Persona 3 (FES) на Харде - это просто п*здец

Сэйв с 90 лвл, это на истинную концовку, с 63 лвл - на плохую концовку
Сэйв с 90 лвл, это на истинную концовку, с 63 лвл - на плохую концовку

Пройдя пятую часть и немного сделав паузу, я решил пройти часть, с которой по сути Персона и приобрела наибольшую известность. Выбрать я решил именно оригинал, а не ремейк, так как мне интересно было глянуть на игру в своём первоначальном виде, и лишь затем, в будущем, сравнить с ремейком. Выяснив, что есть оригинальная и расширенная версия, я выбрал вторую и она меня встретила выбором уровня сложности. Я любитель немного подумать и помучаться, поэтому выбрал Хард и... мда, это просто треш.

По мнению разработчиков тех лет хардкор - это когда игрок не может нихуя сделать и его ваншотает любая шмаль, что ему попадётся. Серьёзно, 90% атак любого врага в этой игре (и 99% массовых атак) всегда ваншотают главного героя или всю его команду. Ситуация особенно печальная в начале игры, когда персон в запасе тупо нет, а покупка персон слишком дорога для начала игры. И первые же боссы со своими масс-атаками всегда выносят игрока с одного удара, ЧТО БЫ он не делал, какие бы защиты не ставил, из-за чего единственным спасением становится сохранение состояний (так как я играл с эмулятора) ПРИ КАЖДОМ ходе. Причём даже гринд тут не спасёт - опыта дают в начале очень мало, деньги совершенно ничего не решают. Я серьёзно не понимаю, как это разработчики вообще балансировали. К середине игры ситуация чутка выпрямляется, появляется больше персон и возможностей, но ваншотающие боссы всё ещё остаются. И когда я дошёл до 6-ого блока, уже достаточно сильно вкачанный, казалось, что уже ничто меня не остановит, так как игра пошла хоть и не совсем легко, но уже явно не так безумно. И тут появляется третий босс 6-ого блока, который наносит самые мощные масс-атаки ВСЕХ элементов, а также самую мощную ВСЕМОГУЩУЮ атаку, что отбрасывает всех твоих сопартийцев сразу, и заставляет тебя купить одну персону с иммунитетом (потому что персоны с просто защитой очень слабо защищают от элементальной атаки из-за чего перс всё равно помирает) к одному элементу и в одиночку сражаться с ним и просто тупо молиться на протяжении всего боя, чтобы этот враг не использовал всемогущую атаку или атаку не того элемента. У меня конечно было два боя до этого, когда сопартийцы лежали и приходилось самим справляться, надеясь, что босс не сделает одну конкретную атаку, но ТАКОЙ жести не было на протяжении всей игры! И даже если ты прокачаешь до конца все соц. связи и купишь самую крутую персону, она всё равно имеет только защиту, но не иммунитет к элементам и не защищает от всемогущей, что всё равно делает ситуацию крайне прискорбной! Это просто полный треш. Что самое ироничное, только после этого 3-ого босса в 6-ом блоке начинают появляться карты 10-ых уровней, позволяющие быстро прокачивать персонажа, до этого босса карты только 9-ого уровня.

А, ну и да, карты. Тасуются часто непонятно, опять приходится прибегать к сохранению состояний. Карты восстановления ХП до 5-ого уровня тупо бессмысленны, а карты оружия хороши только в начале блока, но уже к середине не имеют смысла.

Социальные связи здесь тоже полная жесть. Я ПО ГАЙДУ качал соц. связи, но почему-то телефонные звонки и некоторые другие моменты у меня разошлись и в итоге мне не хватило докачать соц. связи Мицуру и Юкари, и еб вашу ж мать, я потратил кучу времени и перезагружался кучу раз, чтобы прокачать всё до макса в одном прохождении, но в итоге меня игра послала на*уй, спасибо.

Прокачка соц. навыков персонажа - тоже полный бред, интеллект качается в игре ОЧЕНЬ долго, и если хочешь все соц. связи за одно прохождение получить, то нужно во-первых ОЧЕНЬ жёстко планировать прокачку соц. навыков, а во-вторых первые экзамены будут не блестящими потому что нужно успеть до 19-ого июня вкачать храбрость до максимума, ну просто треш.

Наконец, слияние персон, которые очень странные, неудобные и, опять же в начале игры, требующие слишком много денег для вызова зарегестрированных персон. Кроме того, в отличие от сиквелов, в трёшке новые полученные персоны НЕ СОХРАНЯЮТСЯ в компендиуме по умолчанию, что часто приводит к патовым ситуациям, когда нужной персоны нет, либо она есть, но она слишком дорога, потому что имеет кучу унаследованных ненужных навыков. Ситуация лучше лишь к 6-ому блоку, когда денег уже дают порядочно и можно покупать и качать сколько хочешь, но до тех пор это жуть какая-то.

Короче геймплейно Персона 3 сама по себе может несильно устарела, но огромное количество улучшений QOL, появившихся в сиквелах, делают игру тупо не настолько душной.

Однако если даже отбросить геймплей и сосредоточиться на стиле и сюжете, то надо сказать, что стилёвка игры держится по большей части в начале, но уже к середине угасает. Вся эта тематика 00-ых, музон Mass Destruction или аутентичный Тартар - они работают в основном в начале, дальше уже к этому привыкаешь и перестаёшь уделять этому внимание. Пятёрка в этом плане лучше смогла сохранить атмосферу своего стиля "70-ых" до конца, а здесь из-за геймплея и других вещей всё распадается к середине.

И наконец сюжет. Фанаты серии Персоны обычно любят говорить, что в тройке лучший сюжет и... знаете, возможно это так бы и было, ЕСЛИ ТУПО ОТРЕЗАТЬ ВСЮ ПЕРВУЮ ПОЛОВИНУ, А ТО И ПЕРВЫЕ ДВЕ ТРЕТИ. Если вкратце, в игре практически нифига не происходит ровно до октября, лишь в октябре начинается какая-то драма, какие-то смерти и интриги, начинают появляться те самые вопросы экзистенции, поиски смысла жизни и размышления о жизни и смерти, но ВСЁ, что до октября можно тупо выбросить в мусорку. Я слышал, что люди отмечали, что Атлус делают слишком растянутые игры, но хотя я от Персоны 5 под конец немного начал уставать, всё-таки я не чувствовал, что игра прям сильно затянута. А здесь же буквально половину игры тупо можно выбросить и НИЧЕГО не поменяется. Игре очень мешает необходимость обязательно убивать 12 теней и обязательно качать все соц. связи до 10-ого - если бы не эти ограничения, игру реально можно было бы сильно сократить. Впрочем, спасибо игре за то, что ближе к концу ситуация со сложностью и несуразностью сюжета выпрямляется, поэтому под конец я от игры уже начал испытывать явное удовольствие, но до тех пор - ну нафиг.

Сюжетные боссы кстати в сравнении с боссами Тартара значительно более сбалансированные. Финальный босс тоже оказался не ваншотящим не пойми чем, а всё-таки нормальным боссом.

А вот что касается "Ответа"... Когда я начинал кампанию, мне написали, что якобы "Ответ" сложнее "Скитания" и... Это бред полный, потому что Ответ оказался в разы сбалансированнее основного сюжета. Серьёзно, если в основе 90% тебя просто ваншотили, то здесь прям патовых ситуаций почти не возникает, проблемы была у меня лишь с одним боссом из 4-ой двери, который делал массовые ветряные и физические атаки, и единственной возможностью было приобрести персону с иммунитетом и наставить физических барьеров, чтобы он сам себе снял кучу хп. В остальном здесь реально не было почти ни единого момента, когда враги либо ваншотили, либо наносили настолько гигантский урон, что невозможно было продолжать. В общем, сразу видно, что разрабы балансировали Ответ намного лучше, а трудный уровень сложности для Скитания запихнули просто так; если бы Скитание проходилось бы по тем же самым критериям, что и Ответ, ситуация явно была бы намного лучше.

По итогу у меня от игры смешанно-положительные впечатления. Не могу сказать, что мне игра не понравилась, но и не могу сказать, что я получил много удовольствия от неё. Игра НЕВЕРОЯТНО душная, современный игрок от первых десяти минут из неё убежит, и я чёт сомневаюсь, что даже если бы я проходил игру на лёгком, ситуация бы сильно изменилась. Очевидно, игра плохо состарилась, сиквелы Персоны, в особенности пятёрка, которые принесли значительные QOL улучшения, всё-таки не зря это сделали, ведь так играть в них действительно стало намного приятнее. Тройка же ощущается как эксперимент, которого хватит на один раз, но перепрохождения - неее, извините, это слишком тяжко.

Оценка "Скитания": 6.5/10

Оценка "Ответа": 8.5/10

Возможно позже пройду ремейк и оценю, насколько ситуация в нём стала лучше.

2
12 комментариев