Ведьмак 3. Хвалебная рецензия что затеряется среди многих других...
ВСТУПЛЕНИЕ
Думал пройду основную сюжетку и напишу рецензию. А длс пройду как-нибудь потом, вместе с бесконечными вопросиками на Скеллиге…
Но!
Мой брат Владик обрадовал меня, что основная сюжетная линия заканчивается только в «Кровь и Вино».
А я ведь даже «Каменные сердца» не начинал. Думал, думал. И купил уже полное издание. Ну что, ещё 50 часов веселья…
СЮЖЕТ
"Спрашиваешь, зачем мне два меча? Один — для чудовищ, другой — для людей. Хер у меня один." © Геральт из Ривии.
"Узрев ведьмака, все застыли от страха. Охальника вмиг превратил он в кастрата." © Фрагмент баллады Ле Папильона о Геральте.
Сюжет оригинальной игры хочется назвать прямым как палка. На первый взгляд кажется, что это совсем не так, потому что сценарист очень сильно сузил нашу точку зрения.
Информации слишком мало, и подаётся она порционно, плюс чтобы её найти, мы начинаем углубляться во второстепенный сюжет.
Как и в книжной саге, Ведьмак 3 делится на историю Геральта и Цири, и на политику.
В начале, ищем Йеннифер, которая в итоге сама нас находит и говорит что Цири(!!!) вернулась!
Велен, болота, барон, ведьмы, болота, утопцы, Оксенфурт, чародейки, СУКА БЛЯТЬ БОЛОТА, Новиград...
"Раз уж речь зашла о старых друзьях, ебле и Новиграде... Как там Трисс?" © Ламберт.
...Трисс, гонения на чародеев, Король нищих - пидорас, Радовид - хуесос, ссаные тряпки летят в эльфов и краснолюдов, борьба за власть; ну и всё в таком духе.
Из-за такого количества событий кажется, что ВОТ ЭТО ЕБАТЬ НАХУЙ.
А со стороны смотришь, и сюжетных твистов всего одна штука в конце. Загадка с Умой не в счет, потому что многие играют сразу в третью часть и не знают кто этот ваш Аваллак'х.
От счастья уссываются только закоренелые фанаты, прочитавшие книжную серию.
Тут тебе и Дийкстра, и вышеупомянутый Аваллак'х, и чародейки из Ложе, и наш кентик вампир Регис, всеми нами любимая Цири, а также куча других старых персонажей.
Тут тебе снова война Редании с Нильфгаардом. CD Projekt прямо-таки решили вернуться к истокам.
Расколдованный из чудовища, ещё в книжной серии желавший выебать собственную дочь и говорящий голосом Вина Дизеля - император Эмгыр Вар Эмрейс против реданского короля, по совместительству верховный инквизитор, параноик и ебанат говорящий с шахматами - Радовид V Свирепый.
ЧСВ'шное высокомерное быдло против расистского полупьяного быдла.
На задних планах выпрыгивает хромоножка Дийкстра с уцелевшими, в виде небольшой партизанской группы, темерцами под предводительством Вернона Роше.
Итак, кто же победит в этой ожесточенной битве? Решать нам.
И снова решает не сам сюжет, а его подача. Да и, наверное, судить строго сценарий игры, когда он настолько вариативен, будет не справедливо.
Примечательно, что напрягать булки ради основной хорошей концовки придется только ближе к развязке, именно когда происходит встреча с Цириллой. И, наверное, слава богу.
Всю игру провести в компании этой взбалмошной девчонки, недолго и самому поседеть. Ведь пути для этой хорошей концовки иной раз хрен угадаешь.
Так не посмотри, это не скажи, идти в очевидную западню не запрети...
ПО ЖОПЕ СУКА ДАТЬ НАГАЙКОЙ ПАРУ РАЗ БЛЯ, МОЖЕТ ЧЕ В БАШКЕ ПРИБАВИТСЯ!
Если уж говорить о концовках второстепенного сюжета, то просто нельзя оставаться в стороне на определенных этапах. Уже интуитивно понятно, что следует делать в той или иной ситуации.
Но только не в случае с Лето из Гулеты. Потому что это надо прям постараться отыскать его в глухих пропёрдках Велена. Да и откуда я могу знать, что конкретно ЭТОТ ведьмачий заказ поможет нам найти союзника в предстоящую битву за Каэр Морхен?
Вариативность. Точнее, нет. Не так.
Вот так:
Здесь всё в ней.
Даже способ взятия ведьмачьего заказа может различаться. Либо к старосте деревни обратиться, либо ты сам натыкаешься на разбитую повозку, заляпанную кровью и со следами жизнедеятельности какого-то чудовища.
Уж зачем говорить о содержании самих квестов, о выборе последствии и т.д.
И приятно, что границы в выборе этих самых вариантов четко расчерчены.
Ведь если в каком-нибудь Метро 2033, чтобы получить плохую концовку, достаточно просто один раз не подать какому-нибудь нищему или убить одного человека из вражеского отряда, который хочет ТЕБЯ УБИТЬ, то в Ведьмаке же, добиться оного результата можно если просто вести себя как настоящий уррррод блять.
То есть вариативность сюжета напрямую зависит от твоих слов в диалоге.
Когда делаешь казалось бы всё на пользу, но дремучий разум старосты или друида начинает так хуевертить, что тебе кажется что ты виноват вообще во всех смертных грехах этого мира.
Да, иной раз для хорошей концовки в локальном квесте придется чуть больше побегать, и да, я сравниваю коридорный шутер и RPG, но докапываться до этого будет уж только какой-нибудь душнила.
Как я.
Но все же эти игры объединяют моменты, во время которых ты недоуменно пялишь в экран и говоришь:
"А я че, знал блять, что если не убью эту хуйню, то она обосрёт мне всё потом? УЛЬТРА-ТУПА, НЕРЕАЛИСТИЧНА! НЕТ Я НЕ БУДУ ПЕРЕПРОХОДИТЬ, НЕ БУДУ ЧИТАТЬ ГАЙДЫ, НЕБУДУНЕБУДУНЕБУДУНЕБУДУ..."© Папич.
Хотя я бы заново прошел момент с бароном и спас его. Но охуевшая логика квеста(то ли я затупил) и система автом.сейвов которая сама себя перезаписывает, сказали "нет".
Понравился ли мне оригинальный сюжет? Безусловно. Хоть он и незамысловат, но очень достойная подача. В целом вся игра меня очень сильно впечатлила так, что я сижу и пишу эту рецензию.
Из ДЛС мне больше зашло "Кровь и Вино". Почему?
Потому-что зрелищнее и более логичнее. Более прописанные персонажи.
"Каменные сердца" меня прям выбесили именно своим главным персонажем. Даже после его раскрытия, отношение моё к нему нисколько не изменилось.
На хорошую концовку то прошел, только потому что курсор стоял на первом варианте ответа. Зато меч хороший получил.
Бесполезными ништяками О'Дима и слезливым, невпечатляющим бэкграундом Ольгерда нас подталкивают к "хорошей" концовке. Ну это ИМХО. Кому как нравится.
Если придумывать заголовки к сюжетам после прохождения, то будет:
- Оригинальный сюжет: "У семи нянек дитя без глазу"
- "Каменные сердца": "Рыжий долбаёб и арабский скаммер"
- "Кровь и вино": "Ох уж эти женщины" или "Если бы Эдвард из Сумерек был аленем"
Один из интересных моментов в Ведьмаке я бы отметил тот, который заставляет тебя полагаться на других. То есть на персонажей.
Даже в моменты, когда они творят безумную дичь и говорят: "Верь мне!", и ты, открыв рот смотришь на два выбора с таймером, и всё же отбросив сомнения жмёшь на тот самый безумный. И в оконцове, все живы и здоровы. Я как бы вижу эту мораль: "Нельзя полагаться только на себя. Доверие - вот что главное."
Отличный саунд.
Пусть это будет неким подпунктом к СЮЖЕТУ.
Прямо-таки ключевое достоинство. Сам саундтрек иной раз пробирает до мурашей. Заставляет проникнуться моментом.
Вот эти моменты:
- где травник с бельмами на глазах делает обряд, чтобы найти семью барона;
- рассказ самого барона о том, как он потерял нерожденного младенца;
- жуткая встреча с тремя ведьмами на Топях;
- заунывная песня Присциллы о Геральте и Йеннифер;
- эпичные флешбеки с погонями за Цири;
- когда Геральт просит допплера Дуду превратиться в Цириллу, но увидев её, горько жалеет об этой просьбе;
- речь Весемира, когда он решает загнать Дикую Охоту в Каер Морхен и покончить с ней(еще кадры так с одного ведьмака на другого перескакивают);
- момент когда Геральт находит Цири мертвой...
- прием на резиденции Орианы. Где за одним столом сидят княжна Анна-Генриетта и Детлафф(Бестия). Невероятное напряжение.
Звуковые эффекты само собой. Всё на уровне.
Особенно моменты появления в заставках Дикой Охоты. Каждый удар, шаг - это какой-то БАССБУСТ с загробным эхо.
ГЕЙМПЛЕЙ
"Так на кладбище чудище убивает. А, чтоб ему трупоед кишки выпустил, ёбарю поганому!" © Староста
Ну а что геймплей? Нормальный.
Если берем во внимание основное времяпрепровождение Геральта - драться. Вполне.
Дерешься с чудищами? Сам достает серебряный меч. Обрыганы в броне грабят деревню? Получите немного стали в еблет.
А ещё все эти прикольные бомбы и арбалеты.
Знаки. Ух, как же я их люблю. Особенно Аксий.
Чтобы я мог нормально юзать перк "Марионетка", пришлось лезть в программный код управления. Мечта.
Но Аксий реально тема. И замедлить, и на свою сторону переманить, и в диалоге наебать. Я прямо джедай. Жаль булыжники силой мысли поднимать не могу.
Ну и Игни. Классно же. Прокачаешь, и можешь как дракон им распылять.
" - Как зовут тупого, накаченного пиромана?
- Как?
- ПоДжиган" © Satyr.
Блок как в Ассасин Криде: можно парировать даже если в спину зашли. Но от чудовищ и тяжелоатлетов не помогает. Зато если Квен качнуть... Уже отвлекаемся, ладно.
В целом боевка крута. Кровища хлещет, еще добивания эти прикольные. "Вихрь" качнул, и реально Мясник из Блавикена.
Несколько раз упомянул прокачку перков. Да. Достаточно гибкая система прокачки. Статы качать не через плюсик, а тремя видами мутагенов.
Если играть на самых жопных уровнях сложности, то в ход идут масла и эликсиры.
Боевку оставим. Перейдем ко второму любимому делу Геральта. Ведьмачье чутье. Нужно в графе жанра этой игры сделать помарку. Не Экшн-РПГ, а Экшн-Детектив-РПГ-СОВАТЬНОСКУДАНЕНАДО.
Инстинкты и чуйка - важная часть арсенала ведьмака.
А ещё более важная часть самого ведьмачьего чутья - чтобы искомый субъект либо в дерьмо вляпался и оставлял следы, либо чтобы кровью истекал. А иначе тю-тю. Староста деревни, что заказ давал, с этим же дерьмом и съест.
А так, интересно. Минусов и неудобств каких-то не заметил. Аналогов в других играх не видал.
Обязательный имба-атрибут любого уважающего себя ведьмака - медитация.
Пару часиков летаргического сна и вуаля! На теле ни царапинки, бомбы и снадобья сами собой сварены по новой. Красота!
Нормальный сон у Геральта - только когда его вырубят, разведут на секс или он заснет на написании театрального сценария.
К кровати Медьвак прикоснется только в Туссенте, на подаренной княжной винодельни, и то, только если сам купит.
Кроме сюжетки и ведьмачьих заказов, доступны скачки и мини-игра Гвинт. По скачкам сказать особо нечего.
Гонки бля.
И так, в свободное время по болотам этим сраным гарцуешь, и тут ещё приходится выдрачивать кнопку Shift, и соперника контрить.
А вот Гвинт...
ГВИНТ
Хотя тоже, что о нем скажешь? По началу, мне не понравилось. Система пасов какая-то странная, правила не понял, ну и не понравилось.
У меня обычно такой подход: если я в игре проигрываю, то игра плохая. Логично же?
Картишки эти я оставил. Думал разобраться потом. И всё откладывал.
Но уже когда мы сидели в засаде, чтобы спасти Лютика, и Присцилла обыграла меня со словами: "Стрит-флеш сука, снимай рубаху!", я понял, что это дело действительно безотлагательное!
В итоге втянулся. Все квесты гвинтовские выполнял, кроме турниров. Но в целом даже понравилось! Жопа не горит как в Хартстоуне, но бывают неудачи.
Плюс, иногда гвинт вмешивается в основной и доп.сюжет, что очень даже добавляет интерактивности.
Хоп, и заложника в карты выиграл. Хоп, и квестовый предмет вытянул, и бабки платить не надо. Хоп, обыграл господина на аукционе, а у него от злости очко лопнуло как пивная кега. Да так сильно, что он обвиняет меня в колдовстве и шулерстве, но проигранные бабки отдает.
Тут уж понятно, дело вкуса. Ну а так, Гвинт мне по душе.
*шепотом* Только на легкой сложности...
Можно ли так же к мини-играм отнести бордель? Вопрос риторический. Опять же, можно поиграть в гвинт с хозяйкой блядовни, а потом уже пойти наверх с загадочной незнакомкой.
И тут кстати опять решает ведьмачья имбовость. Резист к болезням такой, что никакой средневековый триппер не прицепится...
Поговорим о мире.
Какой же он большой!
По площади территории, любая РПГ такой и должна быть. Да и наполненность различными доп.квестами, сокровищами и прочей лабудой - на уровне.
Но качество всего этого удваивается, а то и удесятиряется. Чем же?
Тон, который задал ещё Сапковский в оригинальной саге, и который отлично соблюдается CD Projekt Red, постмодернового фэнтези.
Я не чувствую вот этого заебавшего толкиновского эпика и пафоса. Нет киношности.
Персонажи, даже третьестепенные, говорят знакомым нам языком. Случайная вывеска на доске объявлений, даже не квестовая, заставляет усмехнуться своей непосредственностью.
Всё это - отлично передает нынешние реалии. Здесь ты чувствуешь, что жить в мире магии - вообще не прикольно...
Самое главное, надолго не останавливаться. В прямом смысле. А иначе, вы в 10й раз услышите от стражника байку о молодой девушке которая даёт за еду.
Вот передвигаться по такому интересному миру - отдельный разговор. Жаль нельзя как в Скайриме, самому в любую известную точку отправляться. Нет. Надо ещё до дорожного знака дочапать. Не то чтобы минус, но было б приятнее самостоятельно портироваться.
Зато есть Плотвичка. Еби её гнедую мать. Понятно что это не УАЗик, но бля, хотя бы по лестнице городской трудно забраться? По городу и горам всё же проще на своих двоих спринтовать.
А по воде? Ну классно конечно на Shift'е ловить парусом ветер и разгоняться до скорости моторной лодки.
Но совсем не классно - просто задеть мель и от носа твоей шлюпки отламывается целый кусок, и она тонёт.
Сразу можно составить топ локаций.
На первом месте расположился Туссент. Очень хороший край. Я бы сказал Краснодарский рай. Именно что рай. Солнышко светит, птички поют. Если дождик и капает, то всё равно светло. По городу можно паркурить. Вообще по всему княжеству очень удобно и приятно передвигаться. Только как то странно расположена граница с землями "Дальше живут только драконы".
На втором месте - Велен и Белый Сад. Темные и страшные пердяевки. Эти земли охвачены войной и болотами. Передвижение среднее.
Третье место - Скеллиге и Каер Морхен.
Про Скеллиге. Живописные и красивые острова. Народ хоть и более варварский, но чтущий традиции, и ставящий честь на первое место. Передвигаться неудобно из-за горной местности. Навигатор иной раз с ума сходит и начинает вести через горные хребты.
Про Каер Морхен. Дали по жопе Дикой Охоте и... Всё. Кроме зверья, троллей и утопцев здесь больше никто не живет. Ведьмачий замок охраняет козлик Эскеля - Колокольчик. Тоже очень красивое место. И тихое. Но опять же из-за гор неудобно.
ЭПИЛОГ.
Можно ещё долго продолжать. Какие-то моменты может упустил, но я всегда их могу обсудить с теми, кто эту рецензию прочитал.
Игра очень понравилась и сильно впечатлила.
Лучше Скайрима. Хотя он меня сильно затягивает. Но здесь, я почувствовал душу, что вложили геймдизайнеры. По сути, подарили ведьмачей саге новую жизнь.
Что ж, спасибо что прочитали. Если не влом, пишите комменты.