Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

В интернет поле очень часто мелькают разные игры по сороковнику, ведь его огромная фанбаза способна сделать неплохой пиар даже откровенно средним играм. А что делать, если вы так же как и я предпочитаете фэнтезийную итерацию мира Warhammer? У меня есть для вас ответ, ведь сегодня мы поговорим сразу о трех отличных стратегиях в этом сеттинге. Всем привет, сегодня у меня для вас Dark Omen, Mark of Chaos и третья часть вархамерного Total War.

Для всех тех кто с чтением на вы, предлагаю к ознакомлению видеоверсию:

Warhammer: Dark Omen

Сразу же хотелось начать с того, что Dark Omen, увидевшая свет в 1998 году была сиквелом для Warhammer: Shadow of the Horned Rat от 1996 года. Просто Dark Omen сделала такой большой шаг вперед в геймплейном плане, что вспоминать ее прародительницу даже как-то и не хочется.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

Любопытно что Dark Omen рождалась в крайне непростых условиях, ведь студия разработчик Mindscape в 1997 году была распущена и доделывали проект уже выходцы из нее, которые перебрались в офис выступавшей издателем Electronic Arts. Все это не помешало игре собрать хорошие оценки от игроков и критиков и в целом закрепить свой культовый статус. Чего уж говорить, если игра старше большинства зрителей этого ролика, но в нее все еще играют, о ней вспоминают и она регулярно попадает в топы лучших игр по Вахе, а временами и вовсе в топы лучших стратегий.

К слову о Shadow of the Horned Rat, ее можно было бы пройти ради сюжета, ведь он для игр сквозной и обе рассказывают про капитана наемников Моргана Бернхарда, но история тут такая, что вникать в нее особого желания нет, тем более, если вы не большой фанат Warhammer, который с полуслова понимает о ком и о чем идет речь и особенно в русской озвучке, ведь она тут в лучших традициях старинных пиратских озвучек умудряется только мешать понимать все происходящее, превращая его в шизофазию.

Если Shadow of the Horned Rat была посвящена борьбе со скавенами, что в целом то и из названия понятно, то Dark Omen уже сосредоточена в первую очередь на схватках с нежитью, причем не простой, а с самим Нагашем. В общем, размах тут ого-го. И пусть история и довольно простая, но у нее есть парочка ярких аспектов, во первых сам главный герой, Морган Бернхард, по ходу истории будет проходить свою собственную арку персонажа, по итогам которой из простого наемника станет настоящим героем. Во вторых же, в игре есть небольшая нелинейность с последствиями, не ролевой отыгрыш, конечно, но все равно для 1998 года крайне любопытная фишка.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

Но так или иначе, как и в любой стратегии тут сюжет все таки вторичен и балом правит геймплей, который можно разделить на два основных пласта: менеджмент и бои. И первым сегментом на самом деле тут все максимально просто и рудиментарно, между боями мы смотрим простенькие кастценки, а так же можем восстанавливать численность наших юнитов и покупать для них всякие бафы за вырванные потом и кровью в боях монеты.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

А вот сами бои для 1998 года это просто песня, чем то они напоминают мне драки из серии Total War. У нас под контролем тоже есть несколько отрядов, у каждого из них есть как общий показатель численности бойцов, так и боевой дух, потеряв который в ноль отряд просто даст деру, подставив незащищенные спины под стрелы и клинки противников. Впрочем, страдают от такого не только наши бойцы, но и вражеские.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

Кроме того, в драках работает стандартное правило камень-ножницы-бумага, когда мечники хорошо режут пехоту, стрелки отлично шпигуют мечников, их в свою очередь по ближайшей горке может размазать любой отряд кавалерии, путь к славе которых может крайне быстро и просто окончится на пиках ближайшего отряда копейщиков. В отрыве от этого правила находится царица полей артиллерия, которая может превратить в кровавые ошметки вообще всех, главное чтобы до нее в ближнем бою никто не добрался, иначе сразу конец.

Важно помнить что, арта превращает в кровавые ошметки не только врагов, но и ваших бедолаг, которым не повезло оказаться на линии огня, и да, тут есть френдли-фаер, который обязательно надо учитывать при построении своих хитрых тактических схем.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

И вся вот эта и без того то хорошо работающая система сдобрена всякими интересными фэнтезийными врагами, к которым нужно искать свой подход, и само-собой, куда же без нее, магией. Магии тут много и она довольно полезна и временами может перевернуть все происходящее на поле боя с ног на голову, главное помнить, что колдунствами владеют не только ваши бойцы, но и вражеские, так что когда очередная магическая буря Тзинча унесет целый отряд в волшебную страну Оз, то не расстраивайтесь, такова специфика жизни в этом прекрасном и яростном мире.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

Отдельно хотелось бы отметить вот что, в игре нельзя выбрать сразу несколько отрядов, как оно в современных играх принято, и потому вы должны каждым рулить по отдельности, что на более поздних этапах безумно напрягает. Да и вообще, в этом плане игра очень сильно состарилась, потому что картинка тут, при всей аляповатости довольно приятная, о чем мы еще поговорим, а вот интерфейс и то как игра управляется это просто кошмар. Первые боев пять у вас только на адаптацию уйдут, да и после нее, лично я постоянно ловил себя на том ,что мне банально некомфортно находится в этой игре, вместо того чтобы растворятся в потоке отличного геймплея, я вынужден постоянно преодолевать проблемы с интерфейсом.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

Рукопашные схватки получились откровенно тухлыми, они затянуты и очень часто когда пара отрядов схлестнулась в ближнем бою, то вам остается лишь наблюдать за результатом, который будет выявляться довольно долго. Как будто бы чтобы дать игроку хоть какое то ощущение контроля в этот момент добавили механику усиления отрядов, благодаря чему ты не просто смотришь на свалку, но хоть какую-то кнопку прожимать можешь.

А вот стрельба напротив прекрасная, каждый снаряд это отдельный проджектайл, который имеет свою физику полета и ярко выраженную баллистику, такого внимания к деталям даже во многих современных играх то не найти, а уж для того времени это и вовсе просто взрыв башни.

Графика тоже крайне приятная, такой вот гибрид 3D и 2D спрайтов, примерно как в первом Shogun Total War было. Особенно мне нравится идея с вылезающими в бою портретами персонажей, которые говорят что то о боевой ситуации. Тут прикольно то, что если они говорят из гущи боя, то скорее всего будут с ног до головы залиты кровью, что добавляет происходящему на экране какой-то дополнительной иммерсивности.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

И знаете что, в целом, для своего времени это отличная игра, во многих аспектах, как мне кажется, она была настоящим прорывом. Но стоит ли в нее играть сегодня, особенно если никогда не прикасались к ней в те бородатые годы? Вопрос спорный, очень хотелось бы сказать что да, но крайне деревянное управление и кривой интерфейс как будто бы намекают мне, что лучше нервишки всех неподготовленных к такому пожалеть. Тем более, что для такой аудитории есть и более современный и доступный продукт. И на этом я предлагаю перейти к Warhammer: Mark of Chaos.

Warhammer: Mark of Chaos

За игру, которая увидит свет в 2006 году, будет отвечать венгерская студия Black Hole Entertainment, ребята на самом деле талантом не обделенные, но как-то не очень им везло на их творческом пути. За свою недолгую карьеру они успели сделать очень красивую(для своего времени) и запредельно сложную Armies of Exigo, потом шлифанули это достойной Mark of Chaos и дополнением к ней, а лебединой их песней стала шестая часть Героев Меча и Магии. И прежде чем вы начнете студию критиковать и радоваться что такие бракоделы закрылись, рекомендую вам где-нибудь почитать историю разработки этой игры, это реально настоящая трагедия, которая показывает только одно, никогда не надо сотрудничать с Ubisoft, ничем хорошим это не заканчивается.

Сама же Mark of Chaos это по факту наследник идей, которые были заложены еще в Shadow of the Horned Rat и потом развиты в Dark Omen. Тут точно так же есть четкое разделение на режим с менеджментом и собственно говоря сами бои.

Точно так же как и в Dark Omen между боями мы смотрим всякие сюжетные заставки, которые хоть и прокачались графически, но все равно умудряются периодически провоцировать стремительное движение вашей ладошки к вашему же лицу.

И точно так же мы можем восстанавливать численность наших бойцов, нанимать новые отряды и прочее в таком же духе. Относительно Dark Omen сюда разве что докрученную прокачку героев добавили, да возможность с их инвентарем играться.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

Тут еще и система прокачки отрядов появилась(если она в Dark Omen была, то простите, не разобрался, слишком уж там интерфейс специфический), так что вам выгодно сохранять жизни своим подопечным и гибель одного прокаченного отряда ближе к какой-то важной сюжетной битве вполне себе может послужить поводом отгрузиться на начало битвы, чтобы сохранить своих бедолаг, слишком уж много импакта они вносят.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

Сами же бои благодаря более современной графике, управлению и интерфейсу стали еще сильнее напоминать оные из серии Total War, что на самом деле и неплохо. И вроде бы все хорошо и здорово, есть в игре все тот же принцип камня-ножниц и бумаги, плюс герои со своей прокачкой вносят в это все дополнительного разнообразия, но есть одно большое но, баланс в этой игре просто убит в ноль.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

При прохождении сюжетки вы сможете разрывать вообще все и вся с помощью своих стрелков, а уж когда им в поддержку подвезут артиллерию, то там вообще тушите свет. Стрелки наносят просто сумасшедшие цифры урона, при этом стреляют даже через спины своих товарищей, тем самым очень быстро заканчивая любую ближнебойную мясорубку. Баллистика как вы понимаете тоже чат покинула, так что стрельба еще и ощущаться стала сильно более пресной.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

Различные тактические возможности по использованию рельефа тоже остались где-то в Dark Omen, ведь карты в Mark of Chaos зачастую просто не дают вам как-то развернуться в этом плане. Справедливости ради, на некоторых аренах есть отличные горки, где вы можете поставить своих аркебузиров с пушками, но это скорее исключение из правил.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

Чем же игра эти минусы компенсирует? Ну во первых удобным управлением и приятным интерфейсом, и если вы думаете что этого мало, то поверьте мне, нет, этого более чем достаточно. Если первые несколько часов в Dark Omen я просто страдал, то в Mark of Chaos сел и начал получать удовольствие, без всяких там прелюдий, привыканий и прочего.

Кроме того ,мне нравится местная реализация героев, которая пусть и ломает баланс еще сильнее, но все равно приятная. Да и магия в игре пусть радикально и не изменилась, но стала более удобной и доступной что-ли. Но особенно мне бы хотелось похвалить более широкое разнообразие игровых ситуаций, чем в Dark Omen. Авторы тут накидывают больше каких-то интересных условий, есть даже осады, причем сразу и со стороны атаки и со стороны защиты.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

Добавили даже странные эпизоды с дуэлями между героями, которые мне показались откровенным бредом, но с другой стороны а почему нет, какое-то разнообразие в процесс они вносят.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

Впрочем, в пику этому скажу, что сама режиссура миссий стала сильно проще. Та же Dark Omen часто заставляла вас менять сценарий своего поведения, придумывать новые тактические ходы, как-то экспериментировать, Mark of Chaos же в этом плане более монотонная. Вы 80% всех уровней сможете пройти аккуратной зачисткой карты стрелками, какие то меняющие это модификаторы если и появляются, то сильно реже чем того бы хотелось.

Графически игра тоже довольно таки средняя, но на мой скромный взгляд все равно приятная, особенно учитывая, что ей уже почти 20 лет стукнуло. Я в свою двадцатку точно гораздо хуже смотрелся, мда.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

Сюжет тут, ну есть, больше мне про него и добавить особо нечего. Какой-то драмы и интересных вау поворотов ожидать точно не следует, но со своей базовой задачей давать вам мотивацию двигаться дальше история вполне себе справляется. Даже постановки какой-никакой завезли.

И знаете, пусть по многим своим аспектам Mark of Chaos и уступает Dark Omen, но современным геймерам я бы скорее посоветовал бы именно ее, как минимум потому что она доступнее и удобнее. А уже потом, если вы ее пройдете и вам будет мало, то как раз таки можно попробовать и более возрастную предшественницу. Эх, вот если бы Dark Omen выдали качественный ремейк, сохранив все прелести этой игры, то ей бы цены не было. Ну или хоть ремастер бы выдали, где дали бы возможность управление и интерфейс под себя настроить, меня бы и этот вариант тоже устроил.

Но знаете, есть вариант, который как мне кажется подойдет вообще всем любителям фэнтезийных заруб, даже если вселенная Warhammer от вас максимально далека, вы все равно сможете насладиться этой игрой, потому что она не имеет себе аналогов жанре. Ну как вы поняли, мы переходим Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III

Давайте сразу поясню почему именно третья часть и почему мы игнорируем первые два. Вся суть в том, что тройка по сути является компиляцией всего того что было сделано в прошлых частях и даже больше, ведь многие фракции, что были представлены в первых двух играх после обновлений начали играться куда как бодрее. Где-то в этот момент горько плачет Луан Леонкур вместе с остальной бретонской аристократией.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

Относительно недавно Creative Assembly даже пошли поклонникам игры на встречу и если у вас в библиотеке Steam была первая и вторая часть, то там же автоматически появится и третья, правда пул фракций за которые вы можете играть будет ограничен лишь теми, что были в той части что у вас была куплена, если вы конечно не используете секретные обходы, чтобы открыть сразу все. Впрочем, тут я ничего не говорил, а вы ничего не слышали.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

Единственное что в тройку не переносили это уникальные кампании из прошлых частей, но на них в целом то и наплевать, все равно вы их дай бог один раз пройдете, а потом навсегда о них забудете. Самый сок происходит в Империях смертных, а вот они то как раз в тройке и получились самыми крутыми.

Но что-то я немного разогнался. Total War: Warhammer III это очередная часть серии, вы не поверите, Total War, за которую с самого ее создания отвечала студия Creative Assembly. И при всей моей любви к подсерии Warhammer я не могу ей простить того, что в последние годы она стала главной кормилицей студии, из-за чего про исторические части они как будто бы подзабили, ведь за Трою и Фараона отвечало не основное подразделение, а вторая команда из Болгарии. Впрочем, Medieval 3 уже анонсировали и на том спасибо, я уже реально боялся, что они сейчас до скончания веков будут выпускать разных героев под Вархаммер(а они будут, не сомневайтесь).

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

Что же вообще представляет из себя серия Total War то? Ну по факту это такая пошаговая 4Х стратегия для самых маленьких. Вроде бы тут и есть все нужные для жанра элементы: технологии, строительство, исследования, дипломатия и захваты новых территорий . Но все это выполнено на довольно базовом уровне, так что даже абсолютный новичок в жанре сможет разобраться. И это на самом деле один из главных плюсов серии и один из главных секретов ее популярности.

При этом общая простота не отрицает глубины, ведь в любой игре серии есть куча фракций и куча фишек, которые вы сможете освоить только за десятки и сотни часов. И пусть кампанию в той же Warhammer 3 и сможет пройти любой человек, но прохождение новичка и ветерана серии будет разительно отличаться.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

К слову о Warhammer, конкретно в этой подсерии глобальную карту еще сильнее упростили чем оно было в исторических играх, но взамен подарили игрокам целую кучу разнообразия, ведь большая часть местных фракций играются тут с какими-то уникальными фишками. Лесные эльфы должны прыгать между деревьями и чистить их корни, зверолюди сжигать города возводя особые тотемы, вокруг которых нужно сжигать еще больше городов, чтобы постараться утолить голод их темных богов. Помимо таких вот уникальных механик для фракций есть и такие же для отдельных героев в их рамках. Бальтазар Гельт будет стремиться к тому чтобы стать самым крутым волшебником, гном-изобретатель Малакай отправиться в длительное приключение на своем дирижабле, а Дчала будет заковывать весь Катай в цепи, чтобы делать огромные деньги за счет рабского труда.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

Ну и конечно нельзя забывать про главную вишенку на торте всей серии: очень красивые и зрелищные бои в реальном времени. Даже не знаю что тут еще добавить, в них работают все те же принципы что были и в Mark of Chaos и в Dark Omen, ну то есть камень-ножницы-бумага и вот это вот все, но при этом у Total War есть крайне весомые для жанра бюджеты, благодаря чему выглядят местные бои ну очень уж привлекательно. Есть тут и маневр для различных тактических хитростей и куча разных стратегий, вот только пользоваться всем этим не так интересно, потому что выступающий против вас бот стабильно тупой и как бы вы уровень сложности не выкручивали, сильно умнее он не становится.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

Впрочем, тупость ботов проявляется и на глобальной кампании, ведь творят они там откровенную ахинею, а повышение сложности просто дает им огромное количество денег, благодаря чему даже однопровинчатые карлики могут спавнить себе по десять армий и давить вас числом. Меня это всегда в серии бесило, но что поделать, других вариантов сложности авторы, увы, пока что не придумали.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

На самом деле если бы я решил плотно так пройтись по всем минусам серии в целом и Total War: Warhammer III в частности, то мы бы с вами до завтра не разошлись, потому что тут и явный дисбаланс есть, когда за одни фракции вы со старта всех вперед ногами выносите, а за другие приходится первые ходов 50-100 жестоко терпеть. А после первой сотни ходов вообще как правило начинается чистый покрас карты, ведь боты уже ничего не могут вам противопоставить. Мог бы я покритиковать и полумертвую дипломатию и откровенную нехватку боевых арен, когда на каждую фракцию по три крепости для осады придумали. Но мешают ли эти минусы мне наслаждаться игрой? Нет и сотни часов в каждой из частей серии это только доказывают.

Тем более что в игре есть отличный и более чем живой мультиплеер, где вы можете и в простых боях порубиться и схватиться со своими друзьями в нелегкой схватке в полноценной кампании, а можете просто играть в кооперативе, уничтожая тупорылых ботов вместе с товарищем. Лично для меня именно мультиплеер делает для меня игры этой серии по настоящему бессмертными, я все еще готов возвращаться в моего любимого Shogun 2 или Napoleon, лишь бы компания хорошая под это дело была.

Не только 40K. Поговорим о трех отличных стратегиях по Warhammer Fantasy Battle (Dark Omen, Mark of Chaos, Total War)

В общем, вот таких вот игр я вам сегодня накидал, надеюсь, что хоть что-то из этого списка вам приглянулось и вызвало желание окунуться в мир Боевого молота. Обязательно пишите как вам такой вот новый формат, я на самом деле сделал его просто чтобы немного отдохнуть и разгрузиться от моих обычных лонгов. Просто поиграть во что-то расслабиться, а потом выдать такие вот короткие блиц-обзоры без какой-то глубокой аналитики и дотошного копания в деталях. Я сам не планирую еще что-то подобное делать, но если вдруг вам зайдет, то периодически буду разбавлять свои обычные материалы и чем-то таким. Ну а я все, побежал делать новое видео во имя Сигмара, всего вам хорошего. Пока.

13
4
1
8 комментариев