Тодд Говард о ремейках и ремастерах игр Bethesda: «Шанс все испортить намного выше, чем не испортить»

Никогда не знаешь, как отреагирует аудитория, подчеркнул руководитель Bethesda.

Тодд Говард о ремейках и ремастерах игр Bethesda: «Шанс все испортить намного выше, чем не испортить»

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард объяснил подход студии к выпуску новых версий своих игр на примере The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

«Шанс все испортить намного выше, чем шанс не испортить. Главный вопрос — как нам сделать все возможное, чтобы улучшить то, чем Oblivion была для людей, которые в нее играли, и при этом заново представить игру.

Мы провели с командой мысленный эксперимент. Представили, что мы продолжали бы патчить Oblivion все эти годы. Что бы мы добавили, если бы продолжали ее поддерживать?

Скорее всего, мы бы добавили спринт, доработали бы систему навыков — потому что она довольно жесткая и карающая. Вот к этому мы в итоге и пришли: "Вот как все и будет"».

Мы сами были очень довольны результатом, но никогда нельзя точно знать, как отреагирует аудитория. Именно поэтому мы сильно сжали срок от анонса до релиза», — рассказал Говард.

58
14
7
3
1
1
1
156 комментариев