Бомблю, но играю. Crimson Desert не игра года (пожалуйста).

По часам видно, что наиграно уже немало. По ачивкам понятно, что не гнался за сюжеткой.
По часам видно, что наиграно уже немало. По ачивкам понятно, что не гнался за сюжеткой.

По часам видно, что наиграно уже немало.
По ачивкам понятно, что не гнался за сюжеткой, а изучаю мир.
Но это точно не игра года, и надеюсь никто из разрабов не будет ориентироваться на игру как показатель.
Механики ощущаются сырыми: их как будто просто напихали "чтобы были" для вот таких вот комментаторов

Бомблю, но играю. Crimson Desert не игра года (пожалуйста).

Полет - почти бесполезное. Пролететь 50 метров почти ничего не решает, кроме спуска с гор (которых тут зачем-то навалили с избытком). Возможно, с полной прокачкой выносливости станет лучше, но пока - сомнительно.

Лошадь кривая, на уровне (или хуже) того, что было в Ведьмаке, только разница в том, что Ведьмак вышел 11 лет назад.

Боевка - однокнопочная. Особенно при зачистках: зажал обычную атаку и просто вовремя поворачиваешься к новому противнику/группе противников. Иногда подключаешь щит, пинок или сильный удар, но по факту это не обязательно. Прогресс боевки чувствуется только на боссах.

Механика лагеря и дома - вообще непонятно, зачем они нужны, я вообще этот дом возле лагеря заметил только часу на 20м, а ты читающий мб еще и не увидел его.

Торговля слишком упрощена, колличество продаваемого у обычных торговцев минимально, и из полезного только 1 раз купить мешочек для расширения инвентаря. Видел, что есть биржа, но пока не открыл как работает - хотя уже кажется, что это очередное переусложнение ради усложнения. Банк тоже есть, но ощущение, что просто "для галочки", потому-что ну положил я туда слиток, ну приносит он мне 2 копейки, и? Ну ок, банк хотя бы ограбить можно, уже что-то.
А вот к грабежу можно вернуться, - ладно что при ограблении в доме кто тебя никто не видит репа теряется, смирился, это "новаторское решение", много где, но бесит когда ты зачищаешь лагерь и не можешь октрыть сундук просто так, это тоже бл*ть ограбление, причем не бандита а фракцию где был лагерь! вернее вру, один раз видел сундук просто так открывающийся, ОДИН РАЗ.

Система репутации вроде норм, но по факту - прокачал отношения с вроде бы ключевыми персонажами до 100, но в половине случаев не получил ничего, ил безделушку (но безделушка хотя бы есть). Было бы логичнее, чтобы не со всеми мог улучшать, и только за мини-миссии, даже самые тупые принеси подай, но чтобы ты точно знал, что конкретный персонаж что-то даст в итоге.

Питомец - чисто из онлайн-дрочилен прибыли, без реальных преимуществ. Лучше бы просто упростили сбор лута для персонажа.

Сбор ресурсов - ок, но ничего нового. Но забавляет что и с медведя и с козы выпадает примерно один и тотже суповой набор. Да и колличество всяких насекомых необходимых для краски ...................... но ладно, это не обязательно.
Инвентарь - отдельная боль: ограничение не по весу, а по типам и штукам, и первые часов 30 его катастрофически не хватает. Хорошо хоть после патча добавили сундук, а то до этого ты еще и весь скарб при наличии лагеря на себе таскаешь.

Двойной прыжок - вообще странное решение, учитывая, что есть альтернативная механика "пальмиры". Зачем дублировать - непонятно.

И вот это всё как раз и передает суть игры: "давайте навалим всего подряд - пусть будет", даже если дубль.

Из плюсов: головоломки сделаны приятно - не слишком сложные и не душат количеством. И понравилась прокачка ударов через обучение у врагов - интересная идея.
Но я пока-что горю, но играю, жду когда раскроются мои 50 евро

15
3
1
1