Изменение механики невидимости в Mecha Break!
В ночь с 12 на 13 марта разработчики накатили обновление в игру, в котором немного подправили баланс мех.
Из интересного и того, что многие ожидали - это ослабление нового меха этого сезона Фрейра. Да, не прям БОЛЬШИЕ изменения, но всё равно приятно.
«ФРЕЙР»
Полуторный меч (доп.1): урон комбо из трёх рубящих ударов снижен с 13 000/15 000/17 000 до 12 000/14 000/16 000.
Реактивное фантомное крыло (доп.3): время перезарядки увеличено с 20 до 22 сек.; возврат перезарядки изменён.
В целом приятные изменения для других игроков, но вот что-то с его щитом пилой можно и сделать что-то, поскольку выйти из комбо ЛКМ, ПКМ (спам двух ударов) достаточно сложно.
Очень интересные изменения сделали и мехов играющих через невидимость. Им увеличили длительность самой способности с невидимостью, а так же скорость возврата скиллов при раннем их прерывании.
Пояснение от разработчиков по этой механике: "Если СТЕЛЛАРУС выйдет из стелса через 1 секунду (на 15 секунд раньше), ему вернётся 15 секунд перезарядки. При общей перезарядке в 18 секунд, оставшееся время после выхода составит 3 секунды. До обновления минимальная перезарядка при мгновенном входе/выходе составляла 1,5 секунды."
«СТЕЛЛАРУС»
Оптический камуфляж (доп.2): длительность увеличена с 12 сек. до 16 сек.; скорость возврата перезарядки снижена с 1,5 с/с до 1 с/с.
Во время действия оптического камуфляжа «СТЕЛЛАРУС», находясь в состоянии невидимости, при получении урона больше не выходит из этого состояния.
«НОРН»
Оптический камуфляж (доп.3): длительность увеличена с 8 сек. до 10 сек.; скорость возврата перезарядки снижена с 1,5 с/с до 0,5 с/с.
Так же немного минорных изменений для Харрикейна, Элиснеса и Альфарда.
«ХАРРИКЕЙН»
Комплексный щит (запасное оружие): скорость восстановления увеличена с 1200/сек. до 1600/сек.
«ЭЛИСНЕС»
Автоматическая энергопушка (основное оружие): время перезарядки снижено с 2 сек./10 зарядов до 1,5 сек./10 зарядов. Уменьшен разброс мгновенных пуль, значительно увеличена скорость их полёта.
Пушки Гаусса (доп. 2): урон увеличен с 5200×2 до 7000×2 ед.
«АЛЬФАРД»
Автоматическая пушка (основное оружие): урон каждого выстрела увеличен с 1200 до 1300 ед.
Ракетный блок (запасное оружие): урон каждого выстрела увеличен с 4800 до 5000 ед.
Еще из интересного, поняв что в игру играет не так много игроков и до высоких рангов сложно дойти просто из-за долгого поиска матчей, был снижен порог на звание для попадания в таблицу лидеров. Так если ранее вам надо было дойти до ранга "ЧЕМПИОН V" (5000 очков) для попадания в таблицу лидеров, то теперь достаточно ранга "ГЕНЕРАЛ V" (4500 очков).
С одной стороны это хорошо, с другой не очень, как бы пограничная ситуация... Поиграем, посмортим.
По поводу изменения механики невидимости. Если до этого патча мы вообще не видели мехов, которые уходят в стелс, то теперь при определенных условиях у меха, находящегося в невидимости будет отображаться силуэт, что даст некие возможности для контрдействие их оппонентам. В целом этого приятное изменение, но надо смотреть уже непосредственно на реализацию. Важное примечание от разработчиков: "Однако важно уточнить, что даже при отображении контура захват цели системой наведения остаётся невозможным."
В целом это основные изменения патча, и увидимся на полях сражений в ваших боевых мобильных доспехах!