Война Миров: Сибирь - туманные перспективы
Посмотрел одно из интервью разработчиков и сомнений меньше не стало...
Помимо большого количества воды про очередной а-ля "ответ Западу", ставшего уже классическим "догнать и перегнать", философии названия студии, в материале содержалось и довольно много "спорного" - критика современных отечественных игроков, разработчиков, указания на то, как надо делать игры и прочее...
Было рассказано о наличии огромного опыта и багажа знаний... И тут стоить напомнить, что эти люди занимались симулятором "Ил-2", шутером "Калибр" и провальным рогаликом "Бессмертный. Сказки Старой Руси"...
Довольно спорное портфолио, как минимум.
Много времени было посвящено рассказам о создании мокап-студии и о том, как с ней игралась (это не оборот такой, разработчики действительно игрались).
Сравнение с серией Last of Us, хоть и делалась оговорка, что не они это сравнение придумали, но им нравится.
Какой-то внятной причины отделения от 1C Game Studio не было озвучено, лишь что-то про иной подход к творчеству и т.д. и т.п.
И самое главное - про геймплей самой игры было рассказано очень мало, а показано и того меньше. А это уже звоночек...
В общем, можно долго разбирать и анализировать сказанное, но лично для меня Война Миров: Сибирь находится в серой зоне - слишком много в этой истории белых пятен.