Until Then. Новый стандарт визуальных новелл.

Достойная внимания уникальная визуальная новелла, которая не ставит задачей развлекать игрока. Воспитание чувств, умение сопереживать, эмпатия и трудности понимания - вот основные проблемы и конфликты, показанные в игре.

Until Then. Новый стандарт визуальных новелл.

Текст не претендует на экспертное мнение по новеллам (эксперты могут экспертно сами высказаться по теме, которая им интересна). Написано для запечатления важной для меня игры.

Почему меня зацепила эта игра?

  • Начну с того, что в игре присутствуют интерактивные элементы в отдельных частях повествования, что позволяет разнообразить стандартный для новелл геймплей — читать и быстро прожимать пробел.
  • Даже сам базовый геймплей требует активного участия игрока, как то — набор текста в чате, вместо пассивного наблюдения.

В игре мы проживаем жизнь вместе с подростком, а подростки, как известно, сильно погружены в чатовое общение. Да и кто из подростков с первой попытки сразу оформляет текст? Вот и мы будем набирать, потом стирать, снова набирать, корректировать и только потом отправлять сообщение. Чаты — это прекрасно.

Кто главный герой и где будет происходить действо?

  • Мы проживаем кусочек жизни вместе с старшеклассником Марком. Старшая школа за несколько месяцев до выпускного, кружки по интересам, лучшие друзья и товарищи, радость и горечь первых отношений и принятие действительности.

Несмотря на умеренный темп повествования, наблюдать за развитием событий интересно. При этом игра в меру медитативная и отчасти лечебная. Выверенный тон, правильная музыка, уместная к действу, и способ вспомнить что-то личное в своей жизни.

Да и кому бы не хотелось погрузиться в школьные будни, но в лучшем их виде?

Немного о музыке в игре и о том, способен ли современный человек разговаривать на языке музыки?

  • Эта новелла станет маркером и для вас. Музыка — это тоже способ передать эмоции от разработчика игрокам. Музыка — это язык и душа этой игры.
  • Существует достаточно много игр с удачной реализацией гармонии арта, текста и музыки, однако лично я не так много их видел.
  • Чаще всего я выключаю музыку, потому что авторское видение не всегда совпадает с моим личным видением игры или сюжета. Потому что произведение, однажды выпущенное в свободное плавание, уже не принадлежит автору, а трактоваться может именно в силу глубины мысли читателя.

Почему я акцентирую внимание на музыке? Здесь музыка — это часть повествования. Через музыку главный герой сможет понять себя, понять и признать реальный мир. Через обучение игре на фортепиано он обретёт уверенность, лучших друзей и, возможно, даже сделает этот мир лучше не только для себя.

[Обычно в новеллах как — какая разница, какая там звучит музыка (для меня) (как выше писал, есть удачные произведения — но это единицы, и часть из них слишком на любителя), и можно смело играть без звука. Однако здесь звук — неотъемлемая часть игры. В таком исполнении визуальные новеллы и раскрываются лучше, чем просто текстовый формат. Как говорится, используйте все доступные инструменты, чтобы передать человеку эмоции и информацию — текст, музыку, арт…. Можно ещё дописать, что искусно сделанные новеллы можно признать искусством, когда они способны что-то менять внутри души человека.]

Высокая детализация пиксельной графики.

Несмотря на простой визуал, у разработчиков получилось передать даже мимику лиц, что есть не просто натяжение мышц на лице, а нечто интересное, прямой способ передать эмоции и настроение. В новелле смогли этого добиться. Сделано просто, но оно работает.

Что я написал после завершения игры?

  • На прохождение ушло примерно 12 часов, и я не уверен, что мои действия и поступки оказались единственно верными. Однако это были мои выборы и мой путь.
  • Я не уверен, что готов взять и переиграть весь сюжет, потому что мне слишком грустно и тяжело будет снова переживать все эти события. Игра по-особенному тронула меня.
  • Игра кажется магической первые две трети. Однако это магия подросткового восприятия мира.
  • Финал игры смог передать достаточной глубины катарсис, чтобы каждый её осиливший смог сказать себе: «Это стоило того».
  • Вместо перечисления обуревавших меня сильных чувств, завершу этот пост словами: «Разработчики смогли».

Итого мы имеем качественное художественное произведение, которое не побоялось использовать все доступные средства для передачи чувств и информации. Текст, музыка, арт, мимика, мини-игры (а их тут достаточно). Вот это и есть для меня новый стандарт визуальных новелл, а не спам пробелом в бесконечной промотке изжёванных разговоров без смысла.

Настоятельно рекомендую ознакомиться всем тем, кто вишлистнул, а потом забросил. И если в вакууме новелл оценивать игру, то поставил бы смело 10/10.

9
1
19 комментариев