Гениальный первый Dark Souls. Научная статья
Изучая столь важный и насущный вопрос о том, как именно так называемые сосалики уничтожают игры и всё человечество, мне пришлось окунуться на самое дно геймдева и пройти первый Dark Souls, дабы наконец-то узреть, как именно родился данный гомункул, расплодившийся аж на целую трилогию. Статья написана исключительно научно и объективно, поэтому можете смело доверять всему тому, о чем тут сказано.
Поскольку ранее я определил, что текст мой объективен, то ни о каком хейте речи быть не может. Это первое.
Второе, DS и на выходе выглядел и игрался посредственно, сейчас же в этом просто невозможно находиться, поэтому дабы перетерпеть все тяготы своего научного скитания, я обратился за помощью к коллеге, который любезно согласился опуститься на дно вместе со мной через кооп-мод.
Почему гениальный?
Учитывая начало статьи, у кого-то возможно сложилось неверное впечатление, что игра объективно мне не понравилась. Тогда почему же в название фигурирует некая "гениальность"? Всё довольно просто.
Во-первых, я просто так захотел. Ничего с этим не поделать.
Во-вторых, первый Dark Souls действительно гениален. Иногда мне казалось, что игру дизайнил даже пришелец, ведь так гениально сделать полное говнище человеческий мозг просто не способен.
Я даже не буду писать про ублюдское управление и убогую камеру. На текущий момент это уже классика. Люди сами виноваты в том, что в 2011ом году схавали это, а не отхреначали палками данное убожество в зародыше.
Я не буду писать и про объективную душноту части лок, где всё что делал геймдизайнер, это наваливал бесконечное количество мобов в узких помещениях или вообще отнимал свет, ну чисто по приколу.
Реальной проблемой DS является полное отсутствие уважения ко времени игрока. Многие же слышали про тот самый лвлдизайн первых душ, где всё связано, на различные локации можно попасть разными путями и прочий бред? Да, это всё частично правда. Имеет ли это смысл? Да, имеет.
Но только по той причине, что быстрое перемещение между кострами ты получаешь довольно поздно (та и то не на все точки), поэтому каждый раз, когда тебе нужно попасть в какую-либо локу для квеста, для прокачки или по, фу-фу, сюжету, ты устраиваешь 20 минутный марафон, в течение которого ты можешь бежать, бежать, ехать на лифте, потом бежать и еще бежать, и может быть, может быть, кувыркаться, чтоб не словить рандомный меч в спину. Интереса это вызывает примерно столько же, сколько весит нихера. Замахал в честной дуэле Мануса? Тогда попробуй добежать до Анор Лондо из Сада Темных Королей.
Та и на самих локациях проблема остается. Хочешь потраить босса — будь добр, пробеги минуту другую от ближайшего костра. Произойдет ли за это время с тобой что-нибудь интересное? Нет. Ты получишь урон, который заставит тебя прийти к боссу на других условиях? Тоже нет. Великий геймдизайнер отнимает у тебя время, но ничего не дает в замен, из-за чего каждый такой забег ощущается как пытка. И это мы говорим еще про забеги к боссам, а ведь от многих из них еще придется бежать и обратно, потому что-никакого логического продолжения или срезки их локация не получает. Потратил 5 минут, чтоб залезть на колокол по сюжету? Будь добр, потрать еще 5 минут, чтоб спуститься, потому что дальше ничего нет.
Как можно было понять, время игрока Dark Souls не уважает. А From Software не уважают игрока в целом, комплексно. Потому что продавать в 2018 году ремастер за 50 баксов, который просто доводит до ума тот обрубок управления, а выглядит всё также убого — это откровенное свинство. Я просто напоминаю, что в том же году вышел второй Red Dead Redemtion. Даже не научному сотруднику будет виден, тот хер, который фромы кладут на свою аудиторию.
Спасибо