Prince of Persia: The Sands of Time - олдскул против современных технологий
Закончив вторую часть перезапуска Лариски, которая меня несколько... конец как задушнила, была мысля все-таки купить третью, тем более подсказали, что ключи к ней стоят копейки. Но все-таки решил сделать перерыв от гринда и все-таки пройти перезапуск Принца Персии, которого я начинал несколько раз, но ни разу не заканчивал.
Если кто не знал, то это у нас переосмысление игры от 89 года, что выходила для Apple II. Ее порт на мобилки, Harem Adventures, я проходил еще во времена детства на уроках. Как, впрочем, и мобильные версии WW и TT. Было же время, когда на телефоны выходили полноценные игры, а не донатные помойки и времяубивалки...
Установка прошла успешно, но в стиме локализации на русский не имелось. И первый квест стал в виде установки перевода. Проблема заключалась в том, что делалось все через инсталятор, а не заменой файлов. Но поиск в гугле дал результаты:
Помог этот гайд. Правда, пришлось подключать мышь (благо был переходник USB->type C), ибо окошко для выбора пути установки плохо взаимодействовало с сенсорным экраном.
Вторым квестом стала подборка оптимальной раскладки для игры из представленных комьюнити. Проблема в том, что версия из стима не поддерживает современные геймпады. Так что теперь приходится привыкать, что в меню нужен не левый, а правый стик, что выступает в роли мышки, а за подтверждение отвечает Х, а не А.
Сюжет
События переносят нас на сказочный восток, где Принц участвует в военном походе на индийский город. Парень молод, горяч, и хорош собой, неплохо владеет оружием и мастерски паркурит. И естественно, что кипящая восточная кровь требует, чтобы он проявил себя. Так что Принц не придумал ничего лучше, как залезть в сокровищницу и утащить оттуда трофей раньше всех.
Так в сюжет вводят тот самый Кинжал Песков и Часы. Правда, все это могло и не случиться, не будь нужны эти артефакты визирю, что был советником правителя этого самого города и предал своего сюзерена.
В какой-то мере поступок предателя был оправдан, ибо мужчина был болен, причем смертельно. От простой простуды кровью не харкают. Он надеялся заполучить Пески Времени, но что кинжал, что часы, вторженцы отдавать не хотели. Первый застолбил за собой Принца, вторые - его отец, как подарок султану. До кучи еще забрали красивых женщин и животных.
Так что пришлось в очередной раз визирю использовать свой ум и разводить этих лошков, но теперь уже на активацию артефакта. Непонятно, что стало причиной катастрофы: неправильный запуск или неполное понимание визирем сути Песков, - но песок вырвался и превратил почти всех обитателей замка в монстров.
По факту в живых осталось трое: Принц, визирь и Фара. Последней была одна из индийских девушек, причем принцессой. Так что теперь молодым людям надо запечатать Часы и остановить визиря.
Вот только я одного до конца не пойму. От воздействия Песков Принца спасает Кинжал. Тогда почему оставшиеся двое не обратились? Ведь в ходе приключений мы повстречаем стражника, который попросит запустить охранную систему дворца, а после сам станет монстром.
Геймплей
Игромеханически мы тут имеем 3D-платформер. Принц умеет бегать по стенам, отталкиваться от оных, лазить по столбам, крутить на перекладинах "солнышко", чтобы запустить себя дальше. Набор акробатических трюков не то, чтобы большой, но его с головой хватает для прохождения уровней.
Чтобы усложнить задачу игроку, нередко будут забеги на время, где надо успеть проскользнуть под закрывающейся дверью. Так еще и ловушки почти всегда будут стоять самым неудобным образом посреди оптимального маршрута.
Уже обозначенная система безопасности представляет из себя шипы, вылезающие из пола, если двигаться быстрее, чем шагом, вращающиеся бревна с лезвиями, большой клинок на постаменте, что тоже крутится вокруг центральной оси и дисковые пилы. не будь это сказочной Персией, случился бы когнитивный диссонанс, как в перезапуске Лариски. Но тут изначально обозначено, что реализм был послан далеко и надолго.
Помимо прочего имеются враги. Внешне их типы имеют отличия в модельках и поведении, однако стоит условно разделить на обычных, перепрыгиваемых и летающих. Ну еще и боссы, но это отдельно.
Дело в том, что местные противники могут и любят ставить блок, так что при ударе Принц немного стаггерится и открывается для удара. И чтобы вывести врага из строя, чаще всего самым эффективным способом будет перепрыгнуть его и ударить в спину. Но, как я написал выше, есть неперепрыгиваемые. С ними приходится повозиться. Ну а летающие - самые противные, ибо у Принца нет дальнобойных атак. Хотя в отрезках, где с нами бегает Фара, они не так уж и сложны. Но стоит остаться одному - задрочат.
И, если честно, бой в этой части - последнее, чем мне хотелось заниматься. Если на арене простые мобы, типа скарабеев, изменённых слуг или танцовщиц - проблем нет. Но когда в дело вступают стражи с глефами или бугаи а-ля Расул из диснеевского Алладина - это полный трындец. Несмотря на все акробатические трюки, система боя более дуэльная. И стоит попасть в окружение или хоть раз в стаггер или вовсе упасть - задрочат до смерти. Немного спасает только Кинжал, о котором чуть ниже.
Однако мало просто бить монстров. После получения определённого количества урона враг падает на землю, а спустя несколько секунд воскресает. Чтобы этого не произошло, его надо ткнуть Кинжалом, чтобы окончательно убить. К слову, в момент подъема противник неуязвим.
Теперь о самом Кинжале. Именно в нем и скрыта основная фишка игры: возможность перематывать время. Если в ячейках есть хоть один зарад песка, можно повернуть вспять последние несколько секунд, чтобы откатиться до начала неудачного прыжка или получения смертельного урона.
В бою, помимо добивания, с его помощью можно "заморозить" врага, сделав его уязвимым для смертельной атаки, если есть запас опять же Песка, но в другой заполняемой полоске. Такого врага надо либо два раза ударить, либо один, но после прыжка. И этот вариант предпочтительней, ибо во время такого кульбита сбить Принца невозможно.
Шкала, отвечающая за реверс и замедление времени, увеличивается сбором точек с песком, а дополнительная полоска, дающая возможность заморозить - добиванием противника, но не больше максимального количества ячеек первого типа. Восполнение Песка так же идет путем добивания, однако стоит помнить о том, что в первую очередь заполняются ячейки перемотки/остановки. Так что если часто ими пользуетесь - можете остаться без добивающих приемов.
Так как у нас тут игра старой школы, то авторегенерации у персонажа нет от слова совсем. Приходится рассчитывать на полоску ХП. И тут разработчики пропагандируют простую истину: вода - это жизнь. Для лечения Принц может использовать как питьевые фонтанчики, так и воду в бассейнах. В бою тоже можно хиляться, но нужно успевать ловить тайминги, ибо восстановление идет не моментальное, а поэтапное, так что враг может дать по шапке, сбив все восстановленное.
Изначально полоска небольшая, но ее можно увеличить путем поиска скрытых локаций. Их отличительной чертой является длинный коридор с прозрачными тюлями. В конце обнаруживается одна и та же комната с подвесными мостами и фонтаном по центру. После испития из него Принца накрывает приход, а потом игрок оказывается перед входом, но проход оказывается замурованным. Персонаж, в первый раз попавший туда, говорит, что попал куда-то за пределами реальности.
Заключение
Если говорить в целом, то игра мне понравилась, однако со списком оговорок и "но". Первое - это запуск на стим деке. Даже если вам не нужна локализация, то к управлению придется попривыкнуть. Хотя и русификация не настолько сложна.
Второе - это боевка. Нет, Принц двигается красиво и эффектно, но вот с эффективностью - проблемы. Причем чем дальше, тем душнее и скучнее становятся сражения, потому что арену буквально засирают глефоносцами или бугаями. Сюда же еще хреновое обучение. У Кинжала есть какие-то атакующие навыки, но как их применять - непонятно.
Далее - местами неочевидные решения платформенных секций, подсказки к которым дают во время сохранений. Это рушит атмосферу самостоятельного поиска маршрута.
Ну и последнее - лишние анимации. А именно анимация во время сохранения, которая срабатывает каждый раз, стоит коснуться столба света, а так же убирание оружия после боя. Последнее сделано, чтобы показать игроку, что секция завершилась, и сбросить камеру, но от этого менее бесячей не становится.
В плюсы, что перевешивают все это я запишу платформинг, который заставляет попотеть. Особенно отрезки на время. Еще сюда же анимации персонажа в целом. Их много и все они в тему. Даже боевые, несмотря на их невысокую эффективность при сражении с неперепрыгиваемыми противниками.
Ну и как же промолчать про атмосферу восточной сказки? Она настолько густая и насыщенная, что можно буквально ложкой черпать.
Увы, но целиком игру я не осилил. Меня задушнил гребаный лифт, где раз за разом Фаре устраивали гэнг-бэнг, а эта тупая манда не пыталась даже сдвинуться, чтобы уйти от опиздюливания. После я попробую еще на ПК с трейнером, чтобы проскочить эту кривую ебанину.
Будем честны, игре нужен был тот ремейк, чтобы улучшить боевую часть, поправить камеру, которая, порой, становится очень неудобно, особенно в бою, и добавить мозгов женщине. Но увы, братцы гиймо дали шанс донатной помойке, которая сдохла на старте, но зарезали этот проект чуть ли не перед релизом. Ведь если слухи правдивы, процент готовности составлял ~ 95%.
Да и в целом серия погибла из-за неудачных решений и в угоду ассасинскому конвейеру. Хотя, если честно, эта трилогия приключений Принца, а также игра от 2008 - неплохи. И последнюю стоило развивать дальше, но игроки не приняли эту идею. Да, противников там было мало, но платформинг - интересен. И в конце после этого получили посредственность в виде The Forgotten Sands.
Можно возразить, что были же The Lost Crown и The Rogue Prince of Persia. Но уж простите - я терпеть не могу 2D-платформеры за о-о-о-очень редким исключением, а последнее - вообще рогалик. Такой жанр игр я прохожу до концовки и забиваю, ибо надолго меня попросту не хватает.