Это было восхитительно! Шедеврально в квадрате, как и подобает второй части — прошел Death Stranding 2: On the Beach и готов поделиться своими эмоциями, бьющими через край
Успел до выхода на ПК пройти и посмаковать пока еще эксклюзивом на PS5. ПК-братья, вам несказанно повезло. Уже завтра вы сможете окунуться в эту необыкновенно прекрасную игру на ПК. Death Stranding: On the Beach одна из лучших постановок и увлекательных игр, что я видел за последнее время.
Начну с того, что купил я Death Stranding 2 в начале года и совершенно не предполагал, что она появится на ПК так скоро. Даже года не прошло с выхода на PS5, а для меня время течет вообще незаметно, поэтому кажется, что релиз DS2 был чуть ли не вчера. На самом деле же прошло уже почти 9 месяцев с релиза. Возможно здесь тоже есть символизм Кодзимы, но не буду искать скрытые смыслы там, где их возможно и нет.
Сама же игра полностью оправдала все ожидания и надежды, а в каких-то моментах и превзошла их. Взять хотя бы музыку. Помню читал здесь на DTF, что некоторым пользователям музыка из оригинала понравилась больше, но я считаю иначе. Как же мне зашли треки Woodkid, CHVRCHES, Low Roar и Caroline Polachek. И не помню, чтобы в первой части я также кайфовал от музыки, доставляя грузы и буквально растворяясь в ней.
Если коротко базануть, Death Stranding 2: On the Beach — это великая ода одиночеству и в то же время общности и единству человечества, реализованная в виде игры. Кодзима гений, выдал настолько мощную и интересную историю, полную безумия, незаурядности и лайков (кто понял, тот понял), что после прохождения и просмотра двухчасового финального ролика, я сижу без сил и эмоций и пишу этот текст. Все осталось там, за кадром, недосказанностей нет. Этим и люблю игры Кодзимы, что он вроде бы плетет паутину сюжетных нитей, но в конце все равно раскроет тебе все карты.
И ладно бы финал закосячил (хотя когда такое было?), но нет. Все ровно и четко, будто строго по учебнику или по кодексу настоящего самурая. Кстати к самураям во второй части тоже есть отсылочка, приятно порадовала.
Признаюсь честно я не могу найти ни одного элемента игры, на который бы мне хотелось повозникать. Здесь геймплей выверен настолько, что только ты о чем-то подумаешь, а этот элемент тут же появляется. Большие расстояния доставки груза? Вот тебе авто. Все еще большие? Держи монорельс. Дороги и постройки начинают приходить в негодность? А ты как раз выполнил задания Архитектора и он тебе все починил и даже улучшил. Геймплей в сиквеле стал насыщеннее и продуманней, возможно от этого и веселей.
А кроме этого все события переехали в большой открытый мир. И не один, а целых два. Австралия поистине хороша, не только биомами, но и опасностями, подстерегающими на каждом углу. Привет оползень, землятрясения, наводнения, бураны, пыльные бури и тд. Поэтому не знаю как вы, но я дико кайфанул, проходя эту игру. Доставлять каждый груз было чем-то из рода нового интересного и своеобразного приключения. И все это подкреплялось мощной, проникновенной и трогательной историей. В какие-то моменты я сидел у экрана и просто рыдал, не зная от чего и по какой причине. Хотя нет, зная конечно же, но это уже грани наших собственных эмоций и переживаний. Самых чистых и настоящих.
Кто ждет игру на ПК — MUST HAVE. Это уникальное творение. Это настоящее искусство. К тому же вдобавок к фишкам ПК, в DS2 появятся вырезанные ранее сцены, возможностью переигрывать боссфайты, а также новый режим сложности (To The Wilder). После прохождения игры даже как-то обидно, что на прошлой TGA игра ничего не получила. Наверное только еще большую любовь фанатов, и кажется этого ее авторы и добивались. Однозначные рекомендации к прохождению!
- Я Сэм!
- Меня кто-нибудь слышит?