Изменение механики невидимости в Mecha Break!

В ночь с 12 на 13 марта разработчики накатили обновление в игру, в котором немного подправили баланс мех.
Из интересного и того, что многие ожидали - это ослабление нового меха этого сезона Фрейра. Да, не прям БОЛЬШИЕ изменения, но всё равно приятно.

«ФРЕЙР»
Полуторный меч (доп.1): урон комбо из трёх рубящих ударов снижен с 13 000/15 000/17 000 до 12 000/14 000/16 000.
Реактивное фантомное крыло (доп.3): время перезарядки увеличено с 20 до 22 сек.; возврат перезарядки изменён.

Фрейр
Фрейр

В целом приятные изменения для других игроков, но вот что-то с его щитом пилой можно и сделать что-то, поскольку выйти из комбо ЛКМ, ПКМ (спам двух ударов) достаточно сложно.
Очень интересные изменения сделали и мехов играющих через невидимость. Им увеличили длительность самой способности с невидимостью, а так же скорость возврата скиллов при раннем их прерывании.
Пояснение от разработчиков по этой механике: "Если СТЕЛЛАРУС выйдет из стелса через 1 секунду (на 15 секунд раньше), ему вернётся 15 секунд перезарядки. При общей перезарядке в 18 секунд, оставшееся время после выхода составит 3 секунды. До обновления минимальная перезарядка при мгновенном входе/выходе составляла 1,5 секунды."

«СТЕЛЛАРУС»

Оптический камуфляж (доп.2): длительность увеличена с 12 сек. до 16 сек.; скорость возврата перезарядки снижена с 1,5 с/с до 1 с/с.

Во время действия оптического камуфляжа «СТЕЛЛАРУС», находясь в состоянии невидимости, при получении урона больше не выходит из этого состояния.

«НОРН»

Оптический камуфляж (доп.3): длительность увеличена с 8 сек. до 10 сек.; скорость возврата перезарядки снижена с 1,5 с/с до 0,5 с/с.

Так же немного минорных изменений для Харрикейна, Элиснеса и Альфарда.

«ХАРРИКЕЙН»

Комплексный щит (запасное оружие): скорость восстановления увеличена с 1200/сек. до 1600/сек.

«ЭЛИСНЕС»

Автоматическая энергопушка (основное оружие): время перезарядки снижено с 2 сек./10 зарядов до 1,5 сек./10 зарядов. Уменьшен разброс мгновенных пуль, значительно увеличена скорость их полёта.

Пушки Гаусса (доп. 2): урон увеличен с 5200×2 до 7000×2 ед.

«АЛЬФАРД»

Автоматическая пушка (основное оружие): урон каждого выстрела увеличен с 1200 до 1300 ед.

Ракетный блок (запасное оружие): урон каждого выстрела увеличен с 4800 до 5000 ед.

Еще из интересного, поняв что в игру играет не так много игроков и до высоких рангов сложно дойти просто из-за долгого поиска матчей, был снижен порог на звание для попадания в таблицу лидеров. Так если ранее вам надо было дойти до ранга "ЧЕМПИОН V" (5000 очков) для попадания в таблицу лидеров, то теперь достаточно ранга "ГЕНЕРАЛ V" (4500 очков).

С одной стороны это хорошо, с другой не очень, как бы пограничная ситуация... Поиграем, посмортим.

По поводу изменения механики невидимости. Если до этого патча мы вообще не видели мехов, которые уходят в стелс, то теперь при определенных условиях у меха, находящегося в невидимости будет отображаться силуэт, что даст некие возможности для контрдействие их оппонентам. В целом этого приятное изменение, но надо смотреть уже непосредственно на реализацию. Важное примечание от разработчиков: "Однако важно уточнить, что даже при отображении контура захват цели системой наведения остаётся невозможным."

В целом это основные изменения патча, и увидимся на полях сражений в ваших боевых мобильных доспехах!

3
1 комментарий