществом, а продажи не удовлетворяли издателя и инвесторов. Однако разработка ещё одной части была в контрактных обязательствах, так что завершить историю оказалось необходимым.

И вот игра вышла. Хотя разработчики из «Deck Nine» не слишком любили Хлою, им пришлось вернуть её как главный козырь. К тому же стало известно, что это заключительная глава в истории наших любимых подруг. Что в итоге? Оценки — очень хорошие, отзывы фанатов — тоже вполне положительные. Но как так? Случилось неожиданное чудо? Давайте разберёмся…

Сюжет

Та самая фотография, которая ещё была и во второй части
Та самая фотография, которая ещё была и во второй части

«Life is Strange: Reunion» является прямым продолжением «Double Exposure» и тесно связана как с первой, так и с предпоследней частью серии. Поэтому проходить её без знания этих игр будет бессмысленно.

Впервые в серии у нас сразу два главных играбельных персонажа, между которыми предстоит периодически переключаться по мере развития сюжета. При этом почти все второстепенные герои перекочевали из «Double Exposure».

Некоторые выборы из прошлых игр напрямую влияют на события в «Reunion». В начале вам предлагают указать несколько ключевых решений, принятых ранее. И даже если вы выбрали спасти Аркадию Бэй, Хлоя всё равно появится. Каким образом? Узнаете сами, хотя догадаться тут довольно просто.

Максин всё ещё продолжает заниматься фотографиями
Максин всё ещё продолжает заниматься фотографиями

События разворачиваются менее чем через год после прошлой части. Максин вновь играется со временем, однако перемещаться между реальностями уже не может, поскольку те слились в единое целое. Она продолжает преподавать в университете и постепенно продвигается по карьерной лестнице, тогда как Хлоя посвящает себя музыке и колесит по миру со своей группой.

Тот самый момент из «Double Exposure»
Тот самый момент из «Double Exposure»

Однако в этой серии игр не может быть всё так благополучно. С прошлого Рождества Хлою преследуют странные галлюцинации: время от времени она случайным образом попадает в некое лимбо, где переживает видоизменённый момент из «Double Exposure», в котором Макс убивает Сафи.

Место, где все воспоминания совместились в единое целое
Место, где все воспоминания совместились в единое целое

При этом там появляются различные объекты и воспоминания из Блэквелла, той самой частной школы из Аркадии Бэй. Почему и как это происходит? Сюжет попытается дать ответы. Ключевое слово — «попытается»… Объяснение, которое нам выдают разработчики, по мне, выглядит натянутым и странным. Но останавливаться на этом не будем, так что идём дальше.

Пожар в обсерватории
Пожар в обсерватории

Тем временем Макс возвращается из трёхдневной командировки в Нью-Йорке обратно в Каледон и приезжает как раз в тот момент, когда университет охвачен огнём, люди гибнут, а ещё там происходит какой-то протест. В один момент Максин замечает, что её друг Мозес погибает от взрыва, и она внезапно решает вернуться в прошлое с помощью фотографии, сделанной три дня назад. Да, всё верно… Жизнь её ничему не учит.

Макс откидывает взрывной волной
Макс откидывает взрывной волной

И собственно с этого момента начинается сама игра. Подругам предстоит вновь пользоваться способностями Макс, борясь в том хаосе, который снова обрушился на них, одновременно восстанавливая своё общение и пытаясь предотвратить пожар, спасая всех, кого только можно.

Можно подготовить для Макс подарок на день рождение. Кстати, её вообще никто не поздравляет в
игре, кроме Хлои (и то, это если вы сами решите) Обидно.
Можно подготовить для Макс подарок на день рождение. Кстати, её вообще никто не поздравляет в игре, кроме Хлои (и то, это если вы сами решите) Обидно.

Сам сюжет получился, к удивлению, довольно неплохим. В игре присутствует много новых приятных моментов, а также те, что способны вызвать ностальгию. Есть определённая цель, пусть завязка и довольно избита. Герои размышляют о двух реальностях, которые слились в одну, да и просто ведут душевные разговоры.

Немного детективных расследований
Немного детективных расследований

Интересно проработана детективная линия. Обычно в этой серии с этим всё хорошо, и здесь ситуация, в принципе, не изменилась. Как обычно, нам предстоит выяснить, кто является предателем и “виновником во всей ситуации”.

А здесь уже много детективных расследований...
А здесь уже много детективных расследований...

На этот раз от нашего расследования и принятых решений зависит довольно многое, пусть и не абсолютно всё, но достаточно значимая часть, последствия которой мы будем замечать по ходу игры.

Тайная встреча членов Абраксаса
Тайная встреча членов Абраксаса

Единственное, не понравилась линия с “тайным обществом” Абраксасом и их секретами. Мне показалось, это выглядит слишком притянуто за уши и уж как-то всё нелогично и безвкусно.

Хлоя общается с Мозесом по душам
Хлоя общается с Мозесом по душам

Все основные персонажи остались безликими. Если Макс, Хлоя и их теперь общий друг Мозес прописаны достаточно хорошо и между ними есть отличные сцены, то остальные герои, кажется, стали даже слабее по сравнению с «Double Exposure». У них как будто бы нет вообще никакого развития.

Возвращение Сафи
Возвращение Сафи

Та же Сафи по-прежнему остаётся раздражающим персонажем с тем же характером и крайне странной, порой нелогичной мотивацией. Казалось бы, после путешествий по миру она должна была измениться, но вместо этого стала бесить ещё сильнее.

Аманда. Один из самых скучных и неинтересных персонажей в серии
Аманда. Один из самых скучных и неинтересных персонажей в серии

Аманда, Реджи, Лоррета, Винь — все они выглядят ещё более безликими. У них вроде бы есть собственные сюжетные линии, связанные с основным сюжетом, но взаимодействовать с ними скучно. В диалогах нет никакой души, глубины и живых эмоций, им не веришь. А вот с Макс и Хлоей всё получилось лучше. Над этими двумя видно, что старались.

Реджи. Ещё один из самых безликих персонажей в серии
Реджи. Ещё один из самых безликих персонажей в серии

Сами диалоги остались примерно на уровне «Double Exposure», однако в этот раз они всё же более сосредоточены на основном сюжете. Обошлось без монотонных и надоедливых разговоров о своих вторых половинках. Те, кто проходил прошлую часть, поймут, о чём я.

Один из самых запоминающихся моментов 
Один из самых запоминающихся моментов 

Логично, что после «Double Exposure» с её поверхностными персонажами и довольно слабой концовкой, здесь общее повествование ощущается в разы приятнее, несмотря на описанные недостатки.

Но в игре также хватает нелогичных, странных и просто тупых моментов. Например, Макс в нужный момент может забыть о своей способности, а ближе к финалу героини часто принимают решения, вызывающие лишь диссонанс. Естественно, всё это сделано ради псевдодрамы и попытки сыграть на эмоциях, жертвуя здравым смыслом, но, тем не менее, общее впечатление остаётся, скорее, положительным, как и финал игры. Дальше будут спойлеры, так что аккуратнее.

Очередная операция по спасению: обзор «Life is Strange: Reunion»

Большая часть того, что мне действительно понравилось в концовке, связана со следующим моментом: я прошёл игру не на самый лучший финал и в конце решил отдать записку Макс. Сначала казалось, что всё закончится ванильно, но финальное слайд-шоу меня сильно зацепило.

Очередная операция по спасению: обзор «Life is Strange: Reunion»

В нём показано, что Макс всё же решает ещё раз отправиться в прошлое, чтобы исправить события. Однако вскрывается важная деталь: если она это делает, текущая временная линия никуда не исчезает, она просто продолжает существовать. А значит, Хлоя в ней остаётся одна.

На этом моменте удалось добавить хотя бы немного глубины и драмы. Но в остальном концовка, даже при худших решениях, остаётся сглаженной. Да, можно потерять немало второстепенных персонажей, включая даже Сафи, однако чаще всего последствия касаются именно наименее значимых героев.

Максин пользуется способностью
Максин пользуется способностью

Хотелось бы, чтобы разработчики сосредоточили ключевые выборы вокруг Макс и Хлои, сделав по-настоящему финальную точку в их истории. Не обязательно только светлую и позитивную. Это придало бы концовке особый шарм, как в финале первой или второй части. Возможно, авторы просто не решились на такой шаг. А возможно, дело в том, что это уже давно не «Don’t Nod», а сценаристы из «Deck Nine».

Однако такой “добрый” финал вызывает множество вопросов. Зачем было всё это нагнетание? Зачем диалоги Сафи о том, что они всё равно умрут, и упоминания измерения с маяком? Особого смысла в этом практически нет. История явно шла к тому, что финал для Макс и Хлои не мог быть слишком радостным, и, думаю, многие согласятся с этим. Но что есть, тому и быть.

Макс и Хлоя. Лучшие подруги на свете.
Макс и Хлоя. Лучшие подруги на свете.

Подытоживая раздел с сюжетом, выделю следующее: в игре выстроили отличную взаимосвязь между Макс, Хлоей и Мозесом, но с остальными персонажами — не вышло. Расследования получились интересными, однако сюжет в целом остаётся довольно средним. Вряд ли он надолго запомнится, но и назвать его откровенно плохим нельзя. А ещё героям вроде уже около 30 лет, однако ведут они себя по-прежнему как подростки. Эх.

Отдельное спасибо за пост-кредитные сцены в концовках, хоть они смогли добавить немного саспенса. Жаль, что для финала не добавили какой-нибудь информации о персонажах из других частей, ведь это, по сути, последняя глава всей серии.

Игровой процесс

Практически самое начало игры. Или нет?
Практически самое начало игры. Или нет?

Геймплей в «Life is Strange» никогда не отличался особой оригинальностью. Обычно это простая ходьба, исследование локаций, решение лёгких головоломок и использование способностей в нужные моменты.

Локации и их исследование

Знакомая локация
Знакомая локация

У меня всегда была и остаётся серьёзная претензия к «Deck Nine» по части проработки локаций. Да, они детализированные, красивые и тщательно выполненные. Но уже на протяжении трёх частей повторяется одно и то же: как в «True Colors», так и в «Double Exposure», и здесь мы ПОСТОЯННО ходим по одним и тем же местах.

К счастью, в этой части ситуация стала немного лучше, однако здесь стоит ожидать много повторяющихся локаций из прошлой игры… Но тут это всё, наверное, из-за ограниченного бюджета и сроков разработки, так что в этом случае простить разработчиков даже можно.

Геймплейный сегмент с небольшой головоломкой
Геймплейный сегмент с небольшой головоломкой

Если в «True Colors» за пять глав я уставал от однообразия одной улицы, а в «Двойной Экспозиции» быстро надоедала долгая ходьба по локациям, то здесь этой тягомотины по-минимуму.

Что касается процесса исследования, оно выполнено вполне стандартно. Игрок может свободно перемещаться по локациям, рассматривать объекты, общаться с персонажами и иногда заниматься кое-чем ещё.

Первый выпуск подкаста
Первый выпуск подкаста

Например, можно слушать подкасты от персонажей, раскрывающие дополнительную информацию о жизни в Каледоне. За Макс доступна возможность фотографировать объекты, а за Хлою — собирать коллекционные предметы. Ничего революционного, но для разнообразия подходит.

Отсылочки на вторую часть...
Отсылочки на вторую часть...

Иногда можно просто присесть на скамейку и поразмышлять о происходящем, прямо как в прошлой части. Только здесь этого в разы меньше.

Выборы и решения

Разговор с Сафи и Важный выбор
Разговор с Сафи и Важный выбор

Следующая важная составляющая — выборы в диалогах. Влияют ли они на что-то? И это может показаться неожиданным, но ДА. В этой части выборы действительно могут сильно повлиять на отношения с персонажами, на их поведение ближе к финалу, а иногда даже определить судьбу конкретного героя.

Очередная операция по спасению: обзор «Life is Strange: Reunion»

Кроме того, часто приходится запоминать важную информацию, чтобы правильно реагировать на слова собеседника. Некоторые решения оказываются критически значимыми, особенно два ключевых, способных повлиять на исход событий в Каледоне. Вот здесь я был приятно удивлён.

Перемотка времени и “перепалка” у Хлои

Вынужденная перемотка времени
Вынужденная перемотка времени

У обеих героинь есть особые навыки, которые мы используем в игре, но ничего нового здесь нет. Макс снова работает со временем, а значит часто возвращается назад, чтобы подобрать ключевые слова для разговоров, не выдать своего присутствия или пользуется моментом, чтобы взять предмет или сэкономить время.

Иногда способность нужна во время динамичных сцен, чтобы успеть сделать что-то за отведённое время. Но это вроде было пару раз от силы.

Перепалка за Хлою
Перепалка за Хлою

Хлоя может «надавить» на людей, используя определенные фразы или окружающую информацию во время разговора. Механика интересная, но применяется всего раза три-четыре за всю игру. Обычно выиграть легко, а проиграть практически невозможно. Лишь один момент ближе к финалу оказался сложным, но, судя по всему, многие игроки там ошиблись.

Дополнительные взаимодействия

Дневник Хлои
Дневник Хлои

Из ещё интересного присутствует следующее: у каждой героини есть свой дневник, где они записывают мысли, также можно просматривать смски и переписки с другими персонажами. Правда, их стало заметно меньше, чем в прошлой части.

Зачем-то разработчики решили убрать из игры социальную сеть «CrossTalk», через которую раньше можно было больше узнать о жизни в университете. С одной стороны, это хорошо, так как стало меньше лишней информации, но с другой — странно.

Переписка с Амандой
Переписка с Амандой

В какой-то момент Макс объясняет, что удалила приложение, потому что оно отнимало слишком много времени, но тут же сообщает, что если бы оно у неё было, можно было бы узнать больше о протестах. Почему же просто не скачать его снова ради дела? Наверное, это сложно, но ладно xD.

Техническая часть

Что с лицевой анимацией у Сафи?
Что с лицевой анимацией у Сафи?

Если в «Double Exposure» я хвалил визуальную часть и лицевые анимации, то в этот раз всё будет наоборот.

Визуал по-прежнему приятный и красивый, но немного уступает прошлой игре студии. А вот с анимациями лиц явно что-то пошло не так. В предыдущей части к ним практически нельзя было придраться. Здесь же анимации — иногда просто какой-то ужас. Особенно почему-то ближе к концу игры. Вероятнее всего, это всё связано с условиями разработки, но факт остаётся фактом… Произошёл даунгрейд.

Новый дизайн Хлои
Новый дизайн Хлои

Также мне не слишком понравился дизайн новой Хлои. Это, конечно, уже вопрос вкуса, но всё же.

В остальном игра выглядит вполне достойно. Единственноое, это оптимизация. На мощной сборке игра выдаёт всего 80–90 FPS. Для комфортной игры этого достаточно, но цифры кажутся низкими. Так что, что там творится на более слабых ПК — вопрос интересный…

Лучший персонаж в игре
Лучший персонаж в игре

Музыка, как и всегда в серии, отличная. Хотя саундтреки из прошлой части запомнились мне больше, но здесь тоже есть несколько интересных композиций.

Итог

Очень красивый вид
Очень красивый вид

«Life is Strange: Reunion» — это неплохая сюжетная игра и достаточно достойное завершение истории Макс и Хлои. При этом проект явно не самый сильный, но и не худший в серии. Он не исправляет ряд проблем прошлой игры и местами добавляет новые. Визуально и технически «Reunion» уступает предшественнику, а анимации лиц часто вызывают недоумение. С точки зрения геймплея игра стала интереснее, хотя кардинально нового ничего нет. Выборы влияют на сюжет, вариативность присутствует, но диалоги между персонажами особого впечатления не производят.

Достоинства

  • Достойное завершение истории Макс и Хлои;
  • Хорошая детективная линия с влиянием на развитие сюжета;
  • Геймплей стал более приятным и динамичным по сравнению с прошлой частью;
  • Музыка — всё ещё лучшее, что есть в этой серии.

Недостатки

  • Большинство второстепенных персонажей остались скучными и мало проработанными;
  • Много самоповторов в локациях и различных геймплейных элементах;
  • Даунгрейд в технической части, особенно анимации лиц;
  • Диалоги примерно на уровне «Double Exposure», а иногда даже и хуже.

Если честно, «Reunion» — это игра в первую очередь для фанатов серии, которые давно ждали возвращения дуэта Макс и Хлои. Если вам неинтересна их история или сама серия вам не нравится, то браться за эту часть вряд ли имеет смысл. А для тех, кому просто хочется ненадолго вернуться поностальгировать, то добро пожаловать в эту “сранную” жизнь!

47
27
5
4
4
2
2
1
1
101 комментарий