Until Then. Новый стандарт визуальных новелл.
Достойная внимания уникальная визуальная новелла, которая не ставит задачей развлекать игрока. Воспитание чувств, умение сопереживать, эмпатия и трудности понимания - вот основные проблемы и конфликты, показанные в игре.
Текст не претендует на экспертное мнение по новеллам (эксперты могут экспертно сами высказаться по теме, которая им интересна). Написано для запечатления важной для меня игры.
Почему меня зацепила эта игра?
- Начну с того, что в игре присутствуют интерактивные элементы в отдельных частях повествования, что позволяет разнообразить стандартный для новелл геймплей — читать и быстро прожимать пробел.
- Даже сам базовый геймплей требует активного участия игрока, как то — набор текста в чате, вместо пассивного наблюдения.
В игре мы проживаем жизнь вместе с подростком, а подростки, как известно, сильно погружены в чатовое общение. Да и кто из подростков с первой попытки сразу оформляет текст? Вот и мы будем набирать, потом стирать, снова набирать, корректировать и только потом отправлять сообщение. Чаты — это прекрасно.
Кто главный герой и где будет происходить действо?
- Мы проживаем кусочек жизни вместе с старшеклассником Марком. Старшая школа за несколько месяцев до выпускного, кружки по интересам, лучшие друзья и товарищи, радость и горечь первых отношений и принятие действительности.
Несмотря на умеренный темп повествования, наблюдать за развитием событий интересно. При этом игра в меру медитативная и отчасти лечебная. Выверенный тон, правильная музыка, уместная к действу, и способ вспомнить что-то личное в своей жизни.
Да и кому бы не хотелось погрузиться в школьные будни, но в лучшем их виде?
Немного о музыке в игре и о том, способен ли современный человек разговаривать на языке музыки?
- Эта новелла станет маркером и для вас. Музыка — это тоже способ передать эмоции от разработчика игрокам. Музыка — это язык и душа этой игры.
- Существует достаточно много игр с удачной реализацией гармонии арта, текста и музыки, однако лично я не так много их видел.
- Чаще всего я выключаю музыку, потому что авторское видение не всегда совпадает с моим личным видением игры или сюжета. Потому что произведение, однажды выпущенное в свободное плавание, уже не принадлежит автору, а трактоваться может именно в силу глубины мысли читателя.
Почему я акцентирую внимание на музыке? Здесь музыка — это часть повествования. Через музыку главный герой сможет понять себя, понять и признать реальный мир. Через обучение игре на фортепиано он обретёт уверенность, лучших друзей и, возможно, даже сделает этот мир лучше не только для себя.
[Обычно в новеллах как — какая разница, какая там звучит музыка (для меня) (как выше писал, есть удачные произведения — но это единицы, и часть из них слишком на любителя), и можно смело играть без звука. Однако здесь звук — неотъемлемая часть игры. В таком исполнении визуальные новеллы и раскрываются лучше, чем просто текстовый формат. Как говорится, используйте все доступные инструменты, чтобы передать человеку эмоции и информацию — текст, музыку, арт…. Можно ещё дописать, что искусно сделанные новеллы можно признать искусством, когда они способны что-то менять внутри души человека.]
Высокая детализация пиксельной графики.
Несмотря на простой визуал, у разработчиков получилось передать даже мимику лиц, что есть не просто натяжение мышц на лице, а нечто интересное, прямой способ передать эмоции и настроение. В новелле смогли этого добиться. Сделано просто, но оно работает.
Что я написал после завершения игры?
- На прохождение ушло примерно 12 часов, и я не уверен, что мои действия и поступки оказались единственно верными. Однако это были мои выборы и мой путь.
- Я не уверен, что готов взять и переиграть весь сюжет, потому что мне слишком грустно и тяжело будет снова переживать все эти события. Игра по-особенному тронула меня.
- Игра кажется магической первые две трети. Однако это магия подросткового восприятия мира.
- Финал игры смог передать достаточной глубины катарсис, чтобы каждый её осиливший смог сказать себе: «Это стоило того».
- Вместо перечисления обуревавших меня сильных чувств, завершу этот пост словами: «Разработчики смогли».
Итого мы имеем качественное художественное произведение, которое не побоялось использовать все доступные средства для передачи чувств и информации. Текст, музыка, арт, мимика, мини-игры (а их тут достаточно). Вот это и есть для меня новый стандарт визуальных новелл, а не спам пробелом в бесконечной промотке изжёванных разговоров без смысла.
Настоятельно рекомендую ознакомиться всем тем, кто вишлистнул, а потом забросил. И если в вакууме новелл оценивать игру, то поставил бы смело 10/10.