Что ждем в будущих обновлениях!
Недавно в Mecha Break вышло приятное обновление, которое добавило нам изменения в механике стесла и в механике восстановления энергии.
Так приятным нововведением оказалось, что кд восстановления энергии начнется уже через 0,5 секунды, что очень приятно, а так же, если у нас в воздухе истощится энергия, она начнет восстановление непосредственно в воздухе, а не как раньше, только после приземления! Динамика боёв явно возрастёт.
А что же нас ждет в будущем!? Самое главное и, для некоторых игроков, приятное изменение - это обновление механики ближнего боя! Если раньше мех ближнего боя наносил урон НЕПОСРЕДСТВЕННО по здоровью оппонента, то после обновления от 27го марта нам обещают, что часть урона ближнего боя теперь будет поглощаться броней! Что в целом звучит логично, так как по сути, мех имеет броню, но в то же время его бьют непосредственно по корпусу. Вот комментарии разработчиков: "Пример: Если Истребитель ближнего боя и дальнего боя сосредоточатся на противнике с полной броней и половиной здоровья, то Истребитель ближнего боя нанесёт урон непосредственно здоровью, в то время как Истребитель дальнего боя сначала должен пробить броню. Из-за механики прямого урона также сложно сбалансировать мобильность и запас энергии бойцов ближнего боя, что приводит к таким проблемам, как малый радиус действия и быстрое истощение запаса энергии. Чтобы решить эту проблему, мы изменим механику нанесения урона в ближнем бою таким образом, чтобы часть урона поглощалась жидкой броней, а оставшаяся часть наносилась в виде прямого урона по очкам здоровья. Когда жидкая броня полностью истощается, атаки в ближнем бою по здоровью нанесут 100% прямого урона. Кроме того, мы доработаем энергетический потенциал Истребителей ближнего боя, чтобы улучшить их общую эффективность и ощущения от игры."
По этому поводу можно сказать только то, что это очень встряхнет текущую мету, где мехи ближнего боя имеют значительное преимущество перед стрелками. Очень интересно пощупать это в живую! Так же нам обещают минорные изменения в режиме Мэшмак (местный режим эвакуации). Повысят награды в ПвП и вынесут ПвЕ в отдельный режим. Повышение наград в ПвП Мэшмаке поясняют тем, что хотят подчеркнуть его привлекательность и риск. Любители данного режима, уверен, будут в восторге! Еще одно ВЕСОМОЕ изменение, которое напрашивалось практически со старта игры - это изменение минимальной стоимости предметов для выставления их на рынке. (непосредственные продажи за премиум валюту внутри игры между игроками). Тут, по словам разработчиков, они хотят стимулировать активность игроков на рынке. В данный момент на нём присутствует минимальная цена на выставление, за которую ну ОЧЕНЬ не хочется покупать тот или иной предмет, надеюсь данное нововведение будет приятным для игроков!
На этом на сегодня всё и увидимся с вами на полях сражений!