Crimson Desert. Игра, в которой приятно проводить время.
Осмыслите разницу между игрой на прохождение по рельсам невероятного сюжета и виртуальным пространством, в котором приятно проводить время. Копаться в своих делах, исследовать мир, заниматься рутиной и помощью для местных жителей, развивать своё поселение и собирать вокруг себя мощную банду, выстраивать отношения с торгашами, маркизами и бандитами.
У меня наступил такой этап игры (а это наступает в начале 4-й главы), когда у тебя есть понимание: мир большой и огромный, квестов самых разных видов предостаточно, и все они разные, а времени у тебя вечером не так много. И тогда ты говоришь внутри себя: «Сегодня я хочу заняться развитием своего поселения и пойду собирать своих товарищей». И вот тебя свой информатор отправляет в дальние вылазки, где ты ещё ни разу не был. Видишь новые места, новые поселения и новые группировки. Восторгаешься видами, дивишься внезапным находкам, расширяешь личные горизонты. А в конце пути находишь своих товарищей, которые поселяются в твоём лагере и делают тебя в итоге мощнее.
А в другой раз ты специально ходишь на городскую площадь, чтобы погладить киску, которую хочешь зафрендить в свои спутники... Или случайно натыкаешься на головоломку (которые действительно ломают голову), тратишь там 40 минут времени и уходишь восвояси без мыслей, как решать... НО ты сознательно не полезешь смотреть гайды, как стать самым сильным/богатым/как решить задачу, потому что ты сознательно не хочешь портить себе личное удовольствие самому обнаружить интересное.
Ты не хочешь позволять чужому мнению испортить твою ИСТОРИЮ ГЕРОЯ.
В завершение поста ещё раз обозначу, что нельзя взять и в лоб сравнивать Crimson Desert с сюжетными играми на стальных рельсах — здесь игра именно про провождение времени в игре. Такой тип игрового опыта хорошо поймут RDR2-енжоеры, геншинфаги, любители гача-игр в открытом мире... Только с вас не просят золотые шекели за чихи и развитие персонажа. Только ваше время и ваше старание сделают вас сильнее, а прохождение интересным. Хотя быть сильным в игре — это не самое главное, потому что если даже вы где-то огребли/не затащили/не сразу решили как поступить, — это именно ваш опыт, ваш фейл, который вы сами решите спустя время.
Как, например, я поначалу горел с испытания лучников, а потом я приловчился и даже начал получать удовольствие (это ещё до нерфа сложности). Или как я не смог затащить босса, а потом вспомнил советы лучших онлайн (лучшие онлайн здесь себя узнают) — урон наноси, а сам не получай, качайся-перекачайся, изучи босса. И я прошёл. Не сразу, но игра мне дала понять, что будут сложности, к которым нужно готовиться. Что не надо пытаться рашить и бежать впереди паровоза (они тут вроде как есть даже).
Играйте в хорошие игры, а в плохие не играйте.
И не позволяйте никому хламить ваши головы. Стройте мнение сами на личном опыте.