There Are No Ghosts at the Grand - впечатления от демки
Так есть ли призраки в отеле Гранд?
Изначально игра зацепила ещё на летних презентациях своей достаточно редкой связкой из детективов нулевых - мистика в старом британском отеле. Приправленная легким менеджментом и британским же юмором. Потому, когда на Future Game Show игра напомнила о себе, я, несмотря на простуду, пошёл изучать что же приготовила студия Friday Sundae в демке.
О чём же игра?
Краткое описание со страницы в стиме гласит следующее:
Inherit a crumbling English hotel and restore it by day—while battling ghosts by night. With a sardonic cat, a talking power tool, and a twisting supernatural plot, this is a musical mystery unlike any other. Will you be able to hold it together while everything around you falls apart?
Унаследуйте ветшающий английский отель и восстанавливайте его днем, а ночью сражайтесь с призраками. С саркастичным котом, говорящим электроинструментом и запутанным сверхъестественным сюжетом, это музыкальный детектив, не похожий ни на один другой. Сможете ли вы удержать все под контролем, когда все вокруг рушится?
Всё как и ожидалось, но некоторые моменты звучат как намёк на элементы выживача. К счастью крафта и полосок показателей в демке замечено не было.
Зато вот строка про "musical mystery" изначально озадачила. Что же это? А то, что некоторые диалоги это мюзикл!
В определённый момент вместо очередной фразы персонаж (любой) может начать петь свою мысль. В демке этот момент появился при путешествии на лодке, так что я не сразу понял, что это всё ещё продолжение диалога. После прибытия уже наш персонаж получает выбор как ответить на песню - и начинаю короткую свою в ответ в зависимости от выбранного варианта ответа. На этом строятся некоторые шутки в игре, а персонажи иронизируют, ибо "не заметил как врезался в остров, потому что пел".
Сама демка начинается с короткого эпизода в отеле, но по большей части происходит "в движении" - непонятно насколько этот мир открыт, но посмотреть явно будет на что. Графика в игре стилизована и местами выдаёт очень красивую картинку.
В обычном геймплее всё достаточно "простое", кроме несколько бесящего UI, который можно отключить.
Основа геймплея - 4 инструмента с разными режимами, что кратко можно описать как House Flipper без уничтожения стен. Сделано интуитивно понятно, не напряжно, но в демке функционал порезан.
По ходу демки, которая начинается явно не очень далеко от старта полной игры, мы проходим по всем базовым механикам и сюжетным "опорным точкам", а также знакомимся с главными персонажами игры - говорящим котом и разумным электроинструментом. В какой-то степени взаимодействие с нашим "оружием" немного напоминает Atomic Heart, только так как игра комедийная, в более легком варианте. В сегменте с "хоррором" он включил на дисплее датчик движения с отвратительным звуком чего-то приближающегося, потому что это "задавало атмосферу".
В конце демки мы знакомимся с основной механикой выживания - добро пожаловать в Prey 2016, у нас туту мимики, что оживают ночью.
По счастью мы умеем отстреливаться, так что вечно бегать не придётся. После короткой пробежки от местных тифонов демка завершается. Это было очень быстро, буквально 15-20 минут, так что понять удаётся мало что, но некоторые моменты понять удалось, перейдем к ним.
Что же с игрой?
Если кратко пройтись по представленному, то игра в целом предоставляет то что обещает и что показала. Забавный британский юмор, элементы мистики, очень необычная концепция диалогов через пение, декорирование отеля и потенциально интересная история. По контенту неприятных сюрпризов не было, эта часть мне понравилась.
Зато где неприятный сюрприз был, так это в производительности.
У меня Ryzen 9 5900x и RTXX 4080, которые игра ужирала и лагала при всех настройках. Совершенно непонятно на что и почему, но играть было физически больно большую часть времени. На графике выше даже не самый худший вариант, иногда большая часть была в красной зоне, а low fps был в районе 11. Визуально это больше походило на слайдшоу. Надеюсь к релизу разработчики попробуют посмотреть что происходит не на 5090, ведь они обещали пофиксить производительность демки ещё в прошлом году. Судя по обсуждениям, такая проблема редкость, зато вместо этого люди получают краши и софтлоки.
Итоговое мнение
Пока что можно лишь сказать, что игру стоит аккуратно ожидать - если на релизе не будет технических проблем, то будет очень интересная игра на несколько вечеров. Русский язык присутствует, игра доступна в ру-стиме. Однако стоит ждать первых отзывов о технической части, ибо, судя по всему, авторы из той части разработчиков, которая затыкает все дыры "технологиями".
Если вы проходили демку - поделитесь как у вас работала игра и не является ли это всё очередным багом.