«Мы увидели потенциал в исследовании мира»: разработчики ARC Raiders об эволюции жанра игры
Команда долго не знала, что именно хочет получить.
- Директор по производству в Embark Кайо Брага в ходе выступления на GDC заявил, что, когда ARC Raiders планировалась исключительно кооперативным экшеном, никто толком не мог описать её суть.
- По его словам, игру называли «королевской битвой» против ARC, кооперативным аналогом Shadow of the Colossus, шутером с героями и добычей ресурсов, а сами разработчики считали её похожей на серию Souls.
- Во время производства команда постоянно вводила функции, которые позже не проходили тесты.
Мы, по сути, тестировали пять-шесть разных игр.
- Команде не удавалось найти нужное направление: внутренние тестирования показывали неплохие результаты, однако внешние приводили к заключению, что игра не всегда остаётся увлекательной.
- Из-за этого разработчики изменили подход и устроили «перезапуск». По словам Браги, многие игры закрывают на этом этапе, однако у ARC Raiders была крепкая основа в виде хорошего ИИ врагов, звукового оформления и карт — это привело к переходу к жанру extraction-шутера.
Мы перестали навязывать себе ту игру, которую хотели, и обратили внимание на ту, которая у нас уже была.
- В разговоре с PC Gamer Брага подробнее рассказал об обновлённом видении игры. Перейдя на PvPvE, разработчики планировали создать качественный шутер, однако в итоге акцент сместился в сторону приключений.
Мы увидели больший потенциал в том, чтобы позволить игрокам исследовать мир, а не просто стрелять.
- Тем самым Брага дополнил мысль, озвученную на GDC, что фанатам доступна полная свобода в плане выбора собственного стиля игры в extraction-шутере.
- Ранее в Embark заявили, что перезаписали многие ИИ-реплики в ARC Raiders с помощью профессиональных актёров озвучки.
251 комментарий