«Echoes of the End: Enhanced Edition»: заурядный клон God of War с живописными видами, вдохновленные красотами Исландии
Не хороший и не плохой проект, который все равно прошел с удовольствием (и который все еще лучше «Marvel's Spider-Man 2»).
Некоторое время назад каталог PS Plus пополнился тайтлом, о котором до сего момента ничего не слышал. При том разработчики не стали класть болт на свой проект, а запилили крупный апдейт под названием Enhanced Edition, где напильником поработали над слабыми местами игры. Такое впечатление создалось из бегло прочитанного описания обновления.
Echoes of the End — это дебют исландской студии Myrkur Games, основанной тремя друзьями аж в 2016 году, штат которой сейчас насчитывает 40 человек и среди них есть ветераны из CCP Games, Ubisoft, Supermassive Games и Massive Entertainment. Можно ли отнести игру к жанру — ветеранские провалы? Не знаю, да и все равно. На релизе проект встретили... сдержанно — в Steam было всего 59% положительных в августе 2025, а на момент написания текста уже целых 77%. В основном критиковали за тех состояние, которое оставляло желать лучшего, и боевую систему. И если первое поправили, то второе...
Но куда мы торопимся? Давайте сначала поговорим о самом важном в синглплеерной игре — сюжете! Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире, в котором когда-то существовало могущественная и продвинутая империя, но потом случилось нечто и от нее остались лишь древние руины. Спустя века на ее осколках живут множество мелких государств: одни враждуют между собой, а другие предпочитают тихо-мирно жить, одни пытаются захватить огромные магические кристаллы, являющиеся древними стражами, а другие — защитить то, что им досталось по наследству от некогда величественных предков.
В центре истории — молодая рейнджер Рин, которая против своей воли вынуждена оберегать древних стражей. Все из-за того, что она «последок», то есть человек, владеющий древней магией, напрямую связанной с этими огромными кристаллами. Но в этом нет ничего хорошего, поскольку все люди вокруг боятся «последков», ведь большинство из них не могут совладать со своей невероятной силой, что нередко приводит к печальным последствиям. Сама Рин однажды чуть не погубила родного брата. По этой причине люди относятся к «последкам» с презрением и недоверием. В итоге они вынуждены вести отшельничий образ жизни подальше от родных и других людей.
Весь движ начинается после нападения соседнего государства. Рин вместе с братом идут защищать древнего стража, но на месте их встречает вражеский лидер и его ручной «последок» Зара, у которой заметно светит фляга. Стычка с ними заканчивается уничтоженным кристаллом, похищением брата и унижением Рин. Но давать отпор захватчикам она будет не одна, а с воинственным ученым Абрамом, который знал ее недавно почившего отца. У того тоже есть свои секретики и скелеты в шкафу.
Что можно сказать про сам сюжет? Он максимально посредственный — с самых первых минут после стычки с главгадами понятно, по каким рельсам поедет игра и какие именно нас ждут повороты. Все они легко предсказываются. Несмотря на это, мне все равно хотелось дойти до конца. Для меня сюжет вытащила Рин и чуточку Зара (жаль, что ее так мало).
В основе лежит старая добрая история о мести и принятии себя, потому что быть последком — это одновременно как бы круто и не круто. Все вокруг тебя постоянно боятся, кроме братца, тот без раздумий готов доверить свою жизнь, даже батя, немного шарящий за магию, вечно держал на коротком поводке, напоминая, кем ты являешься и какими силами владеешь. Также все тобою пользуются в практических целях, ведь древние технологии работают на древней магией, а пользоваться ею умеет только последок, поэтому будь добр помогай, а мы будем платить терпением за твое соседство. Короче, к чему эт я? Рин та еще мудачка в начале (кмк, тут немного перемудрили), но это смотрится логично с такой-то предысторией, как и то, почему она сильная женщина.
Также это применимо к Заре. Правда ее фляга засвистела из-за того, что командующий армии промыл девочке мозги, ибо ее папаня свалил за хлебом, и она преисполнилась воинственными идеями. Обрела, так сказать, смысл жизни, пока все вокруг чурались ее. При том персонаж мне понравился. Актриса озвучки отыграла Зару на все бабки, прям в голосе чувствовалась, что чердак жестко протек, и тут уже ничем не помочь.
Абрам — стандартный персонаж для таких бадди-историй. Умный старик со своими скелетами в шкафу, о которых нам расскажут ближе к концу. Приятный чел, не бесит и не раздражает, но ему не достает яркой харизмы и прикольных реплик. А его отношения с Рин развиваются наитипичнейшим образом: сначала девчуля его недолюбливает, потом слегка смягчается, но все равно воспринимает деда с раздражением, после проникается симпатией и начинает общаться уже адекватно, затем... правда всплывает наружу, они ссорятся и спустя время мирятся, ведь Рин кое-что успела понять и осознать, пока вместе с ним путешествовала.
Про другого антагониста говорить особо нечего. Был да вынесли вперед ногами. Он реально скучный и серый, хотя актер даже такого шаблонного персонажа отыграл хорошо. Тут в принципе все актеры озвучки постарались на славу.
Дальше по плану идет геймплей. Он стандартный для приключенческих игр: нам придется сражаться с различными врагами при помощи ближнего боя и магии, лазить по стенам, прыгать по платформам и решать головоломки. На выходе критики вместе с игроками сильно ругали слабую боевую систему. Как говорил ранее, разработчики не стали класть болт, прошлись напильником по слабым местам игра и выпустили глобальный апдейт Enhanced Edition.
Какая работа над ошибками была проведена? Серьезно поправили вступительную главу, чтобы геймерам было не только проще втянуться, но и интереснее (на релизе она ощущалась затянутой, исходя из рецензий и отзывов). Практически все анимации героини были переработаны или докручены для плавности переходов от действия к действию, поработали над управлением и импактами ударов. Также комбухи теперь не сбрасываются при уклонениях или парировании, а при атаках Рин автоматически сокращает дистанцию до врагов, если оно небольшое. Не забыли переработать систему захвата цели, позволив свободно уклоняться.
Самих врагов тоже прокачали. В их действиях стала прослеживаться логика, тайминги перестали быть сломанные, а анимации обрели нужную читаемость.
Дополнительно добавили в игру кастомизацию через облики, каждый из которых можно скомбинировать с реликвиями для получения различных плюшек. Они позволяют собрать «билд» под свой стиль игры. Еще и дерево прокачки переработали, чтобы игрок мог быстрее открыть интересные способности, а то раньше все самое вкусное было спрятано в конец, из-за механически геймплей ощущал скудным и скучным.
Читая все это, можно невольно задаться вопросом: а в студии действительно есть ветераны? Такие ошибки обычно делают новички, а не опытные сотрудники.
Сделало ли Enhanced Edition игру лучше? Все всяких сомнений. В механическом плане геймплей все еще ощущается недопиленным, но вполне играбельным. Удары Рин имеют вменяемый импакт — есть ощущение, что меч бьет и режет вполне физические объекты, но стоит начаться кат-сцене или анимации добивания... Движения Рин сразу лишаются веса и физики, как и движения врагов, хотя разработчики пытаются исправить косяк с помощью операторской работы, но видно, что все ватное и неестественное. Это немного портит впечатление.
В остальном боевая система довольно... обычная. Она не вызывает раздражения, но и особого энтузиазма прям тоже. По крайней мере, если мы говорим о сражениях на мечах без использования магии. А вот с ней можно почувствовать себя настоящим джедаем/ситхом. Рин может вытягивать жизнь из противника, поднимать его в воздух и ударять об землю, волной «силы» скидывать с обрыва, швырять на шипы и так далее. Не хватает только молний из рук, но зато ими разбрасывается Абрам, а еще он может зарядить меч.
Под конец начинаешь уставать от боевки из-за однообразия противников. В основном тебя тупо закидывают кожаными мешками, каждого из которых можно сразить плюс-минус одной и той же тактикой с парой мелких различий. Когда под твою горячую руку попадают местные монстры, то бой с ними ничем не отличается. Всего несколько врагов требуют несколько уникального подхода, а в остальном хватит одного на всех. Просто со временем слабые приемы меняешь на более эффективные.
У «паркура» тоже есть беды. Не раз и не два случалось такое, что Рин не цеплялась за стену, выступ или другой интерактивный объект. Просто потому что. Бывало залазил туда, куда не следовало, или проваливался в текстуры. За всю игру, около 12 часов, такое случалось раз десять может. А в некоторых местах эти секции идут почти друг за другом, что начинаешь уставать от искусственного растягивания хрона.
Больше всего раздражала система чекпоинтов. У меня нет вопросов к возрождению в начале сегмента, но если ты появляешься еще дальше, хотя к этому никаких логических предпосылок, кроме кривизны геймдизайна, нет, немножк раздражает. К счастью, падал мало, поэтому ругать особо не охота — нервы же целые, просто остался неприятный осадочек.
Главным же развлечением «Echoes of the End» являются... загадки. Отвешиваю разработчикам низкий поклон за то, что подошли к делу с чувством, с толком и с долей креатива. В каждой главе своя механика загадок, которая потихоньку будет усложняться. Сначала вам дадут просто переключаться между настоящим и прошлым, потом позволят создавать иллюзию, к которой можно будет перемещаться по нажатию одной кнопки, чтобы попасть в труднодоступные места, а под конец придется решать загадки, совмещая обе механики. И так постоянно.
Не обошлось без ложки дегтя. Разработчики не справились с балансом между головоломками и боями в середине игры, отдавая предпочтению первым. В какой-то момент ты просто бегаешь от одной загадке к другой, а от ней — к третьей, оттуда — к следующей, а потом уже тебе позволят быстренько сразиться с врагами, чтобы снова повторить цикл. Пятая глава почти целиком состоит из этого, она меня сумела пару раз задушить, что аж брал перерывы от игры не на несколько часов, а прям на сутки. Отдельно порадовало логика головоломок — она тут есть, тупил всего несколько раз из-за своей невнимательности.
Вот мы и добрались до финальной части заметки. «Echoes of the End» я проходил параллельно «Marvel's Spider-Man 2», но именно этот посредственный клон подарил мне больше эмоций, чем сиквел приключений дружелюбного соседа-паучка. У игры шаблонная, но вполне вменяемая феминистическая история, где Рин не просто сильная женщина, потому что потому, а с адекватной предысторией и местом в этом мире. Тут даже мужики не такие уж и женственные. Братишка-лопух чуть ли не жизнью готов пожертвовать, Абрам не безобидный и пугливый ученый, а командующий вражеского государства — абьюзер, который умеючи запудрил мозги девочке.
Но даже при всех моих комплиментах советовать «Echoes of the End» не стану. Несмотря на то, что в студии есть ветераны, по всем фронтам видно — делали игру больше новички, чем опытные спецы. При том амбициозные новички, которые малость не потянули собственные же амбиции. И все же это приключение мне понравилось, пусть и с большим количеством оговорок. Спасибо, что есть подписка — она позволяет пощупать такие проекты без урона по кошельку. Ну и остается пожелать Murkur Games успехов. Они уже приступили к разработке новой игры и у них есть потенциал сделать неплохой AA-тайтл. Особенно, если учтут допущенные ошибки при разработке первой.
На правах автора напомню про тележеньку и канал в ВК (ну не в макс же дублировать) — там больше новостей про кино и всякого разного контента.