«Crimson Desert — циничный сплав заимствованных механик. Это как сборник «Вот что я называю геймингом», взятый с полки на заправке». Выпускающий директор Larian сравнил проект Pearl Abyss с рагу
В премиум- и F2P-сегменте такого станет больше, считает Майкл Даус.
Выпускающий директор Larian Studios Майкл Даус поделился впечатлениями от Crimson Desert.
«Играть в Crimson Desert весело, но это такой циничный сплав заимствованных механик. Это как сборник «Вот что я называю геймингом», взятый с полки на заправке, — и в хорошем, и в плохом смысле. Можно ожидать, что в премиум- и F2P-сегменте такого станет больше. Тут меньше риска.
Можно ли считать, что это более циничный проект, чем любая другая большая AAA-игра с открытым миром, которая тянет механики из собственного прошлого? Наверное, нет. По крайней мере, он добавляет специи в рагу, а не убирает их оттуда», — написал Даус.
В ответ на критические замечания Майкл подчеркнул, что Crimson Desert — «ни в коем случае не плохая игра, она веселая», но отметил, что и не помнит, когда в последний раз видел, чтобы в одном флаконе смешали «коллекцию главных хитов среди игровых механик»
«Как и в случае с любым хорошо приготовленным блюдом, шеф-повар заслуживает уважения независимо от рецепта», — отметил выпустивший Baldur's Gate 3 специалист.
В ответ на сообщения Дауса один из читателей выложил фотографию, представленную в начале заметки, и подписал ее так: «Если бы Crimson Desert была едой».