Что такое Skyrim LOTD и с чем его едят?
Глобальный мод на Skyrim размером с DLC для лудоманов и людей с синдромом Плюшкина, или как превратить Скайрим в 200 ГБ монстра
Пояснение, советы по установке и как расширить витрины с 2300+ до 16000+, а возможно даже до 30000+ с помощью ВСЕХ известных мне дополнений.
Мини гайд по LOTD 6.10.2 и Skyrim Anniversary Edition v1.6.1130+LOTD
(Legacy of the Dragonborn / Наследие Драконорожденного) это не просто мод, это полноценный симулятор археолога и искателя приключений для TES V: Skyrim. Это масштабное DLC, которое по объему контента может превзойти саму игру. Это ФУНДАМЕНТ, на который вы, как заправский моддинг-аддикт, будете накатывать сотни других модов и тысячи патчей, чтобы эта махина запустилась и не вылетала каждые 5 минут. Вы будете ставить патч на патч и фиксить их патчем, лишь бы собрать всё воедино.
Когда вы прошли Скайрим вдоль и поперек и заскучали, вы начинаете разбираться в моддинге и тут находите этот клад. В базе мод добавляет музей на 2300+ витрин с полноценным сюжетом, новыми локациями и развитием самого здания по мере роста вашей коллекции.
Также у музея есть крутые фишки в виде системы автоматизации и подачи ресурсов, сортировки ресурсов по контейнерам, системы декораций и прокачки жилья в музее с помощью покупки улучшений в магазине "Всякая всячина''
Но нам, геймерам, всегда мало. Основываясь на своем опыте (более 3000 часов), я вкратце расскажу, как расширить музей до 16 000+ витрин.
Сразу предупреждаю: идеально соединить всё задача почти невыполнимая, но я дам необходимые инструменты.
1. Инструментарий (Программы)Прежде чем начинать, вам понадобятся:
-Mod Organizer 2 (MO2) Самый удобный менеджер. Позволяет устанавливать/удалять моды, не засоряя папку с игрой, и легко переключать профили.
-LOOT Поможет структурировать порядок загрузки и укажет, каких патчей не хватает.
-SSEEdit Ваш рентген. Без него вы не увидите конфликтов в записях. Необходим для очистки плагинов.","
-Wrye Bash / Synthesis Для создания Bashed Patch. Это объединит списки предметов (Leveled Lists), иначе вы просто не увидите новые вещи у торговцев.
2. Основа
-Крайне рекомендую подготовить саму игру для этого монстра, а именно: она должна быть чистой от других модов.
-Используйте чистые сохранения для проверки работоспособности. То есть: скачал 3–4 мода, запустил, полетал (команда tmm 1 1 открывает карту, tcl проход сквозь стены, tgm режим бога) по локациям, глянул, не вылетает ли игра, нет ли наложений текстур, проверил наличие предметов через QUI или Simple Item Spawner и продолжаешь дальше.
- Очищайте плагины с помощью SSEEdit, чтобы игра работала стабильно. Это жизненно необходимо для больших сборок. Урок, как это делать:
Не чистите официальные DLC и сам LOTD.esp!!![Видео-урок по очистке плагинов [03:26]
- Игра должна быть версии AE для моего гайда, или просто скачайте пак модов AE:
3. Скелет сборки (Обязательные патчи)
Без этого списка ничего не заведется:
-SKSE (Skyrim Script Extender): Мозг всех модов. Устанавливается вручную в папку с игрой. Запуск игры только через skse_loader.exe.
-SkyUI: Необходим для интерфейса и меню настроек модов (МСМ).
-Address Library for SKSE Plugins: Обязательный фундамент для плагинов.
-USSEP (Unofficial Skyrim Special Edition Patch): Исправляет тысячи багов ванильной игры.
-SSE Engine Fixes: Исправляет ошибки движка (например, поломку сохранений при большом количестве модов). Внимательно читайте инструкцию по установке на Nexus!
-Backported Extended Service: Позволяет новым модам (под 1.6.1170) работать на версии 1.6.1130.
-Recursion Fix: Исправляет бесконечные циклы скриптов.
-SSE Display Tweaks: Разблокирует FPS и фиксит скорость игры.
-PapyrusUtil SE / Powerofthree's Papyrus Extender: Расширяют возможности скриптового языка для работы с огромными массивами данных.
-Crash Logger: Если игра вылетит логи станут вашим лучшим другом.
-(Опционально) DynDOLOD: Если хотите видеть музей и новые локации издалека в высоком качестве, а не в виде мыла.
4. Последовательность в Mod Organizer 2 (Категории и подкатегории)
[Основа и исправления] - Unofficial Skyrim Special Edition Patch всегда должен быть в самом верху списка, LOOT автоматически поставит его туда; SSE Engine Fixes; Powerofthree's Tweaks & Scrambled Bugs; Recursion Fix; SSE Display Tweaks.
[Ресурсы и фреймворки] -Address Library for SKSE Plugins; JContainers; ConsoleUtilSSE; PapyrusUtil SE; Powerofthree's Papyrus Extender.
[Интерфейс] -SkyUI; (Необязательно) LOTD - The Curator's Companion ваш главный -помощник с иконками. Должен находиться ниже SkyUI; Legacy of the Dragonborn - Inventory Settings если используете отдельные настройки сортировки
[Игровая механика]
[Аудио и музыка]
[Погода и освещение] - Shadow Scene Node Quota Fix
[Ландшафт и окружение]
[Архитектура и города]
[Объекты и мелочи]
[Персонаж игрока] -Alternate Start крайне рекомендую для быстрого старта новой игры при тестировании
[Внешность NPC]
[Анимации]
[Оружие и броня]
[Существа]
[Новые локации и квесты] - СЮДА основной LOTD
[LOD и сгенерированные файлы]
[Патчи совместимости] - Сюда также ставится патч LOTD
[Финальный патч] - А сюда патчи на патчи LOTD
Overwrite
4) Порядок самого LOTD
-Рекомендую именно такой порядок, иначе моды будут конфликтовать.
-Все патчи совместимости, которые выдают список при установке, НУЖНО ЗАПУСКАТЬ ПОВТОРНО и отмечать галочками все добавившиеся моды.
-Рекомендую создать отдельную папку для патчей
-Пакет официальных патчей совместимости.
-Далее качаешь моды и раскидываешь по категориям (можно использовать ИИ для помощи). Русификатор на мод ставить СРАЗУ ПОСЛЕ самого мода.
-Пакет патчей совместимости для модов из Creation Club.
-Докачиваешь остальные моды, чтобы открыть все категории.
-ОФИЦИАЛЬНЫЕ дополнения:
Часть II Скачиваешь мод, русификатор, и патч кидаешь в [Патчи Совместимости].
-НЕОФИЦИАЛЬНЫЕ патчи:
-Артефакты Скайрима Пересмотренное издание: немного сложно установить, но работает в связке с LOTD.
-Уникальные отмычки (Amazing Lockpicks):
-Змеиный Зуб (Brimstone and Wyrmstone Armory):
-А теперь самое сладкое и кривое, с чем я парюсь до сих пор (не могу развесить все костюмы):
LotD - Hall of Forgotten это еще одно DLC на DLC. Самое масштабное, но и самое проблемное. Оно соединяет ГИГАНТСКИЕ моды между собой.
Рекомендации по нему:
Проверяй витрины после каждого мода. Если предмет не ставится либо конфликт мода и русификатора, либо не удалил ретекстуры и т.д. Нюансов бездна. Пиши будем ломать голову вместе.
Все нужные моды есть на сайте + русификаторы (на некоторые нужно поискать).
Внимание! Если вы скачали моды, которые добавляются параллельно в Пакет официальных патчей совместимости, не качайте их дважды.
Установка стандартная, но будьте внимательны.
Legacy of the Dragonborn - Museum Dome Overhaul (если не путаю название): есть еще мод, добавляющий подвал в спальню Довакина, который расширяет музей более чем на 50 000 витрин для брони и оружия. Я его так и не смог поставить если у вас получится, расскажите, будет интересно.
5) Патчи на патчи
-LOTD Creation Club Patch + Дополнительные патчи (Miscellaneous files). -Далее идет огромное количество патчей на патчи по памяти все не вспомню.
Простой совет
- ESL-флаги большинство патчей для LOTD можно (и нужно) переводить в формат ESL через SSEEdit, чтобы не упереться в лимит движка, иначе игра просто не загрузится.
- Проверяй совместимость: Ссылка на таблицу
- Где скачивать (мод, патчи и т.д.):LOTD Наследие Драконорожденного
- LotD - Hall of Forgotten Зал Отверженных
- Организация: Также крайне рекомендую подписывать моды в менеджере по типу LOTD (Основа), LOTD (Мод), LOTD (Рус). Использование одинаковых префиксов сильно облегчит поиск в этой каше.
- Золотое правило: НИКОГДА НЕ УДАЛЯЙ МОДЫ ПОСРЕДИ ИГРЫ, которую ты уже начал это сломает всё прохождение.
- Настройка: После запуска игры обязательно зайди в меню МСМ (MCM), чтобы более детально настроить моды под себя.
Этот гайд лишь краткое вступление, разбирающее азы. Он не идеален и довольно поверхностен. Чтобы достичь моего уровня владения этим модом и сборкой, нужно потратить несколько сотен часов. Если будут вопросы пишите, с радостью помогу в свободное время.