Запустил Painkiller в 2026 и аху...
В игру вообще никогда в жизни не играл, но сидя вечером, листая Стим, у меня внезапно, как по щелчку пальца, возникло желание прикоснуться к легенде 2004 года.
Игры того времени обладают шармом брутализма и смелых дизайнерских решений как в плане арта, так и геймплея. Разработчики подходили с огнём в глазах к своим проектам и даже делая такой треш, как Painkiller - у них получался шедевр на века с первого раза, который не переплюнули даже в 2025, выпустив соевую подделку для не пойми кого.
Больше всего мне понравилась стилистика и звучание игры в разные моменты: адреналиновый шутер с кровищей, ебанутым оружием и гротескными чудовищами сменяется на моменты брождения по уровню между боями, во время которых атмосфера мрачных локаций таки давит на игрока своим визуалом, эмбиентом и звуками.
И в такие моменты игра мне нравится больше всего. Она отдаёт одновременно и кровавым шутером под тяжёлый металл, а также инфернальным хоррором в тёмных неуютных локациях, где меня всегда, будто-бы, окружает невидимое нечто. А уровень в психбольнице вовсе превращает бодрый шутер в настоящий хоррор с жуткими врагами в неприятной, клаустрофобной локации.
И фантазия сама дорисовывает это ощущение и не это-ли лучшая похвала арт-дизайнерам и композиторам Painkiller, которые именно этого и хотели добиться: чувство нахождения в адском лимбо нашего мира с чудовищными тварями и некой долей мистической таинственности, несмотря на несерьёзный подход. Браво!
Врагов много и они разные, художники явно отрывались, рисуя местный бестиарий и засовывали сюда вообще всё, что приходило в голову и при этом, ни одна тварь не выглядит лишней, а только радует своим жутким видом и первыми появлениеми.
Игра не имеет серьёзного ебала с повествованием и просто развлекает, чему сегодня многие разучились и от этого многие вопросы во время геймплея отпадают и я просто сижу, получаю удовольствие от происходящего. В совокупности с мрачной стилистикой, монстрами и расчленёнкой без хитровыебанных механик - игра попала в точку моего нынешнего настроения и усталости по вечерам и просто дарит приятные эмоции. Такое просто необходимо временами и лечит, заряжая энергией.
Скорость игры, анимации, импакт стрельбы и уровни сделаны отлично и играется PK замечательно даже спустя 22 (!!!) года. Уже в то время умели делать прекрасные шутеры, которые имели своё лицо (тот-же Fear) и были запоминающимися проектами, ну а стиль - это вообще отдельная песня.
Это была золотая эпоха игростроя после Sega и PsOne, особенно в сочетании с модой на максимальную брутальность, сексуальность и отсутствие тормозов в играх, в отличии от нашего времени, где лишний раз боятся показать красивого харизматичного персонажа, вставить смешную шутку, или просто сделать адреналиновый кровавый шутер со вкусом без вмешательства дефективных менеджеров со своими идеями баланса, стиля, микротранзаций и прочего хайпового кринжа. Другими словами: скукота и творческая импотенция. Спасибо, что хотя-бы серию DOOM оставили в живых.
Я отвлёкся на ворчание и возвращаясь к Painkiller Black Edition и получается интересное: в библиотеке множество современных релизов, прохожу Crimson Desert и есть тот-же недопройденный Doom: Dark Ages, но я жду вечер, чтобы ворваться в игру 2004 года!
Выводы приходят в голову сами, а я советую всем не игравшим, попробовать на вкус эту игру и отдохнуть от всей суеты, происходящей вокруг, ибо Painkiller состарился как хорошее вино и мне, как не игравшему в него ранее и не имеющего призмы ностальгии - всё равно понравилось.