Бомблю, но играю. Crimson Desert не игра года (пожалуйста).
По часам видно, что наиграно уже немало.
По ачивкам понятно, что не гнался за сюжеткой, а изучаю мир.
Но это точно не игра года, и надеюсь никто из разрабов не будет ориентироваться на игру как показатель.
Механики ощущаются сырыми: их как будто просто напихали "чтобы были" для вот таких вот комментаторов
Полет - почти бесполезное. Пролететь 50 метров почти ничего не решает, кроме спуска с гор (которых тут зачем-то навалили с избытком). Возможно, с полной прокачкой выносливости станет лучше, но пока - сомнительно.
Лошадь кривая, на уровне (или хуже) того, что было в Ведьмаке, только разница в том, что Ведьмак вышел 11 лет назад.
Боевка - однокнопочная. Особенно при зачистках: зажал обычную атаку и просто вовремя поворачиваешься к новому противнику/группе противников. Иногда подключаешь щит, пинок или сильный удар, но по факту это не обязательно. Прогресс боевки чувствуется только на боссах.
Механика лагеря и дома - вообще непонятно, зачем они нужны, я вообще этот дом возле лагеря заметил только часу на 20м, а ты читающий мб еще и не увидел его.
Торговля слишком упрощена, колличество продаваемого у обычных торговцев минимально, и из полезного только 1 раз купить мешочек для расширения инвентаря. Видел, что есть биржа, но пока не открыл как работает - хотя уже кажется, что это очередное переусложнение ради усложнения. Банк тоже есть, но ощущение, что просто "для галочки", потому-что ну положил я туда слиток, ну приносит он мне 2 копейки, и? Ну ок, банк хотя бы ограбить можно, уже что-то.
А вот к грабежу можно вернуться, - ладно что при ограблении в доме кто тебя никто не видит репа теряется, смирился, это "новаторское решение", много где, но бесит когда ты зачищаешь лагерь и не можешь октрыть сундук просто так, это тоже бл*ть ограбление, причем не бандита а фракцию где был лагерь! вернее вру, один раз видел сундук просто так открывающийся, ОДИН РАЗ.
Система репутации вроде норм, но по факту - прокачал отношения с вроде бы ключевыми персонажами до 100, но в половине случаев не получил ничего, ил безделушку (но безделушка хотя бы есть). Было бы логичнее, чтобы не со всеми мог улучшать, и только за мини-миссии, даже самые тупые принеси подай, но чтобы ты точно знал, что конкретный персонаж что-то даст в итоге.
Питомец - чисто из онлайн-дрочилен прибыли, без реальных преимуществ. Лучше бы просто упростили сбор лута для персонажа.
Сбор ресурсов - ок, но ничего нового. Но забавляет что и с медведя и с козы выпадает примерно один и тотже суповой набор. Да и колличество всяких насекомых необходимых для краски ...................... но ладно, это не обязательно.
Инвентарь - отдельная боль: ограничение не по весу, а по типам и штукам, и первые часов 30 его катастрофически не хватает. Хорошо хоть после патча добавили сундук, а то до этого ты еще и весь скарб при наличии лагеря на себе таскаешь.
Двойной прыжок - вообще странное решение, учитывая, что есть альтернативная механика "пальмиры". Зачем дублировать - непонятно.
И вот это всё как раз и передает суть игры: "давайте навалим всего подряд - пусть будет", даже если дубль.
Из плюсов: головоломки сделаны приятно - не слишком сложные и не душат количеством. И понравилась прокачка ударов через обучение у врагов - интересная идея.
Но я пока-что горю, но играю, жду когда раскроются мои 50 евро