Лор GRIME 2 для тех кто не понял - " От Гоэла до Чепухи"

Лор GRIME 2 для тех кто не понял - " От Гоэла до Чепухи"

И вот... Настал тот момент. Вышла GRIME 2, вторая часть горячо мной любимой "Грязи"... А значит пора разбирать её лор! В предположении которого, до релиза... Я вообще не угадал, ну да ладно...

Эту статейку я написал в, в любом случае, быстрее оной по первой части. На ту я потратит почти... буквально год. И ещё нераз обновлял, редактировал и дополнял её после релиза. Это при том, что ту статью я писал после выхода всех длс на игру....

Кстати! Вот ссылка на неё, если хотите почитать.

В этой статье я, также, собираюсь отметить и исправить ошибки, которые я допустил в разборе первой части или... То что подробнее, и достаточно неожиданно, разъяснили во второй.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: я описал весь лор, что я понял, но я всё ещё мог что-то не так понять или просто не увидеть. Также нельзя исключать возможность появления новых лорных деталей в длс, а это может опровергнуть найденную мной информацию или перевернуть представление о ней.

Спойлеры? Конечно будут!

Вкратце про общий замес.

Где вообще происходит вторая часть? В отличии от первой части... Я не знаю... Титан ли это? В мире второй части нет леволама, или, аналогичных первой части, локаций связанных с внутренностями... С другой же стороны... Есть в игре деревья, что называются... Альвеолами. Альвеолы это такие мешочки в лёгких, если кому интересно... А ещё в описании кровекорней упоминается ранее разлитая по миру кровь... Да и само место описывается, как "другое небесное тело"... но вот что это за небесное тело - неизвестно...

Но когда-то этот мир представлял из себя... Пустой холст. И очень давно, но неизвестно как... в него пришли Хрупкие - первые сёстры художницы: Мара, Шамай, Лахав и Ядат. Сказать что либо о самих хрупких сложновато, информации о их "биологии" в игре почти нет... Всё что об этом известно: их "сущности" текли с их голов как волосы, а их "рога" помогали устанавливать связь с инореальностью.

А вот и сами хрупкие. Слева направо: Шамай, Мара, Лахав и... Ядат
А вот и сами хрупкие. Слева направо: Шамай, Мара, Лахав и... Ядат

И мир был поделён на четыре части... По одной для каждой. На своих территориях они творили всё, что было угодно их сущностям. Мара использовала резец, Шамай - кисть, Лахав копьеперья, а Ядат... её инструментом и материалом одновременно была роспись, она же Handpaint. И стоял между ними уговор - Каждая творит исключительно на своём холсте.

Шамай рисовала на небе звёзды и была... характером тоже немного зазвездной. Лахав же на своём холсте писала истории битв, побед и поражений с помощью клинкозверей, что в боях

затачивали и ломали друг друга. Ядат считалась среди них самой странной, отчасти из-за её одержимости руками и отчасти из-за того, что её творения могут изменять чужое искусство... А хрупкие такое не любят. Лучше других к Ядат относилась четвёртая хрупкая - сестра Мара, с которой они часто делились мыслями и показывали своё искусство друг другу. После создания гор, Мара стала замкнутой и почти не покидала свой холст. Наведавшись к сестре, Ядат увидела, что та творила... и поспешила рассказать об этом другим хрупким. И они вместе заточили Мару. После недолгого совещания, те решили наказать Мару... Но только после того как разберутся с её... " фальшивками".

Эти "фальшивки" были первыми кузнецами, одной из причин, почему хрупкие так обозлились на Мару.

Каждый из этих четырех был частично основан на одной из хрупких, чтобы им польстить, а также являлся "самовозобновляющейся формой искусства" . Говоря проще - первые кузнецы могли создать свои творения. Которые тоже могли быть разумными, и которые тоже захотели бы сделать разумные творения... И будут ли эти творения творений слушаться Мару, которая наказала им творить строго на её холсте? Неизвестно... что плохо, ведь договор тогда будет нарушен. Поэтому хрупкие и решили уничтожить первых кузнецов.

В ответ на похищение "Матери Мары" и с угрозой уничтожения, Первые кузнецы начали в спешке готовиться к войне. В считанные цвета была создана Кованная армия - сложенные стопки и груды камней, в которые воткнуты пропитанные дыханием гвозди. Итогом войны стало поражение хрупких и пропажа матери Мары.

Много цветов после, первые кузнецы построили свои города искусств, всё было относительно спокойно... Как вдруг, появился он... Тот кого в игре зовут Спасителем... Королём орудий/рук и... Гоэлом. Придя в мир он разрушал, он убивал, он пожирал всё и всех на своём пути. Он полностью разрушил город одного из первых Кузнецов и потом... Внезапно исчез... И только через приличное количество времени... происходит начало игры...

Лор GRIME 2 для тех кто не понял - " От Гоэла до Чепухи"

Начальная катсцена происходит там, где в мире грайм зарождается всякая мысль, а мысль потом становиться разумом, место, которое ещё называют "внутренностями космоса" - в инореальности. Во внутреностях первого Спирального Сердца. Его то голоса нас и встречает... под именем "Рябь волн"... В первой части уже было упоминание волн родившегося спирального сердца, которые разнесли путников по инореальности, оставив от них пустые оболочки.

Он говорит, что мы из его породы... почти... нам нужно вылупиться. И для этого нужно питаться. Он подталкивает нас к нескончаемому пиршеству, что весь мире, который ждёт нас впереди - это буфет. И мы должны хорошо поесть, чтобы вылупиться...

Храм рук

И вот... мы рождаемся в последнем незапечатанном источнике росписи... В глубинах храма рук.

Храм был создан почитателями Ядат, до того как они... отдались её краске, что и объясняет, почему такое количество здешних бесформенных пальцев, находятся в чуть более понятливом для себя состоянии, чем та же Тоскующая краска и могут... ходить прямо. А также даже привычных для этих бесформенных ногтей, у них когда-то не было... Судя по всему, последователи Ядат отдавали росписи не только себя...

Самая Ядат просто обожала свои руки, в их жестах, их деталях... она видела, как они каждый раз открывают для неё новые стороны. Ей не было особо интересно экспериментировать с чем-то ещё... её завораживали руки... и её роспись, она же handpaint.

Когда я наблюдаю, как мои пальцы раскрываются, а затем снова сжимаются в кулак... Я вижу бесконечные жесты... формы... потенциал.

Всё спрятано в этой... божественной задумке. В этой головоломке.

Просто, но в то же время гениально сложно.

В привычных условиях, роспись, как и любое искусство хрупких, использует окружающее дыхание для роста... сама по себе. При этом, капли росписи притягиваются друг к другу, желая обрести и сохранить форму, что можно увидеть в виде летающих капель красок... Во многих связанных росписью местах. Также есть в мире Грайма и целое море росписи, к которому, на видимую нами часть карты ведут, служащие нам суррогатами, источники... Которые, к тому же, разрастаются. И в итоге, эти "источники росписи" находятся уже по всему миру Грайм 2. Отчасти потому, что без образца, роспись не примет форму, а значит будет расти как и любое другое творения хрупких, а дыхание беспрестанно расширять её.

И неудивительно, что обретая мысли, обретает она форму рук. Как упоминалось ещё в первой части - руки это самая примитивная форма жизни из дыхания, поскольку руки воплощают желание. Просто желания чего-то. Со временем роспись поглощает... учиться и становиться бесформенным. Так они называются, потому что они её постоянно меняют... но никогда не принимают истинную. Бесформенные эластичны, и даже образец заставляет их расценивать свою форму как твёрдую лишь на время. Да поначалу она даже ходить не умеет. Но роспись учиться, когда поглощает. А поглотить можно... что угодно. Будь то выкованный, клинкозверь, ржавая звёздная грязь или даже дерево из сада...

Но Роспись не просто поглощает, она таже немного переделывает скопированную с образца форму и идею... с использованием рук, разумеется. "Улучшая" его. Роспись, поглотившая и "улучшившая" искусство какой либо хрупкой, кроме её создательницы Ядат, называется бесформенным аватаром искусства оной хрупкой.

В храме рук родились мы и здесь же родился и так называемый Спаситель. Так как в храме валяются аж 4 первых созданным им оружия.

Наш главный герой - Бесформенный, также известен как Яйцо, такой же бесформенный из росписи как и остальные... или нет? Роспись, в своём естестве, не настолько... агрессивна. Она поглощает и ломает, только для того, чтобы лучше познать и скопировать форму... Но не упивается жестокость и... борьбой. Кого-то напоминает, правда?

Спиральное сердце... Это наш "желток". Он всячески агрессируют, твердит о своём желании есть и разрушать. А мы... белок. Та его часть, что происходит из этого мира - бесформенный. Пусть и... несколько своеобразный.

В каком-то роде взаимоотношения между белком и желтком аналогичны оному у леволамового вместилища и спирального сердца из первой части. Только там мы играли за саму чёрную дыру и наше вместилище никак нашей воли не сопротивлялось... как минимум до концовки "слабость". А тут мы играем за само вместилище, и Желток, пусть и может заставить нас сделать что-то конкретное, но... до полного контроля спиральное семя ещё не дорос.

И да... Тут я должен признать первую ошибку той статейки... Спиральное сердце... Это не имя чёрной дыры из первой части... Это название их вида(в конце концов, даже а первой части упоминались волны "первого" спирального сердца... что я тогда не заметил). А Акхлан... Это одно из множества именований гг первой части.

И рождаемся мы в последнем незапечатанном источнике росписи. А запечатать его не удалось, поскольку на месте прохода к источнику, барьер начал зарастать роспись, которая, подпитываясь дыханием, разрасталась и в итоге... Стала Разросшимся барьером.

Пройдя в глубины храма мы натыкается на скованную оболочку... Хрупкой. Думаю вы уже поняли, что это Мара, но что с ней? А её "сущность", которая выглядела как сине-красные волосы, была отделена от тела... чтобы Мара... так сказаться, побыла изолирована от самой себя. Но находилась в таком состоянии она так долго, что даже сама оболочка начала крошиться. Она всё ещё умеет рисовать руны(причём... явно связанные с её Садом, ведь создаёт она маленькие деревья), но не особо понимает что к чему. И в итоге... Её куб-тюрьма погружается в глубины храма... В красочный риф. А мы поглощаем кусок её "клетки" и идём дальше.

И вот идя всё дальше, выше, ближе к... спускающейся в виде водопадов грязи мы выходим... В место, называемые - Грязепады.

Грязепады и дом Манзила

Грязепады - это место, куда из звёздной топи и грязевых ям стекают потоки ржавой грязи. Эта ржавая грязь - краска, которой Шамай рисовала на своём небе звёзды. Без своей хрупкой, и её кисти, она не может стать тем, чем должна быть. С помощью дыхания она пытается стать звездой побыстрее... срезать путь, отрастив острые концы. К хоть какому-то облегчению, тут её концентрация не столь огромна, как в тех же Грязевых ямах, поэтому в грязепадах, её потоки лишь вымывают дыхание из всех, кто в этой грязи слишком надолго задерживается.

А задерживаются в ней, по большей части, недоделанные. Эти недоделанные упали или были сброшены сверху из Паладия или Звёздной топи, и называются они так... потому, что при работе над ними не особо то и старались. Отчего и бросили на пол пути. Потоки ржавой грязи, вымывая из них дыхания, лишают их сначало рассудка, потом возможности двигать конечностями и в итоге те становяться полностью бездыханными, становясь всего лишь бездыханной глиняной статуей, коими грязепады и без того усеяны.

Уже третий раз наткнувшись на табличку с предупреждением, и третий раз её проигнорировав, нас останавливает... Безрукая фигура - Манзил. С которым у нас... Резко начинается перепалка.

Лор GRIME 2 для тех кто не понял - " От Гоэла до Чепухи"

Манзил - первый кузнец павшего от рук Гоэла Паладия. А также, первый кузнец, основанный на хрупкой Ядат. Об этом говорят его цвета - зелёный и жёлтый, являются цветами Ядат, его венец - рука. Да и сам Манзил, судя по всему, проводил эксперименты с росписью в храме рук, где и 6аходился, когда Гоэл начал разрушать Паладий. И разрушил его подчистую!

Вернувшись в уже разрушенный Паладий, Манзил начал свою мсительную охоту на Гоэла... Да только след его уже был потерян. В связи с его связью с руками, росписью и Ядат, некоторые начали подозревать Манзила в... Создании Гоэла. Дескать, это его неудачный, сбежавший эксперимент. После таких слухов, Манзил оторвал себе руки, обломал рога и полностью скрыл голову.

Другие первые Кузнецы давно отбросили связанное с Гоэлом, постарались позабыть как страшный сон и двинулись дальше... Того же они, в основном Малик, ожидали от Манзила... Но пока Канкан и Звёздная топь оправились от разрушений «спасителя», Паладий было уже не восстановить, и Манзил не собирался забрасывать свою месть.

У своём "доме", он собирал таких же пострадавших от Гоэла или просто тех, кто способен ему помочь. Это: братья Ох и Ди, одни из последних Чернильных; Вер, ранее просто жительница Канкана; и... Золотоголовый? Тот самый из первой части? А почему... Он другой?

Лор GRIME 2 для тех кто не понял - " От Гоэла до Чепухи"

Расскажу я об этом поподробнее в части про звёздную топь, а пока лишь скажу, что это 100% Золотоголовый из первой части. Причём после событий первой части. Он даже использует термины от туда

Он также подмечает, что местные камнерождённые, на самом деле глинорождённые, поскольку сделаны из глины, а не каких-то там камней. При этом аналогом мёртвого камня(stillrock) - полностью бездыханного материала, являеться тихоглина(stillclay). Сами глинорождённые никогда себя так не называют, они называют себя выкованными.

Также Золотоголовый временами путается в разных для миров понятиях. И вместо может использовать "сотрясение", вместо "смена", когда говорит о времени. Время в мире GRIME 2 измеряют с помощью призматических жемчужин. Они есть везде и синхронно меняют цвета, от красного к жёлтому, потом к зелёному, к синему и снова к красному. Полный цикл всех этих цветов называется сменой, что является аналогом дня, при этом меньшей измерительной единицей времени является "цвет", что скорее является аналогом часа. Интересно, что сотрясение описывается как больший промежуток времени, поскольку одно сотрясение = несколько смен.

Лор GRIME 2 для тех кто не понял - " От Гоэла до Чепухи"

Не менее важными союзниками Манзила являются чернильные Братья Ди и Ох, которые у нас являются ткачами дыхания, и они огромной радостью объяснят нам как основы сего ремесла, так и... чуть больше инфы про дыхание.

В обычном своём состоянии, дыхание стремиться сформировать "вместилище" с двумя руками и ногами. Сформировав тело, оно даёт ему подвижность. По нему распространяются "лозы" дыхания, которые быстро заживляют трещины, что образуются при движении ещё цельного материала-тела, при этом медленно истощая его. И только после этого, оставшиеся дыхание, образует предсердие дыхания в центре(или груди) вместилища, там оно объединяется в сознание, в котором и будут храниться все воспоминания с мыслями.

Ткачество дыхания сосредоточено на том, чтобы изменить свойства самого дыхания... Как например тот расходник, который нам дают братья. Вместо формирования двуногого-двурукого, оно поддерживает остроту оружия, создавая вокруг него тонкий разделительный слой, который постоянно немного изменяет его, чтобы поддержать остроту. Или можно попробовать дать дыханию совершенно иные свойства, не связанные с формированием. Вроде копья, которое притягивает дыхание к себе. Или тонкий слой защитной структуры. Или толстый слой... При умении можно даже чего посложнее, вроде переноса предметов и барьера сделать

Из нескольких таких простеньких "команд" можно составить метку дыхания, из которой можно сделать что покруче... например венец дыхания, у которых довольно много применений.

С помощью всё этого же ткачества дыхания Чернильные могут двигать конечностями, несмотря на то, что являются живыми, пропитанными дыханием, чернилами в вазах. Всего Чернильных в мире второй части осталось очень мало... после прихода Чудовища, почти все они были уничтожены.

Для работы ткачества дыхания сгодятся и остатки предсердия дыхания, но для формирования кого-то разумного... лучше использовать только чистое. Так как в испорченном дыхании остаются мысли, память и часть личности его покойного владельца, что... очень плохо влияет на созданных из него выкованных, а также тех, кто его употребляет.

Это, кстати, объясняет и старую боль из первой части. Все живые существа из первой части были порождены из использованного дыхания, к тому же трупа. Во второй части все существа рукотворные, а значит их создатели могли использовать чистое дыхание, тем самым у них не было бы аналогов старой боли. При этом некоторые испорченное дыхание для создания существ всё равно используют, это делает созданных "покорнее", что однако крайне нестабильно. Кто знает, какие голоса и воспоминания взбредут такому выкованому?

Альвеолярное дерево.
Альвеолярное дерево.

Но, добыть чистое дыхание очень сложно... Дело в том, что несмотря на то, что само по себе дыхание есть повсюду. В воздухе его частички слишком маленькие, и от того неспособны что либо сформировать. Для более концентрированного дыхания обычно собирают альвеолы с альвеолярных деревьев, которые его вдыхают.

И мы последуем её словам.

Горы Безликих и Подземелья

Эти огромные горы - первое творение хрупкой по имени Мара... Сама она... Ненавидела их. Она пыталась придумать лица, но для неё это было отрицанием того, что она находила в лицах приятным... А приятным она в лицах считала "узнаваемость". Поэтому, особо не питая любви к своему первому творению... она начала работу над следующим... холстом... А мы, пока, остановимся на этом.

А почему горы Безликих? А потому, что их очень облюбовали такие выкованные, как Безликие. С чего бы? Во первых: они единственные, кто видят в этих горах художественную ценность. Во вторых... у них весьма специфичный взгляд на посыл Мары... настолько специфичный, что прям полностью противоположный виденью художницы.

"Первое искусство Мары открывает нам правду. Лицо не должно быть ни определено, ни ограничено. Оно должно быть таким же грубым и неукротимым, как и её горы."

Горы большие, и по мнению Безликих, этим Мара также хотела сказать, что чем больше, тем лучше. Буквально все остальные знают, что безликие просто коупят, но ОНИ ТО думают, что ЗНАЮТ ПРАВДУ!

И если горы такие большие... такие... идеальные, то значит и им самим нужно быть похожими на горы, становясь сильнее, больше, толще и шире.

Чтобы уподобиться горам и стать безликими, нужно раздробить свою голову и с помощью получившихся кусков, изменять своё тело, уподобляя его неровностям и оскалам гор. Чтобы продолжать увеличиваться в размерах, безликие разламывают проигравших в сражениях, достают самые пропитанные дыханием части(в конце концов, дыхание скрепляет лучше любого аналога клея. Буквально заставляя слои врастать друг в друга ), после чего размазывают эту живоглину по своим тела, что... на самом деле сказывается на их ментальном здоровье, поскольку это использованное дыхание. А использованное дыхание... довольно плохо влияет на разум.

Безликие почти полностью проживают свои жизни в боях. В кулачных. Ведь главный дар Мары - это тело. Они не особо любят оружия, называя мечи, копья и подобное "прутиками". Единственное назначение "прутиков", по их философии, это затягивание боя, для большего удовольствия. Особенно, учитывая, что большая часть их жертв это бездыханные недоделанные, которые выползают сюда из грязепадов, и для хороших битв с которыми Безликим нужно поддаваться.

Над ними они особенно сильно глумятся из-за их слабых тел. Они ломают недоделанных, отбирают у них остатки дыхания... и сбрасывают с горы в виде поломанных кусков, живых или уже бездыханных. И внизу горы, в яме недоделанных, часть из них попыталась сохранить хоть какое-то подобие разума... скрепив всё, что осталось от их тел... вместе. Соединившись в Слившегося гиганта. Что... на самом деле... так себе идея. Соединяя свои тела, они соединяли и своё дыхание, а это мало того, что объединяло их мысли, так ещё и общие страдания усиливало. Это буквально почти то же самое, что в первой части происходило с Амальгамой!

Кроме недоделанных, от Безликих досталось изначальным обитателям сих гор - Горнорождённым. Они появились, когда зубастые скалы начали сползать в глубины, где сплетались с позвоночными корнями сада Мары. У Горнорождёных нет тела, главного, по мнению безликих, дара матери Мары, от того тех они ненавидят.

Отвратительно. Они выбирают только то, что им нравиться в творениях Мары.

Горнорождённых презирают за то, что у них нет тела

А выкованных презирают за то, что они не похожи на Горнорождённых. Это абсурд.

Проколотый Горнорождённый о том, почему он ненавидит безликих

Особенно здесь постарался их епископ - Дарш. Чтобы стать епископом безликих нужно преисполниться в веселье, с особым энтузиазмом проповедуя. Кулаками. Дарш провёл множество проповедей. И был крайне драчливым.

Его жёсткость и боевой энтузиазм, заставили скрыться в подземелье немногих выживших горнорождённых. А уже там на них начал охотиться культ Гоэла - Ногтеполяне, которые ломали горнорождённых, чтобы собирать из их кусков вьючных выкованных.

Но в целом, с Безликими можно найти общий язык, или хотя бы не провоцировать их. Дело в том, что других выкованных они считают... скучными. Поэтому в большинстве своём, их не трогают. Разве что веселятся, если такой попадется в одну из их многочисленных ловушек. Бороться они начинают, только когда понимают, что пришедший сам ищет драки, например носит с собой "прутик"... особенно если пришёл к ним... Лахавист.

А под горами, находиться место куда уползли последние Горнорождённые - Подземелье(оно же Underheads). Хребтовые корни сада, расположенного ... проросли и сюда, как раз из-за возможности искусства хрупких разрастаться. А ногтеподобные корни дерева желания это совсем другая история, о которой будет в разделе самого дерева.... Подземелье патрулируют сломанные Кованые - остатки некогда величественной Первой армии. Все они так или иначе сломаны, выполнили свою задачу, но всё равно патрулируют их с ревностью тех, кто что-то охраняет... И судя по всему... Примерно где-то между подземельем и Дрегбургом и закончилась война первой армии с хрупкими.

И это было бы неудивительно... Подземелье ведёт к целой куче локаций... Например к саду Мары, место, за которым и находиться Канкан.

Сад Мары и гильдия путников

Сад хрупкой Мары... Она создавала его в тайне от своих сестёр... На то были свои причинны. В конце концов, растущие тут деревья основаны на лице Шамай, что и стало одной из причин её заточения. Копирование чей-то индивидуальности... для хрупких это плагиат. За это Мара и была жестоко наказана, поэтому же сад свой она прятала за горами...

Мара была настолько одержима лицом своей сестры, что даже обитающие тут бесформенные аватары, поглотившие её искусство, тоже стали одержимы одним конкретным лицом. Один из них - Осязаемое лицо, даже сам стал создавать своё подобие сада, имитируя головы с деревьев.

На деревьях сада вместо листвы растут волосы, которые... используют почти все разумные обитатели этого мира. Отдельные пучки можно встретить по всему миру второй части, но конкретно на деревьях их прям куча. Целые головы.

Лор GRIME 2 для тех кто не понял - " От Гоэла до Чепухи"

Проблемы однако возникают... с тем, что собирать волосы здесь запрещено. Это приказ самого первого кузнеца Канкана - Малика. Что, однако, не останавливает всевозможных нарушителей от срезок волос, чтобы пошить из них ткани и позже продать...

Лор GRIME 2 для тех кто не понял - " От Гоэла до Чепухи"

В саду мы также встречаем путника Эта. Он тоже идёт в Канкан, так как является участником гильдии путников. В основном это торговцы, ведущую торговлю в разных мирах, в которые они попадают... через инораельность. И основал эту гильдию... Шидра. Или как минимум он очень многое для неё сделан, поскольку все упоминания о ней так или иначе связаны с Шидрой, а три известных путника даже имеют нервокорни, вросшие в их каменные тела.

Сама инореальность в этой части расписана более подробно: это так называемые "внутренности космоса", этакий клубок бесконечных пересекающихся туннелей, туннелей соединяющих все уголки вселенной. И путешествие по ней, дело крайне опасное. Везде роятся меняющиеся цвета(возможно это даже мысли)... и здесь не стоит слишком много думать. Инореальность притягивает мысли, в том числе и твои... И мысли привлекают внимание... В конце концов, в этой же части инореальность описывается как утроба первого спирального сердца... Так что его внимания бояться и нужно. В любой момент его волны могут исказить, перевернуть, скрутить и завернуть всё чего они касаются, поскольку по настоящему твёрдая поверхность в инореальности должна быть связана с леволамом. Да и волны могут иссушить твоё дыхание и развеять твои мысли. И от этого путников гильдии защищают венцы дыхания, сделанные Шидрой. Мы даже могли видеть один такой на его голове в первой части.

"Я очень важная личность там, откуда я прибыл. Я помощник великого творца. Даже величайшего."
"Я очень важная личность там, откуда я прибыл. Я помощник великого творца. Даже величайшего."

Кроме него, в мире второй части находиться... Геод. Он является коллегой Эта, и занимается торговлей с местными выкованными, предлагая им за ... метки дыхания, которые делает сам Шидра, и которые в этом мире очень ценны. Чтобы не встречаться лицом к лицу со своими клиентами, он доставляет их кадканосцами, так как как это даёт возможность не разговаривать ни с кем... А давать возможность торговать ими Эту он не хочет, так как тот действует открыто, а занчит получил бы престиж и установил бы с другими путниками и художниками деловые связи. Геод этого явно не хочет, Шидра же послал с этим заданием именно ЕГО.

В сам Канкан путь охраняет Главный кувшин. ОН глава кувшинной стражи Канакана. Эти самодельные кувшиноподобные, не совсем выкованные, игре их называют - "конструкции". Они все были сделаны первым кузнецом Маликом, чтобы выполнять роль слуг и стражей его города.

И пройдя через эту защиту, мы входим...

Нет не входим. Вместо ворот, моста и... Так сказать... Пропускающего, к камню прибит Проколотый Горнорожденный. Сейчас в Канкане дела неладны, от того пропускать нас он не собирается... Разве что за одну услугу...

Лор GRIME 2 для тех кто не понял - " От Гоэла до Чепухи"

Проколотый Горнороженный, очень давно был проколот к этому камню... Мечём Гоэла. А после того, как Гоэл пропал, ногтеполяне сделали из проколотого... такую вот странную констуркцию. И несколько после, первый кузнец Малик захотел помочь освободиться горнорождённому. Для чего даже нанял гильдию путников! Да только... Орудие Гоэла вытащить невозможно. Оно пускает в свою жертву свои корни, и питается её дыханием. Меч пророс как в камень, так и в проколотого Горнождённого. Каждое мгновение такого существования преисполнено для Горного болью. Всё что мог сделать Малик, это хотя бы попытаться облегчить его страдания. Для этого он и назначил его... мостом. Даже при всей показушной нелюбви к проходящим через него, любое общение тот предпочтёт одиночеству.

Его просьбой является освобождение его родича из подземелья... которого мы уже пожрали. Сказав ему это, а также то, что его перед смертью поймал некто, проколотый горонорожденный рассуждает, что убив его, уже пойманного культом Гоэла, мы хотябы спасли его от горькой участи других горнорожденых, что были превращеными культом во вьючных выкованных. А поэтому... он пропускает нас в Канкан.

Канкан и история о Малхине

Какнкан - город искусств, построенный первым кузнецом Маликом. Причём построенный на части сада Мары. Что можно понять по растущим тут и там хребтовым деревьям. Началось всё, как того и опасались хрупкие - первые кузнецы создали первых выкованных, те тоже начали создавать своих выкованных, а те ещё выкованных и так... очень долго и очень много.

В Канкане ценятся более "наглядные" виды искусства, вроде живописи, шитья и гончарства. Отчасти именно по этому кувшинная стража выполнена в виде... кувшинов. Но творцам всегда нужны материалы, и поэтому в Канкане немало торговцев, приходящих сюда, чтобы продавать всё для художников необходимое. Начиная от ваз для хранения материалов с искусством, заканчивая волосами с деревьев сада Мары.

По итогу, Канкан это довольно доброжелательный город. Что уж говорит, если они заключают договоры с безликими, а по самому городу спокойно ходят культисты Гоэла, строят свои святилища и торгуют вьючными выкованными. Да и сами городские... на самом деле не бояться использовать литую древесину дерева желания для создания перил, ручке для ваз-домов и светильников.

Ногтеполяне с их вьючными выкованными являются главными конкурентами чернильному Аддо с его кадканосцами. Кадконосцы это одновременно и курьеры и коробки для посылок, которые и сами до места добегут и защитить себя смогут. Последняя партия была сделана из испорченного дыхания, от того те сами испорчены и нападают на всех вокруг. Аддо подозревает в этом ногтеполян, они же с испорченным дыханием работают. И слухи об этом могут негативно повлиять на его бизнес... Так что мы заключаем с ним договор: мы приносим ему сломах кадканосцев, он даёт нам их содержимое.

Городские выкованные, рассматривают своих сотворённых выкованных одновременно и как детей и как... творения. Поэтому если твой "ребёнок" плохо себя ведёт или как-то проявляет неуважение к потраченном на него создателем времени и материалам... Его можно разломать, чтобы попытаться слепить нового, который может быть даже лучше прежнего... и послушнее. Так во общем то и решил Масай, когда узнал, что его выкованный вступил в субкультуру ножн.

А мы продолжаем искать кузнеца и натыкаемся... на его лавку. По словам других торговцев, боевые искусства и оружия совершенно в Канкане не ценятся, поэтому удивительно, что Ир'Гог ещё не обанкротился. Он создал себе выкованного, чтобы тот выполнял роль знака и продавал товар в случае его отсутствия... Сам "Знак" получился пусть и непутёвым, но очень преданным и даже раболепным. А самого хозяина лавки в ней не оказалось. Потому, что кузнеца дыхания захватила кувшинная стража и увела в Фарфоровый дворец... к Первому кузнецу Малику.

Он как раз что-то обсуждает со своим подопечным... Под видом советника Юфа. Зачем? Ну... фальшивый Малик в одном из разговоров проговаривается, что всё, что он умеет, так это говорить. Так что изначально он мог быть сделан в качестве заместителя, который будет выслушивать жалобы приходящих к нему выкованных. Но также он мог быть построен... чтобы стать собеседником самого Малика. В конце концов, Манзил ищет возможности отомстить, и сторониться других первых кузнецов, Марлиса... я не думаю, что с ней Малик захотел бы поговорить по душам, а Манхил... пропал после своего громкого фиаско. А ещё кузнец дыхания называет фальшивого малика "учеником", что бы это не значило...

Малик очень ответственный первый кузнец, желающий своему городу и его городским выкованным только хорошего.

Вот и сейчас эти двое обсуждают новую проблему. Они заточили искомого нами кузнеца Ир'Гога, потому что тот в тайне провёл в нижний Канкан лахависта - Проповедника Великого клинка. Который в свою очередь... обосновался в заброшенном доме, где гниёт плоть почитаемого лахавистами короля оружия, а также создал культ ножен, направляя городских мирных выкованных по агрессивному пути бойцов Лахав.

Для того, чтобы с ним разобраться, он даже создал Смотрителя Кубка, который, по идее, должен возглавить отряд стражи кувшином разобраться с великим клинком. А мы этого главнокомандующего по итогу съедаем. Так что фальшивый Малик предлагает нам решить проблему культа ножен, и в качестве награды, за это мы получим возможность встретиться с кузнецом.

Так что он отправляет нас в Нижний Канкан.

В Нижнем Канкане... твориться полный беспредел , ведь ножны нападают на обычных городских выкованных, и при этом часть других выкованных просто решила воспользоваться хаосом, чтобы повеселиться кидая во всех взрывные горшки нотеполян! Причина распространения Ножен именно в нижнем Канкане довольно банальна - он частично находиться в Изломанном лесу, в который можно легко попасть из Сада клинков, в котором лахависты и обитают. А в самом нижнем Канкане, находилась плоть короля оружий.

Ножны, это относительно молодой, не то культ, не то субкультура.... Большая часть вступающих в него Выкованных просто хотят выделиться, так как или не имеют предрасположенности к другим видам искусства или просто хотят немного побунтовать. Другим же становиться просто скучно в узких рамках творчества Канкана. Ножны называются так, потому уподобляют свои тела телам лахавистов, протыкая его ножами, да и само своё оружие они носят в своём теле как в ножнах.

Ещё одной причиной, по которой проповедник решил поставить на путь Лахав жителей Канкана... Лахавистам нужны новые " клинки". Говоря проще - неофиты. Лахависты совершенствуются в боях , но так как они подражают клинкозверям, то - один должен сломаться, чтобы другой смог заточиться. - и молодые лахависты... Очень часто заканчивают свои " танцы совершенства" смертью... И чтобы продолжать свои танцы совершенства могли лахависты рангом повыше, им нужны новые противники... новые "клинки".

"В нынешние смены истории ценятся не так, как другие... более "наглядные" виды искусства, хотя в них заключается поразительно мастерство."
"В нынешние смены истории ценятся не так, как другие... более "наглядные" виды искусства, хотя в них заключается поразительно мастерство."

Также, на самом дне нижнего Канкана мы можем встретить Квисса - выкованного, владеющего самым, по его мнению, недооценённым искусством - искусством рассказчика. Он сбежал сюда ото всех, потому что... Его просто достали. Другие выкованные рассказывают ему свои истории, в надеждах, что он будет рассказывать их... Но Квисса не просто рассказывает истории, он рассказывает их от своего лица! Ведь он принимает испорченное дыхание, наделённое личностью и памятью его прошлых владельцев.

Большинство выкованных такое количество испорченного дыхания свело бы с ума, но Квисса по большей части привык к голосам в голове, а также боли, крикам и прочим прелестям потребления испорченного дыхания(хотя от рекурсии воспоминаний внутри воспоминаний во время одной истории у него случился припадок). Среди всех историй, в одной из них он поучаствовал сам, так что испорченное дыхание в ней не замешано.

Это история это создателе Квиссы - четвёртом первом кузнеце. Малхине.

Пока Малик строил Канка, Марлиса Звёздную топь, а Манзил - Паладий, Малхин собирался доказать, что он величайший художник из первых кузнецов, Но так как ему требовалась помощь, он начал собирать(и фигурально и буквально) выкованных для своего собственного проекта. Он должен был быть таким... таким, что изобрело бы искусство заново, устроило бы в нём переворот! И ему требовалась, чтобы во время её создания, кто-то занимался всей скучной и маловажной работой, которой он не хотел заниматься.

Итак... строительство началось. Строительство громадного и непрактичного чего-то... И со временем работы над проектом, Малхина начинало всё больше и больше доставать... что выкованные отклонялись от его чётких указаний. А потом всё стало ещё хуже. Кроме того, что они отклонялись от его инструкций... они Начали добавлять в проект что-то от себя, разбавляя его своими творческими вольностями.

То что он видел каждую смену всё меньше и меньше походило на то, что он когда-то смутно представлял. Это больше был не ЕГО проект... это превратилось ГРУППОВОЙ ПРОЕКТ. Он был бы вынужден делить славу и авторское право со всеми кто его делал...Малхин начал ненавидеть это совместное детище.

Но что ему с этим делать? Делать проект в одиночку в дополнение к тяжелому труду вынашивания ИДЕИ? Уйти и отдать всю славу тем, кто над этим работает? Ну уж нет... Он уничтожил этот проект. Руины этого заброшенного проекта... заброшенной идеи. До сих пор лежат где-то очень далеко...

После этого, а Малхине никто не говорил... Что с ним стало? Неясно.

Ладно... мы отступили от темы. Проповедник повержен, и Малик с Лже Маликом разрешают нам повидаться с кузнецом в его темнице... И так мы встречаем кузнеца дыхания Ир'Гога.

Ир'Гог - лахавист, причём судя по размеру, великий клинок. До того как стать кузнецом дыхания, он был обычным... уром. И звали его Ур'Гог. После проигрыша одного пари, он скосил себе топор и сменил приставку на "Ир"... чему другие Уры были очень не рады. Так что пришлось Ир'Гогу покинуть родной сад клинков. Да и надоело ему драться, захотелось чего попроще... так он и стал кузнецом дыхания... а также заработал привычку курить... ветки альвеолярного дерева с чистым дыханием, от того это удовольствие и дорогое. Но бодрит не хуже высушенных альвеол.

Пока ткачи дыхания занимаются тем, что меняют свойства самого дыхания, кузнецы дыхания используют умение дыхания изменять... чтобы ковать вещи... примерно также, как дыхание формирует тела, но с небольшими корректировка.

Кузнец дыхания направляет дыхание, когда формирут материальные предметы.

Может заставить Дыхание сделать статую из камня, вместо того, чтобы вырезать её самому. Понятно?

Учился Ир'Гог этому... у того же на кого работает Эт и Геод... у Шидры. Он же и дал ему зацепку, каким оружием можно победить чудовище Гоэла.

Для этого оружия нам нужны три детали, и каждая это чья-то голова. Лезвие Четырёх клинков из Сада Клинков, для лезвия оружия; Рог хрупкой, который должен находиться где-то около храма рук почитателей Ядат, рог нужен для того, чтобы дать оружие возможность воздействовать на инореальность; И кованная наковальня - голова рыцаря наковальни Дрегбурга, только она сможет выдержать мощную ковку дыхания оружия из столь мощных частей.

В поисках нужных голов мы можем пройти по ранее запечатанной дороге к одному из холстов Лахав - Изломанному лесу.

Изломанный лес

Этот лес сплошь и рядом покрывают клинкокорни. При создании этой части своего холста, в Лахав клокотала огненная досада, что она и выплёскивала в своём на такой части холста как изломанный лес. Поэтому же измельчённые кликокорни, смешанные с испорченным дыханием, используются для создания взрывчатого вещества на подобие пороха(нет, огнестрел выкованные ещё не изобрели... их максимум - взрывными горшками кидаться и проходы подрывать,). Даже лахависты используют клинкорони в качестве оружий. Чему также способствует скорость разрастания и роста кликокорней с одноимёнными зверями. И скорость разрастания искусства Лахав, намного превышает скорость разрастания искусств остальных хрупких.

Живут в изломанном лесу исключительно клинкозвери - живое развивающееся искусство Лахав из камней и металла. Рождаясь тупыми, они постоянно затачиваются, сперва о клинкокорни, а потом и о друг друга. Во время заточки, одни из клинкозверей должен сломаться, чтобы другой заточился. Отсюда и взялся девиз рыцарей Лахав... да и всех Лахавистов.

Клинок ударяется о клинок. Один ломается, второй становиться острее. Смотри Лахав наш Танец совершенства.

Но тот факт, что её творения уничтожают друг друга в битвах... Вообще не волновало Лахав. Даже наоборот. Она хотела чтобы её искусство пережило всех, среди её творений не должно было быть слабых! Только сильные способны прожить дольше всех! Среди них выживать будут только самые заточенные, это грустно, но... Лахав любит грустные и кровопролитные истории. По этому к её творениям разлитая по миру кровь притягивается и охотнее всего, образуя кровокорни.

Самыми сильными, от того и известными, клинкозверями Лахав являются звери Совершенства. Пока обычные кликозвери сражаются до смерти себя или противника, звери совершенства сражаються до смети противника или... его победы. В случае свого поражения, звери совершенства склоняют головы, в знак уважения. В таком случае победитель оставляет зверя в живых, чтобы следующий претендент смог совершенствоваться в битве с ним. Звери Совершенства это прямые творения Лахав, и количество их ограничено. Изначально их было три: два клинковых мастодонта и один четыре клика. Но после пришествия в Сад клинков Короля орудий, он уничтожил одного из Мастодонтов... тот просто мешал ему пройти. Мы же уничтожим второго. Он тоже преграждает нам дорогу... А когда он склоняет свою голову-клинок... мы поглощаем его. Мы же хищник.

И идя перед принявшими облик мечей клинкокорнями... мы заходим в сам Сад клинков.

Сад клинков

Если изломанный лес Лахав сделала чтобы изливать своё разочарование, то Сад Клинков был... так сказать... основным её проектом. Названы он так... потому что растут в нём кликодеревья, принимающие формы мечей и топоров, всевозможных лезвий и клинков. Вырастая из клинкокорней, что можно даже в игре проследить.

Также в этом саду обитает отдельное племя выкованных - Лахависты.

Они чем-то напоминают Безликих - тоже такое... боевое племя. Но исходят их желания битв от разных идей. Лахависты подражают клинкозверям Лахав, от того и бьются, и от того же называют эти битвы "танцами совершенства". Подражают они им и внешне, ведь чтобы уподобиться клинкозверям с лезвиями вместо голов... они соединяют свои головы с выбранным орудием: Топором или Мечем. Топорами владеет более старая фракция - Уры, а мечами, владеют несколько более молодая фракция... Иров. И друг друга эти ответвления лахавистов... Терпеть не могут, зачастую вступая в битвы даже не ради самосовершенствования, а чтобы доказать оппоненту, чьё оружие лучше и правильней.

В самом низу их ирархии стоят короткие клинки - новички, которые только выбрали своё оружие и слились с ним... буквально. Они ещё особо не дрались от того и тела их довольно целехонькие. Далее короткие клинки становятся адептами, которые подобно безликим, размазывают по своему телу живоглину, становясь немного крупнее. Адепты ребята уже поопаснее и посерьёзней, носят на себе маски поверженных, а также втыкают в себя клинки, потому что боль, которая не убивает - закаляет.

Последней стадией такого лахависта является ранг Великого клинка, которые ещё больше, имеют ещё больше масок и ещё больше воткнутых лезвий. Они настолько большие, что используют вместо орудий сами клинкодеревья...

Но ладно... тут я немножечко приврал... есть ещё одна фракция-ранг лахавистов - длинные клинки. Пока иры и уры используют исключительно одно оружие, работу с которым и совершенствуют, длинные клинки совершенствуют владение абсолютно всеми доступными видами оружия.

Все Лахависты раньше обитали исключительно в саду клинков, где совершенствовали свои навыки, дерясь со зверями совершенства, пока однажды... В сад не пробрался чужак, что уничтожил одного из клинковых мастодонтов, чем навлёк на себя гнев тогдашних лахавистов.

Они атаковали его полчищами, все! Короткие клинки, адепты, великие и даже длинные клинки! Но чужак уничтожал их одного за другим, протыкая их своим нескончаемым арсеналом, взрывая их сердцевины дыхания или подчинял корнями своего оружия! За это лахависты дали и ему прозвище - король оружий(king of arms). Так и не произнеся ни слова, Король оружий покинул сад, а лахависты... Стали его почитать! Ведь он, простой чужак, что никогда не тренировался со зверями совершенства, взял и разнёс их всех без каких либо сложностей, даже слова ни сказал! Все как Лахав завещала.

Но почему он победил их всех? Неужто, если тренироваться за пределами сада... Можно стать искуснее, чем в месте, где буквально растут мечи, а звери тебя тренируют? Этим же вопросом задались длинные клинки. Поэтому они решили взять что-то да из оружий короля... После чего ушли из родного сада клинков, став Рыцарями Лахав.

Нам же, в этом саду, нужно найти Четырёх клинков - последнее прямое творение Лахав, самый заточенный и мощный зверь совершенства! Но просто найти и прикончить его нельзя... Нужно совершить ритуал дара саду! Нужно победить двух великих клинков, топора и меча, взять их тела, после надо разжиться копьеперьями. Копьеперями Лахва когда-то творила свои художества, но данный момент их используют скорее в качестве "надгробий", протыкая им уже не способных сражаться лахавистов. Впитывая дыхание, копьеперья Лахав источают красные "чернила", которые становяться клинкокорнями, которые... также вырастут в клинкодеревья. В культуре Лахавистов считается, что использованное дыхание Иров и Уров влияет на формирование дерева, определяя какой формы оно вырастит - мечеподобной или топороподобной.

С добычей копьеперьев у нас проблем не возникло, так как достать для битвы с четырьмя клинками их могут только Лахависты и... те кто уже побеждал зверей совершенства... как Клинковый мастадонт. По итогу, на арене четырёх клинков, нужно расположить два тела великих клинков и проткнуть их копьеперьями, в знак уважения тем, кто погиб, пока ты оттачивал своё мастерство. Так мы начинаем бой с четырьмя клинками...

И выигрываем! До нас его победить удалось, разве что первому рыцарю Лахав, король оружий не смог до него добраться, потому что даже не пытался проводить ритуалы, а пёр напролом. Четыре клинка останавливается и в знак уважения, подаёт нам один из своих клинков... А мы его тут же добиваем. Мы же хищник. Так зачем же отказываться от лишней массы?

Но не будем же игнорировать самый очевидный вопрос... Как они связаны с Ирами из первого Грайма?

И наконец...почему они называются Иры? Как они связаны с ирами из первой части?

Ответ - их привела в мир Тохув... гильдия путников! Об этом можно узнать из одного рассказа Квиссы. Там упоминается воины, что напоминают путнику пирователей своим клювом и ногами, выглядящими как изменённые дыханием другого(животные тоесть... прямо как у Иров). Шидра хотел привести в свой мир воинов из другого мира, чтобы возложить на них часть своих обязанностей... скорее всего боевых. Их уже вели через инореальность в нужный мир... да только попали они под волну спирального сердца, что сносила всё на своём пути. Как раз таки от этих путников и остались эти оболочки в первой части... А без сопровождающих Иры построили свой город. Да только случилось известное событие со Стервятником, и всех первых иров путников сожрали... новые иры, были рожденны уже из родного для мира первой части материала - камня. И хотя дыхание первых Иров их частично и сформировало(от сюда и их врождённое знание, что на них напали)... случилось это не до конца и в итоге вышли вообще другие иры по итогу...

И честного говоря... я не знаю... Толи я настолько плохо понял информацию из первой/второй части... толи это реткон... толи что-то ещё. Но в этой общей истории многовато дырок...

Возможно это задел на длс, но на данный момент данные о лахавистах и ирах из первой части крайне противоречивы.

Позвоночные змеи вообще на Иров Лахавистов не тянут; в описании комплекта брони упоминалось, что первые иры были крупнее, что звучит как описание длинных клинков... да только лахависты, включая длинных клинков, одежду не ткут, они снимают её с побеждённых, откуда у них мог взяться стиль? Также в первой части иры используют преимущественно глефы, и казалось бы, ну используют и используют, вторые иры же... Да только в описании одной глефы говориться, что они копируют стиль, созданный в другом месте... Также мечники иры вообще ничем кроме ног лахавистов не напоминают. И так далее... мутная история, короче говоря...

Так что нам лучше... убраться из сада клинков... перейдя в место повыше... туда, где изначально было продолжение холста Лахав... да только было оно им изначально - ногтеполяну.

Ногтеполяна

Ногтполяна, это самый своеобразный биом... состоящий из росписи! Судя по всему, когда-то ногтеполяна была частью холста Лахав, а если быть точнее то изломанным лесом, но проникающая всюду роспись потихоньку ассимилировала корни, "научившись" у них создавать острые концы - ногти. Примерно также как роспись в храме после поглощения почитателей Ядат научилась ходить, а поглощая клинкозверей отрастила ногти и на бесформеных. В Ногтеполяе вообще почти все бессформеные это поглощённые клинкозвери, что ещё раз наталкивает на мысли о том, чем это место было...

Кроме поглотившей клинкозверей росписи, в своём городке здесь живёт племя, получившее такие имена как: Ногтеполяне, почитатели Ядат, культ испорченных, и Культ Гоэла. Всё свои имена они получили... не за просто так...

Изначально, они они состояли из тех, кто разочаровался в Маре... тех кто считал, что так создала их как очередной инструмент, что создала она их лишь из гордости. А потом бросила, вынуждая повторять её ошибки в творчестве... поэтому они прониклись философией Ядат, став её почитателями, которые и построили храм рук, в котором мы и родились... И разедляют её философию они как лахависты, разделяющие идеалы Лахав... Только Ногтеполян, вместо совершенствования, интересовали руки!

Через какое-то время, роспись поглощала храм и некоторых почитателей, разрастаясь и засыхая... Образовав красочный риф. Красочный риф, в свою очередь тоже разрастался, асимилировав часть изломаного леса, став нортеполяной... И образовав ногти. Этот чудесный материал так понравился ещё живой части почитателей Ядат, что они перебрались в ногтеполяну, где и построили свой городок из ногтей и пальцев.

Через много цветов... в мир явилось чудовище, тот кого лахависты назвали королём рук(king of arms), причем был он цвета почитателей Ядат! И с их точки зрения, он нёс этом миру то что было нужно... Он ломал их, в его руках они снова были как глина... как искусство. Поэтому они дали ему имя, которое приживётся и у остальных выклваных, правда в совсем... совсем не изначальном смысле - Гоэл, спаситель.

Они стали поклоняться ему, даже сильнее чем когда либо поклонялись Ядат. Хотя и все равно используют ее имя в выражениях, где другие выкованные упоминают Мару. За поклонение двум таким сомнительным личностям, а также из-за создания вьючных выкованных и торговлю испорченным дыханием, другие выкованные их... Недолюбливают и не доверяют. По мнению ногтеполян, другие выкованные просто не понимают всё величие дара спасителя... И как было бы хорошо, если бы он вернулся... Это неслабо так напоминает Кода из первой части... Если смотреть на них не с раболепного взгляда камнерожденных.

Спаситель и разрушитель.

Бери нас. Лепи нас. Дай нам смысл.

В твоих руках... В разрушении...

Мы станем божественны. Мы станем искусством.

Сами ногтеполяне рассматривают Ногтеполяну как этакий заповедник, чтобы бесформенные здесь могли расти и крепнуть. Трогать их категорически запрещено... даже если они мешают выходить из города и собираются напасть на тебя. Ибо негоже мешать росписи делать то, что она хочет.(по этой же причине они на много цветов оказались в... щекотливом положении, ибо Сдвоенная длань патрулировала окрестности их города, и была довольно агрессивна)

Зато ими можно наслаждаться. Ведь в бесформенных аватарах, роспись совершенствует и улучшает искусство хрупких! Для примера: есть вот шедевр Лахав - четыре клинка... Но какой же это шедевр? Всего четыре клинка! А вот у Сдвоенной длани клинков намного... намного больше. Чем не доказательство, что роспись исправляет убогие творения других хрупких? Она настоящий художник и истинный творец.

Поэтому ногтеполяне яростно охраняют местных бесформенных, а также оставшихся почитателей Ядат, от тех кто может таить на них обиду.

Но так то в том же канкане их и их культ вполне себе терпят. Не стоит огрызаться на таких приятных добытчиков... вообще многого всего. Ведь кроме испорченного дыхания, всевозможных ручных ваз и вьючных выкованных, они поставляют художникам волосы... так как нарушители из сада Мары это замаскированные ногтеполяне! Или они, как минимум, очень тесно сотрудничают.

Это можно понять по нескольким вещам: в мастерской Увида и Рикика гигантский меч, похожий на те, что используют нарушители, просто больше, там же можно заметить используемые как светильники с дыханием иглы; На входе в сад из подземелья, на ногте есть рисунок табличка в виде головы дерева сада мары. Сами мечи нарушителей тоже сем-то отдают оружиями из храма рук, со всеми этими пальцами... Да и сами подумайте, кто это может быть ещё? Ни один городской выкованный на такую дерзость не решиться.

Кстати о Увиде и Ракик, на данный момент именно они ответственны за превращения Горнорожденных во вьючных выкованных и... Столы. После чего продают получившиеся из горнорождённых живые вещи. Как рабов. Сами они не считают, что делают, что то плохое, даже наоборот, по их мнению "безрукие уродцы" должны быть им благодарны, за то что они дают им руки смысл в их бесполезных жизнях. А чтобы они стали посмиреннее, во время изготовления добавляют в них испорченное дыхание.

Откуда они его добывают? Учитывая, что испорченное дыхание, это дыхание добытое из разбитой сердцевины дыхания, которое есть только у тех, кто тело сформировать успели... Спросите снующие по своей территории патрули ногтеполян, о том, что они делают с нарушителями.

В любом случае... Отходя от ногтеполяны, которая появилась из разросшегося красочного рифа, над ним есть место, что сопротивляться его разрастанию всеми своими коваными и кирпичными силами - Дрегбург.

Дребург

Выходя в странноватые пещеры под грязепадами, мы натыкаемся на Дрегбург - город-крепость Кованных. Кованные были построены первыми кузнецами для войны с хрупкими и представляют из себя пропитанные дыханием гвозди, воткнутые и камни с стопки оных. Поэтому видя каждый воткнутый в землю гвоздь, знайте - в нём может всё ещё быть сознание разбитого кованного первой армии.

Но кованные Дрегбурга уже давно не армия.

После победы в войне с хрупкими, многие кованные были разбиты в дребезги, их тела повреждены, гвозди вынуты, а сами они брошены. Но задача была выполнена и последние кованные могли найти для себя новую цель существования.

В Дрегбурге особо не любят выкованых. Почему? В одно из диалогов, Вер говорит, что абсолютно без понятия, есть ли у кованных чувства, что в купе с мнением о кованных Эта, подразумевает, что нынешние выкованные особо за равных себе не считают... Что и неудивительно, учитывая, что кованных первой армии первые кузнецы собирали в дикой спешке, а от того больше заботились о функционале, а не их красоте.

Своим существованием это место обязано Рыцарю наковальни, последнему из ударноголовых. Они были элитными и мощнейшими бойцами кованной армии, за что их и прозвали "Убийцами хрупких". Ударноголовых было создано всего несколько, чтобы возглавить войска. Но даже так, после войны выжил лишь один. Он является создателем м защитником Дребурга. Своими молотами он заново вбивал гвозди своих соратников в груды камней. И часть из них до сих пор бездыханно вбиты в породу, но другие, те в чьих гвоздях ещё было дыхание, оживали.

К таким "оживлённым“ кованным относиться кованая галька, в качестве гвоздей которых можно увидеть гвозди солдат и капралов. В новых телах, они все они находят новые смыслы жизни. Будь то охрана Дрегбурга от вторженцев, постройка стены, приглядывания за малыми или хобби, вроде постройки стопок из булыжников

-"Малых? Каких малых?"- Малых кованных. Пытаясь стать ближе к своим творцам. Ударноголовый начал не только вбивать гвозди бестелесных товарищей в новые тела, но и создавать... новых кованных. Малых. Для других жителей Дрегбурга они как дети, поэтом те стараются заботиться о малых кованных. Даже детскую площадку им простроили. И они обладают подобающим для аналогов детей сознанием, ведь воткнутые в них гвозди... в лучшем случае были созданы недавно, в худшем, просто взяты уже бездыханные гвозди, а потом пропитать их новым, свежим дыханием. Ударноголовый такое может, ведь умеет в какое-никакое ткачество дыхания.

И это как раз таки причина, по которой нам нужна его голова-наковальня. Ведь только она способна выдержать тяжёлую ковку дыхания. Причём не такое примитивное как у его менее ранговых кованных, а достаточно продвинутое, раз ему даже удалось создать венец дыхания, пусть и не способный использовать силу дыхания в полной мере, но делает это максимально экономно. А также создал эти нити-дыхания, которые как тросы перетаскивают тяжёлые блоки для укрепления стены между Дрегбургом и красочным рифом. Единственный недостаток в этом - ткёт он исключительно с помощью своего же дыхания, что тратит и постепенно истощает его.

Пока с одной стороны на Дрегбург текут потоки ржавой грязи, с другой расширяется красочный риф, для сдерживания которого Кованные даже построили стену. И для её постоянного укрепления по нитям дыхания нижнего Дрегбурга постоянно едут каменные блоки. И мы отправляемся в ту же сторону.

Красочный риф и история Мары

Помните я говорил, что любое произведение хрупких имеет привычку наращиваться с помощью дыхания? Роспись тут не исключение. Но если клинкокорни и деревья Мары кто-то да использует, а звёздная ржавая грязь рано или поздно засохнет и начнёт звездение... У росписи таких способов "тратиться" нет. Зато есть умение ассимилировать и нарастать. Таким образом риф и расширялся: краска разрасталась, поглощала образец, копировала его форму, после чего засыхала, и на неё начинал разрастаться новый слой краски. Почти также расширяются и реальные рифы, от чего этот биом, скорее всего, и получил название. Из интересного можно отметить, что из-за того, что роспись перенимает цвета поглощённых образцов и его окружения, разные участки красочного рифа имеют разные цвета: от территории Лахав риф взял красный и зелёный, у текущей сверху звёздной грязи Шамай он позаимствовал синий, а зелёным риф стал... почему?

Долго я не мог найти ответ на этот вопрос. Сначала я думал, что зеленый цвет росписи и бесформенных это их естественные цвета, но когда я увидел море росписи, то оказалось, что в своём естестве она белая. Потом я подумал, что зелённая она из-за близости к холсту Ядат... Но тогда бы это не объяснило зелёный кусок рифа на самом дне мира, над которым находиться синяя часть, явно впитавшая звёздную грязь... Поэтому на данный момент, самой логичной версией является... Зелёная роспись это засохшая или просто крайне густая роспись. Такой вывод можно сделать смотря на запечатанные суррогаты с источниками росписи, которая становиться жидкой и белой, когда мы его открываем; наш бело-жёлтый герой использует жидкие формы, в отличии от кое кого зелёно-жёлтого; и мы не разу не видели застывшую белую роспись.

Говоря про звездную грязь , ее течёт сюда такое количество, а сама она тоже жидкая, как и роспись, что эти два вещества очень старательно смешиваются. В итоге роспись воплощает в жизнь желание грязи парить, превращаясь в особенных для данной территории, способных летать, бесформенными. Так что технически, почти все обитатели данной локи могут считаться "бесформенными аватарами искусства Шамай", пусть и не такими крупными как начавшая звездение Мимолетная Ласка или величественный Звёздный змей(о котором мы поговорим в районе грязевых ям).

Исходя из затянутых росписью архитектур, когда-то это место тоже было частью храма рук, но безжалостный рост рифа, в купе с тем... что обитатели храма "отдавали себя краске"... в итоге полностью захватило это место. При этом же, другая часть рифа, в основном та, где можно увидеть блоки-кирпичи, явно принадлежала Дрегбургу, так как эти блоки явно составляют защитную стену, что должна противостоять разрастанию красочного рифа...

В любом случае... Проходя по рифу то туда, то сюда... мы можем заметить... прожженное отверстие кубической формы. У кто бы это мог быть? Видимо связанная оболочка всё таки ушла куда-то ещё глубже... По пути мы встречаем Вер... но главное, что мы также находим "записки" оставленные Ядат, что помогает точнее рассмотреть, что и как происходило... перед заточением Мары...

Лахав и Шамай считали Ядат очень странной и даже смотрели на неё с высока... потому что та не старалась творить что-то "воображаемое"... что-то неизведанное... она видела совершенство в руках. Каждом их изгибе, в каждом их движении. Они могли быть сюрреалистичными или обычными, преисполненными любопытных формы и очертаний. Но сестра Мара её понимала, так как искала вдохновение в лицах. Они обе считали, что не обязательно что либо выдумывать, что красота таиться в образах их рук... их лиц... Эти темы Лахав и Шамай считали опасными, так как они недалеко от плагиата... но им позволялось творить, пока однажды...

Мара могла цветами беседовать с Ядат, и та любила показывать ей свои творения, свою роспись. Она тоже делилась с Ядат своими переживаниями... Она говорила, что ей не нравятся её горы, ей не нравиться выдумывать лица, что в горах нет... узнаваемости, а другие хрупкие "заставили" её их исказить. Ядат её все меньше понимала, а Мара теперь не горела желанием показывать ей свои творения, а холст свой покидала всё реже. В одном из разговоров, Мара упомянула, что теперь будет творить, что она любит... Что это будет не какое-то "любое лицо"...

В конце концов Ядат стало любопытно, что сестра скрывает от других. Она решила её навестить. После чего Мара всё таки решила ей продемонстрировать своё искусство. И увидев его... Ядат ужаснулась...

Мара... Она... Её нужно остановить!

Я видела, что она делает. это... это недопустимо... это неправильно!

Не только то, что она сотворила с Шамай, но.... нечто гораздо хуже.

Остальные должны узнать об этом... пока не поздно!

Она увидела сад, деревья в котором были вдохновлены лицом с формой сущности Шамай и Первых кузнецов, разумные творения, которые сами могут творить. Во время небольшого разговора, другие хрупкие выдвинули ей эти обвинения.

Первой своё возмущение выдвинула Шамай. Мара использовала её лицо! Не придумала что-то, а просто скопировала. По мнению хрупких - это было плагиатом. Из за это, сестра должна понести наказание.

-Да... мы видели твой... "сад". Везде... моё... моё лицо... как ты смеешь так меня использовать?

(Шамай)

-------

-Не бывает роста без борьбы, и как бы не было трудно, ты могла бороться со своим непреодолимым желанием и перерасти его. Но нет... Ты слаба, Мара. И это худший вид слабости. Ты даже не пытаешься.

(Лахав)

-------

-Я делала то, что делала только потому, что мне не всё равно!

-Не всё равно??? Тебе "не всё равно", только это касается тебя. Иначе ты учла бы мои желания, когда решила использовать мой облик подобным образом

(Мара и Шамай)

Лор GRIME 2 для тех кто не понял - " От Гоэла до Чепухи"

Потом сёстры выдвигают ей обвинения в создании первых кузнецов, говоря, что собираются их уничтожить. Никто из других Хрупких не создавал разумных, способных самим творить существ. Будь то "улучшающие" бесформенные пальцы или вечно точащиеся клинкозвери. Им была противна сама мысль, что кто-то кроме них самих мог бы творить на их "холстах".

-Н-нет! Не трогайте их! Я велела им создавать только на моём холсте! Они не представляют для вас угрозы!

-И как долго они будут тебя слушать? Как скоро создадут маленькие копии самих себя? Они тоже будут слушать? А копии их копий? Не будь такой глупой. Мы согласились соблюдать это правило не просто так, и ты это знаешь. Это самовозобновляющаяся форма искусства. Это неизбежно.

Мара и Лахав

В конце Мара обвинительски вопрошает Ядат, ту из-за которой её и "поймали". Темы и Мары и Ядат, в виде лиц и рук, были рискованны и особо не ценились Лахав и Шамай, которые использовали своё воображение. Но именно Мара нарушала их уговоры, а Ядат... пусть себе дальше творит свою ручную роспись.

-Ээээ... ты этого хотела, Ядат? Я тебе доверяла. Я считала... что ты, как никто, сможешь понять. Красота и гениальность... наших рук... наших лиц... Нам не следуют запрещать всё это.

-Нет... Мара... мне жаль, но... это не то же самое. Я бы никогда не украла чей-то образ... У рук нет индивидуальности...

----

-Мне... мне жаль, Мара... Но то что ты сделала... было слишком опасно... даже для меня. Надеюсь, когда всё это кончиться... Ты поймёшь... и простишь меня.

Мара и Ядат

После этого "суда", Ядат нарисовала цепи и матерь Мару заточили... Её туманную сущность-волосы, отделили от тела, чтобы она побыла... подальше от самой себя. Где она и просидела до момента, пока не пришли мы... А остальное я ужа рассказал в начале.

Отделённая от своей сущности Мара. Начала страдать и физически и ментально, что... заметно. Даже освободившись... Она сперва считает, что снова разговаривает с сёстрами. И даже просит прощения за совершённое у Шамай. А потом... Понимает, что сейчас она уже не та хрупкая... просто оболочка.

И Вер даже просит нас не трогать её, вне зависимости от её состояния, а она отправляется икать Манзила, чтобы очередной раз отговорить его от охоты, для которой и делается оружие, детали которого мы собираем. Но нам всё равно. Мать мара... Сдвоенная длань... чепуха или простой жалкий недоделанный... Это всего лишь еда.

И добыв рог, Ир'Гог наконец-то сможет приступить к созданию оружия. Но перед этим Вер зовёт нас поговорить на едине. В это разговоре, она понимает, что делали мы это всё не чтобы отплатить как Золотоголовый и сама Вер, не ради мести как Манзил... мы делали это потому, что нам нравилось бороться и сеять хаос. Она отплатила свой долг Манзилу и больше не собирается помогать ему... и нам. И этот разговор фактически рождает внутри нас... трещину. Трещину между желтком и белком.

Манзил возвращается как раз к моменту творения оружия. Несмотря на то, что Ир'Гог ур... дыхание само сформировало оружие мечевидной формы. Его собираются передать нам и... оно срабатывает, отправляя наше сознание к Ряби волн. Который тут же замечает, что внутри нас образовалось разногласие. И задаёт одни просто вопрос

Я чувствую.... СЛАБОСТЬ. Часть тебя не согласна. Ты не позволяешь себе действовать... М-н-н-н-н-н... ПИРОВАТЬ.

Отвечай мне.

Тебе хватило, ты... насытился... или ты хочешь больше?

Если ответим, что нет, он нам не поверит и развеет обратно... в не более чем мысли, какими мы были до его первой волны. А нас выбросит в главное меню. Мы можем продолжить сохранение, что... с лорной точки зрения соберёт нас обратно... в способную отвечать и думать мысль. И рябь снова поставит тот же вопрос. Ответ может быть лишь один. Как у любой ненасытной дыры.

Мы не наелись. МЫ ХОТИМ ЕЩЁ.

И после пробуждения, Жеток ставит Белку ультиматум-

Всё кончено белок, ты сделал свой выбор.

Теперь, наконец, ты будешь... принимать мои желания.

И... Теперь, наконец, ты будешь... принимать свою роль.

И... Теперь, наконец, ты будешь...принимать свою природу.

И, наконец, ты будешь... принимать себя.

Да... прими всё это... И отпусти... всё остальное.

Позволь нам... поесть.

Между тем Манзил нашёл, где прячется Гоэл - на вершине дерева желания. Да только вход туда запечатан. Одной из печатей является венец дыхания Марлисы - первого кузнеца Звёздной топи. И тут... Манзилу рассказывают, что пока его не было... Из звёдной топи в его дом послали наёмника, который разбил тело одному из чернильных братьев, но был вовремя уничтожен Ир'Гогом и Золотоголовым. Чернильного брата починили... и теперь у Манзила есть серьёзный разговор к Марлисе... Он пошёл к ней через свой павший город и мы следуем за ним... ради охоты на того, на кого охотиться он сам... ради последнего блюда.

Палладий

Среди всех видов творчества, Паладий выбрал себе ремесло матери Мары - скульптуру. Его первый кузнец Манизил, даже делал экспериментальных скульпторов, высоких и с большим количеством суставов рук, чтобы им было удобнее ваять. По этой же причине, Паладий является единственным сделанным и камня городом городом и везде в нём красуются статуи и резная мебель. Но жили в Паладии и обычные... городские выкованные. Все они носили синюю или хотя бы частично синюю одежду, примерно также как все Канканцы носят хотя бы элементы красного. И жил бы Паладий, как два других города первых кузнецов... если бы не стал первой жертвой Гоэла. Который разрушил его под чистую.

Гоэл, чудовище и спаситель, разрушил здесь всё и проткнул своим оружием всех... Кого только мог. Протыкая жертв, оружие Гоэла или убивает мгновенно, если попадает прямо в предсердие дыхания, или захватывает его дыхание. Прорастает сквозь жертву, превращая её в безвольную глиняную марионетку. Так как наделено оно частью желаний и разума чудовища. Причём вытащить оружие из выкованого и даже простого камня... Не выйдет. Вспоминая подобное у проколотого горнорождённого, даже путники по инореальности не смогли этого сделать. Оружие Гоэло противиться, и намеревается атаковать вытаскивающего, проткнуть его также как и жертву. А ведь проткнутый горнорождённый ещё в здравом уме. Что при таких условиях творилось в Паладии даже представить страшно.

И самое грустное в этом, что в разрушении Палладия не в меньшей мере виноват сам Манзил. В момент атаки Гоэлом, первого кузнеца Паладия не было в его же городе. В итоге против чудовищного короля рук, в попытке защитить себя и остальный выкованных Паладия, вышел верховный скульптор, и проиграл...

А после того, как Манзил увидел, что стало с его городом, то сразу начал мстительную охоту... Совершенно позабыв про оружие Гоэла, которое как зараза пускала корни в Паладийцев, и распространялась, заставляя заражённых протыкать растущим оружием непроколотых.

Манзил мог бы изолировать заражённых, как это сделал Малик, он мог бы восстановить Паладий, мог бы построить себе новых выкованных. Но он предпочёл полностью отдаться охоте на чудовище.

А мы меж тем забираем ключ-резец у последнего скульптора. Сделаного по подобию резца самой матери Мары(а также имеющего на себе символику Паладия и Манизила - руку). Теперь у нас есть возможность открыть запертые верховным скульптором пути... в том числе и в место, что ранее соединяло Звёздную топь с Паладием... мы идём к павшему пути, что располагается над морем звёздной грязи.

Территории Грязевого моря

Павший путь, в своей основе, когда-то представлял из себя мост от Паладия, до Звёздной топи... с небольшой примесью пригорода, так как зданий тут... немало на самом деле. Именно здесь начал своё боевое шествие чудовищный Гоэл... и именно это место почти буквально пошатнулось от его атаки, раз в нём больше всего развалин.

Большая часть местных выкованных, будто скульпторы павшего Паладия или тех кого смыло из Звёдной топи... почувствовали на себе судьбу... похуже слабеньких потоков грязи из Грязепадов... Они окунулись в концентрированную и вязкую звёздную грязь. Она уже не просто вымывает чуточку дыхания или... выращивает маленькие шипы. Нет... Она так близка, чтобы стать полноценной звездной, что начинает использовать дыхание выкованных, чтобы распустить лепестки и начать звёздное цветение, даже не застыв... становления полноценной звезды и полноценного звездения. Она это пыталась сделать даже в грязепадах, а тут она повсюду и скомпонована, от того и эффект сильнее. Поэтому вместо маленьких шипов, они большие и даже формируют искажённые формы недоразвитой звезды. Она использует ВСЁ твоё дыхание, если потребуется.

Грязевые ямы также представляют из себя видимую часть моря звёздной грязи... Которое является " морем близнецом" моря росписи... Между которыми свободно перемещаться самый величественный из бесформенных аватаров искусства Шамай - Звёздный змей. И если в море грязи тягаться с ним... так себе и идея. То в море росписи у нас будет кое какое преимущество.

Туда мы и отправляемся через один, с виду ничем не примечательный, суррогат. Ведь все они связаны между собой, в том числе и с морем росписи. Так мы и попадем в него... где на нас нападает ранее мирный Звёздный змей, который с момента нашей прошлой встречи начал цвести, обзаведясь лепестками. Несмотря на то, что мы оба частично или полностью состоим из росписи, её море нам ни разу не союзник, от того и пытается разбить и поглотить Бесформенного руками-волнами и руками-брызгами, а змей довольно быстро уходи из неё и не задерживается надолго, как наш ходячий герой... Но во время последнего момента... Звёздный змей совершает ошибку. Сосредоточившись на нас, он слишком долго и руки моря росписи тянуться к нему и... разбивают бесформенного аватара Шамай крепким ударом.

Последней территорией моря ржавой грязи, является Звёздная высота.

Фактически... это такой аналог красочного рифа, но сверху мира... так как тянется вверх. Здесь звёздная грязь окончательно застыла и может в нормально и безопасном темпе... начинать звёздное цветение. Лепестки, шпили и звёзды на них, ждущие возможности отделиться... всё это красивый и намного более естественный процесс, нежели всё то безумие из грязепадов и грязевых ям... Часть этой красоты привлекает и жителей этого места, выкованных Марлисы, которые рассматривают данное место как начало своих владений. Владений Звёздной топи.

Звёздная топь

Марлиса, кузнец звёздной топи, была любимицей матери Мары... поскольку та сделала её с элементами внешности Шамай... и таким же стервозным характером. Из-за этого некоторые её выкованные даже подражают внешности самой Марлисы. А сами звезднотопцы крайне почтительны к искусству хрупкой Шамай.

Да даже здания свои делают из ранее зацветших колонн застывшей звёздной грязи. Не всегда зацвётшие. Поэтому некоторые звезднотопцы селяться в самих звёздах, которые ещё не оторвались от шпиля и не взмыли ввысь. Обычно с ними взмывают звёздные тансовщицы.

Кроме красивых одежд, в обществе звезднотопцев чтят изящество ценой эффективности и танцы. Поэтому вместо мечей здесь используют посохи и косы, и по этому же многие здешние особенные городские выкованные - это балерины и танцовщицы. Их ноги мощнее, нежели у других звёзднотопских выкованных, и большую часть времени они только и делают, что оттачивают вращения, пируэты, а также тренируют их силу с помощью мощных ударов. После этого, ремесленники начинают наращивать ей концы... уподобляя танцовщицу звезде. Это увеличивает вес танцовщицы, из-за чего ей сложнее изящно танцевать и крутить пируэты, так что теперь ей нужно тренироваться справляться с весом и новыми формами, используя эти, казалось бы, недостатки как преимущество для более эффектных и сложных движений. После этого концы ей увеличивают ещё, и цикл обучения тренировок. К его концу торс танцовщицы будет явно напоминать звезду, а её движения будут изящными, рискованными и эффектными. К этому моменту на них наденут ленту и они с танцами предстанут перед первым кузнецом Марлисой. Те кого она счёт достойными, смогут оседлать восходящие звёзды.

Поднимаясь всё выше... мы можем вспомнить, что Золотоголовый так то сказал, что его мастер прячется в отдалённом углу звёздной топи. Так что мы едём к... тупику. Где последний раз встречаем Золотоголового.

Лор GRIME 2 для тех кто не понял - " От Гоэла до Чепухи"

Он скажет нам, что мы опять опоздали и мастер... вновь скрылся. В том числе и от него... а ещё он говорит, что он... КОДА? ЧЕГО? У него же было тело ира! И в колыбели он упоминал "своих предшественников"....

Охохо... это крайне своеобразная часть лора второй части. Золотоголовый говорит, что он так и остался бы куском воска в небе прошлого, если бы не его старая золотая голова, которую ему сделал мастер. Она позволяет ему двигать телом, примерно по такому же принципу, как тела чернильных двигаются с помощью ткачества дыхания... А это значит, что тело так то не его. И, скорее всего, мастер использовал для старого тела Золотоголового... тело какого-то обезглавленного ира. А учитывая, что даже безголовое тело ира должно было содержать часть его воспоминаний, отсюда могла и прийти его фраза про предшественников... по крайне мере это звучит логично.

Его нынешняя же золотая голова, да и тело в общем - новые. Он сам их сделал, в качестве доказательства роста своих навыков. Но в старой голове всё ещё остались воспоминания... Поэтому он даёт нам в дар и рассуждает, что это... так то доказывает, что даже несмотря на внешние различия... он всё ещё Кода, так как те мечтали подарить Завершителю свои собственные дары.

Он также рассказывает нам немного о своём учителе - мастере искусств. И оказывается, что от своей роли главы последнего представления Кода он отказался... потому что ненавидит нас. Понимаете ли, Формирователи - были величайшими творцами мира родителя, Золотоголовый даже сравнивает их с Хрупкими... и вроде бы всё хорошо, да только помешаны Кода были на "Завершители", всё их искусство, все их жизни, весь их смысл и творения... всё вертелось вокруг того кто принесёт конец и представлению для него. Чтобы удовлетворить его и быть уничтоженным... Мастера искусств это злило, он считал это мерзким... ведь они могли быть чем-то большим. Могли бы пробовать творить что-то новое... отойти от темы завершителя, но не могли и не особо то и хотели... а все их труды исчезнут, как только Завершитель съест Кенотаф...

Поэтому же Мастера также звали единственным Кода, который пошёл наперекор своей природе. Он не стал желать дара смерти Завершителя и... судя по всему хотя бы частично переборол в себе старую боль. Даже помогал с этим камнерождённым, делая из них вазы... Он творил оружия и броню, что в первой, что во второй части, не потому что хотел эффективности, он воплощал в них видимую ему красоту во всём! От жалких мертвецов плачущей полости и учащихся камнеголовых Лититта, до жадных пирователей логова и крадунов нервокорней. После это он начал создавать свой опус - место которое можно найти в первой части над полостью и... не закончил его.

Ведь теперь его целью стало как можно сильнее нас выбесить. Мы представляем из себя разрушение, любим охотиться и не любим скуку... он даст нам призрачную цель второго и целый ворох третьего. Для нас он представляет из себя недоступную добычу, как птица что притворяется слабой, а при приближении хищника ускоряется, чтобы быть от него на расстоянии, но всё ещё не теряющей для него интереса.

И что бы мы не делали... для него это будет победой. Мы прекратим преследование? Значит нам стало скучно, он своего добился и мы страдали ради ничего... Мы продолжим преследование? Значит мы всё больше и больше будем беситься, в неспособности его поймать.

Когда, вернее если, ты встретишься с ним в этом мире, помни об этом. Больше всего он хочет твоего глубочайшего... недовольства.

Мой учитель выяснит, что ты не любишь больше всего, и постарается использовать это против тебя.

Ты можешь удивить его и счесть его выходки забавными. Или ты можешь действительно разозлиться.

Прекрати преследование и он победит.

Вопрос лишь в том, что будет для тебя более... "неприятным". Дать ему "победить"... или играть в его игры.

Золотоголовый объясняет мотивацию Мастера искусств

В сам же этот мир он пришёл... поскольку он, как это легко понять, преисполнен искусством. Часть оружий именно он и создал... как и часть брони... всё это было данью уважения крайне вдохновляющему небесному телу второй части...

Ладно... на чём мы остановились... ах да! Манзил хотел поговорить с первым кузнецом звёздной топи. И оказывается... что барьер на дереве установили Марлиса вместе с Маликом, чтобы не дать Гоэлу выбраться, или кому бы то ни было к нему подобраться... На этой почве у них возникает конфликт с Манзилом... Особенно с Марлисой.... итогом этого затяжного диалога становиться битва. В которой мы выигрываем. После поражения Малик и Манзил рассуждают, что если бы они поговорили друг с другом раньше...

Я... мне жаль... Манзил... ты на этом пути, потому что... мне... мне следовало поговорить с тобой... раньше... Я полагал... напрасно... что тебе просто... нужно больше времени... Мне нужно было больше стараться... чтобы ты... понял.

---

Но Малик... Это моя вина... Мне следовало самому поговорить с тобой... пока всё не дошло до... этого... Я смог бы убедить тебя... я знаю... Ты бы понял причину... увидел бы что мой путь... верен.

---

Ах... Теперь... я понимаю... Ничего бы... не изменилось... ничего...

Малик и Манзил

В итоге, когда Манзил уходит к дереву, мы незаметно ломает потерпевших поражение первых кузнецов и поглощаем, что от них осталось...

Манзил ждёт нас под деревом Желания, где к нему для последнего задания пришли чернильные братья, а также Вер, которая захотела от Манзила объяснений, что тот сделал с Маликом... Он игнорирует Вер и требует у чернильных братьев распечатать то, что осталось от барьера. Ведь даже если он был призван защищать от того, что находиться внутри, после кончины Малика и Марлисы, тот стал слишком слабым, чтобы выдержать атаку такого монстра как Гоэл...

После того как Манзил быстро отправился в открывшееся дерево, искать чудовище, чернильные братья спрашивают у нас, правильно ли они поступили, Вер тоже задаёт нам вопрос, Спиральное Яйцо отвечает им в своей манере.

Новый брат... Ты думаешь... Мы поступили правильно?

-конечно.

Правда? Почему ты так уверен?

-потому что это было неизбежно.

---

Ну что, разве это не "герой", который сделал это возможным! Давай, помоги своему хозяину. Не забывай видеть смысл во ВСЁЁЁЁМ!

-только я могу увидеть в этом смысл.

... Ты всегда был странным типом.

И вот... мы поднимаемся на Дерево желания

Дерево Желания, загадка пальцеметалла, Гоэл и Спиральные Сердца

Дерево желания... А чьего желания? И как оно вообще появилось?

Вот смотрите: искусство Лахав имеет своё место на небе в виде звёзд; искусство Лахав имеет своё место в саду клинков и изломанном лесу; искусство Мары имеет своё место в виде её сада и даже нелюбимых ей гор... А что есть у Росписи? Да ничего! Ядат ничего особо не творила с помощью росписи, её привлекали возможности и образы рук, но она никогда, нигде это не воплощала!

Даже красочный риф, который появился по большей части из застывшейся и разрастающейся росписи... Не был создан Ядат, так как там можно увидеть заросшие архитектуры Храма рук и Дрегбурга. Поэтому роспись и желает познавать, улучшать... учиться. Поэтому роспись, что разрасталась из красочного рифа, сначала научилась у поглощённых клинкокорней создавать корнеподобные острые ногти, образовав ногтеполяну.

Но роспись желала быть нужной, незабытой... И потому начала образовывать своё место в мире самостоятельно. Да, понатырив отовсюду референсов...Концепцию ногтеподобных корней взяв у тех же клинкоеорней, концепцию литой древесины у деревьев сада Мары, У Шамай... возможно желание тянуться ввысь? А может что-то другое... По итогу не легко уследить, откуда роспись " научилась" тем или иным элементам дерева желания... Желания росписи быть нужной.

Понять, что дерево училось, копируя всё, до чего могло дотянуться, можно и по корням, в которых воздух прямо пёстрит разноцветными красками... А на ногтях красуется огромное количество...

А вот тут начинается забавное, ибо я очень долго не мог найти так называемый "пальцеметалл". Который встречается лишь в одном описании одного предмета - ногтелука

И вот я не мог понять, что такое пальцеметалл? Как его добывают? Откуда? Где его используют? И как он появился? И на все эти вопросы, кроме последнего, ответы я по итогу нашел...

Вот он, пальцеметалл. А встречается он... В зонах, где у росписи есть ногти, что вкупе с тем фактом, что шипы в корнях дерева - это буквально шипастый пальце металл... Говорят, что у этого вещества есть прямая связь с росписью. А используют его, по моим наблюдениям, для создания щитов... Что очень похоже на такое же использование кровометалла у камерождённых из первой части. Так что, с большей вероятностью, пальце металл - это попытка росписи скопировать кровокорень... Или подземные руды...

Возвращаясь из корней в ветви, мы наконец-то пробираемся к вершине, где должно быть скрыто чудовище, а нашей задачей стоит "Вылупиться"... Мы наконец-то увидим монстра, что имя которого заставляет дрожать выкованных всего мира грайм 2... ГОЭЛА...

И это... почти точная копия нас. Но не совсем.

Когда-то он действительно был таким же как мы. Он уничтожал целые полчища противников своими нескончаемыми руками и орудиями, что делал из них. Он охотился, питался. Он был готов и способен уничтожить любого, кто просто стоял у него на пути... Но со временем... в нём зародилась. Мысль. Что он так то... не хочет уничтожения мира... не хочет вылупляться. Это породило в нём трещину, между желтком и белком. Они стали не согласны друг с другом. И дальше, благодаря этим мыслям, трещина между его желтком и белком росла...

Поэтому, Гоэл начал сопротивляться ему, ставить печати, закрывать источники росписи, отбрасывать свою плоть... и на последнем этапе, когда он пробрался на вершину дерева Желания росписи, которое представляет из себя огромное количество не просто росписи, а росписи, что поглощала и росла... настоящий и невообразимый пир. Он остановился. И начал морить свой желток двумя самыми неприятными для растущего спирального сердца штуками - голодом... и скукой.

И это... достаточно самоотверженный поступок... героя, вы не считаете? А сам Гоэл так считает. Он даже надеялся, что внизу знают и помнят про его великую жертву.

Я... Я всех спас! Я остановился и прекратил... прекратил есть!

Я заключил себя здесь... в одиночестве и... полной смертной... СКУКЕ!

Всё ради этого мира! Ради всех Вас!

Ты этого не знаешь? Что, НИКТО внизу об этом не знает?!

Поэтому Гоэл крайне обрадовался, когда увидел хоть кого-то... к сожалению этим "кем-то" были мы. Яйцо, что хочет вылупиться. И он было этому испугался... но ведь мы с ним... очень даже похожи. И он решает попробовать расшатать и расширить трещину несогласия между Желтком и Белком. Вне зависимости от успеха этого действия, мы начинаем битву... Или из-за того что мы заигрались в "Безэмоциональную Силу" или чтобы помочь нам, как он это сделал с собой.

Фактически Гоэл - это такой же Белок своего яйца, как и Бесформенный. Вместилеще, что обрело самосознание... Что то это всё напоминает... даже описание Гоэла гласит лишь одно... но такое знакомое слово... СЛАБОСТЬ. Это название одной из концовок первой части, той в которой спиральное сердце рассеивают, а вместилище становиться полноценной личностью. Где мы соглашаемся на то чтобы отпустить мир... Также как спиральное семя Гоэла отпустило его. Что на самом деле говорит о том, что для концовки слабости... нужно согласие Спирального сердца. Поэтому концовка в первой части и называется слабостью. Слабостью Спирали.

Я понял, что не хотел конца для всего, а оно хотело. По крайней мере я думаю что хотело... но вероятно, оно тоже изменилось... Не уверен, что смог бы стать свободным сам... Ему пришлось... отпустить меня, и этот мир.

---

Ты слишком много позволяешь своему вместилищу. Это была твоя слабость. Связь которой воспользовались.

Лор GRIME 2 для тех кто не понял - " От Гоэла до Чепухи"

В нашу битву врывается Манзил... протыкает Гоэла орудием и... ничего не происходит... Видимого. Ведь как собрать это оружие Ир'Гогу рассказал Шидра, и работает оно... по тому же принципу что и устройство в первой части. Разрывает связь между вместилищем и спиральным сердцем... по его согласию. Учитывая, что желток Гоэла давно его отпустил... то его спираль явно отправилась обратно... в инореальность. Теперь он относительно обычный житель этого мира... полностью естественный для него.

Манзила это вообще не волнует, поэтому драка продолжается в компании третьего участника, что целиться и наносит удары Королю рук. Итогом всего этого становиться. Проигрыш Гоэла. И мы... можем поглотить его... чтобы наконец-то вылупиться... Как спиральное сердце.

Лор GRIME 2 для тех кто не понял - " От Гоэла до Чепухи"

После этого происходит диалог с неким... "ТЫ"... Кто это такой? Исходя из его внешнего вида, ТЫ это буквально ты. Яйцо. Полностью слившиеся Белок и Желток. И он, в достаточно длинном монологе, поясняет нам общую логику Спиральных сердец.

Мннн... Рост. Стоит только маленький кусочек. Попробовать.

Затем с каждым разом... добыча становиться больше, сильнее. То что когда-то было осторожной охотой, становиться безудержным пиршеством.

И в конце, в последний раз... Твоя пасть широко раскрывается... И проглатывает небеса.

Мннн... Это. Всё только ради этого. Это, то что ты хочешь. Чтобы раздуваться. Чтобы расти.

Так или иначе, их конец... это просто еда. Сколь долго будет длиться их вкус... решать тебе.

Мннн... В этом нет ничего плохого. Ведь ты... Ненасытная дыра. Спиральное сердце. В твоей утробе скрыт великий смысл. Но поглощённые тобой никогда его не постигнут.

Можно немного поиграть со своей едой. И ты уже повеселился. Но по итогу... по итогу... это всего лишь еда.... В таком случае, жаль... что еда... отказывается лезть... в глотку...

монолог с ТОБОЙ
Лор GRIME 2 для тех кто не понял - " От Гоэла до Чепухи"

НО. В это же момент Гоэл буквально схватил нас тем, что от него осталось, а Вер воткнула в нас оружие и... уже после вылупления Спирального Сердца его эффект намного очевиднее. Поняв, что мы(да и Гоэл когда-то, в общем) что-то не из этого мира, Манзил устраивает нам небольшой допрос, который не успевает завершить, так как оружие срабатывает и мы видим... Что наше новорождённое спиральное сердце отделяется от вместилища и откидывает...

В интро первой части.

Сиквел/Приквел и Спиральные сердца

Наверняка в ваших головах витает куча вопросов... Не на все из них я найду ответ, но, поясню что смогу.

Первый и самый очевидный - Это приквел... или сиквел?

Ответ довольно банален, и вы, наверняка, слышали его уже не раз - это и приквел и сиквел одновременно.

В третьей половине игры(и даже несколько раньше), Яйцо довольно часто намекает и даже прямо говорит о том, что ДЕЛАЛ в первой части. В разговоре с Золотоголовым, он может поправить его, что мир из которого он пришёл не уничтожен... а поглощён. Мы явно узнаём Геода, а вот он нас - нет.

Такие слабые чувству. Он знает, что мы такое, но не может понять. По крайне мере, пока. Пока твоё сердце скрыто внутри.

Желток, после отрицательного ответа Геода на слова "Я тебя знаю"

Мы прямо заявлем, что учителем Ир'Гога является Шидра, попадаем в точку. Мы говорим, что встретимся с ним и встречались раньше.

И даже когда он спрашивает, как нас зовут, чтобы он мог уточнить, а знаком ли Шидра с нами, мы говорим - "У меня много имён. Все верные. И неверные.".

И это... можно отчасти объяснить природой спиральных сердце.

В этой игре нам раскрыли часть их жизненного цикла, по крайне мере начальную часть.

Ибо сначала появляется голодая, хищная мысль, как мы, в начале игры. Потом она образует себе вместилище, белок, который будет её питать. Насытившись, хищной мысли нужно вылупиться, а для этого нужно огромное блюдо. Как Гоэл и само дерево Желания, что состоят из огромного кол-ва росписи.

Судя по всему, этот момент должен был закончиться как... концовка родства из первой части, но нам просто помешали. И мы отправились через инореальность... к ближайшему Леволаму.

Но суть в том, что есть в первой части одно довольно важное для этого случая описание

Везде и всюду, как весь род.

Что это значит? Скорее всего это говорит о том, что у спиральных сердец особо нет никаких ограничений, в том, что касается разных реальностей, в том числе одних и тех же миров. Поэтому неудивительно, что тут мы помним всё произошедшее в первой части, и не раз. В ней мы точно также могли заново пройти весь свой путь... В НГ+, который являлся каноничным, что... своего рода похоже на путешествие во времени. Там наш гг буквально прерывал рождение своего аналога из новой реальности, в которую он отправлялся, появляясь заместо него.

А вот что природой спиральных сердце объяснить не выйдет, так это Золотоголового и Эта с Геодом. Золотоголовый говорит, что события первой части уже произошли... И у Эта, среди покупаемых предметов, есть колокол с великого празднества Кода. В описании которого говориться, что он уже прозвенел. НО при этом... Геод и Ир'Гог говорят, так будто Шидра ещё жив, а Геод, между прочим, с Этом работает... Как же так?

Наиболее вероятно, что В ПРЕДЫДУЩЕЙ реальности Спиральное сердце выбрало концовку Слабости, что позволяет и колоколу прозвенеть и Шидру в живых оставить. А вот Золотоголовый пришел из реальности, где мы выбрали концовку Родства. Что учитывая тот факт, что слабость просто выбрасывает спираль из вместилища, давая ей возможность через инореальность попасть в другую реальность... этот цикл может происходить чуть ле не бесконечно.

По крайне мере это самый логичный вывод, который можно сделать смотря на обе части GRIME.

Возможные длс?

А теперь поговорим... о том, что МОГУТ добавить разрабы... в виде длс. Так как когда выйдет одно или несколько, я буду редактировать под них статью...

Вообще-то выход длс для второго грайма... достаточно маловероятен. По той причине, что игра продалась намного хуже первой части даже за примерно такой же временной промежуток.

To add on to that, GRIME II had a far weaker launch than GRIME. Just one example is that with the first game we were in popular upcoming on steam, which is a massive driver of wishlists, for about 5 days. With GRIME II it was for barely 5 hours.

Яредн Вайсброт, часть одного ответа на кометарий(реддит)

Но как минимум одно длс у нас точно будет... Ярден сказал, что очень не хотел бы оставлять конкретно ЭТУ сюжетную линию не закрытой... Так что же там может быть?

С большей(почти 100%) вероятностью длс будет о Мастере искусств, так как на это намекают финальные слова, после титров(подобно тому как в первой части финальные слова намекали на появление длс с НГ+). Наверное в него завезут как минимум одно оружие...

С чуть меньшей вероятностью, нам побольше пояснят про Хрупких, откуда они, что они такое и чем от прочих отличаються. Или хотя бы объяснят, что это за небесное тело такое и почему именно в него пришли хрупкие.

Хотелось бы увидеть продолжения темы с инореальностью, так как в этой игре мы про неё узнали уже достаточно много, но это всё ещё довольно расплывчатая инфа.

Про спиральных Сердец тоже хотелось бы узнать побольше, но по словам Ярдена, при возможности, он бы лучше их теме отдельную игру посвятил.

Проект Малхина тоже звучит как важная часть мира... напоминаю, что первых кузнецов четыре, но видели мы только трёх, так как Малхин своё творение разрушил, а его руины лежат где-то далеко...

И это был разбор второй части ГРАЙМ... возможно я что-то не так понял... может что-то не нашёл. И тут я бы не отказался, от слов людей, которые могут меня в чём-то поправить... я же не робот, в конце то концов...

И наконец...

СВОБОДА!

Мне очень понравилась Грайм 2... но играть каждый день, на протяжении 2 полных месяцев(+почти трёх недель после отдыха в Мине) только в одну игру... Это как-то слишком... теперь я свободен! СВОБОДЕН!

8
2