Borderlands крута.

Borderlands крута.

Недавно слушал очередной выпуск прекрасного подкаста про разработку видеоигр "the house of the dev". Выпуск был посвящен самой важной части любого шутера, а именно его величеству ганплею, то есть, как эти самые пушки стреляют, перезаряжаются и т.д.

Borderlands крута.

В подкасте было интересное замечание о категоризации пушек, по целевой аудитории шутеров. Раньше как-то не осознавал, но по сути было на поверхности то, что игроки в шутеры делятся на четыре типа:

  • Снайперы – любители дальних дистанций и точных хэдшотов.
  • Штурмовики – игроки которые любят с дробовиком наперевес врываться на передовую и сносить всех огневой мощью.
  • ПП игроки (для этих термина ещё не придумали) – любители средне близких дистанций, которые в основном используют ПП и пистолеты.
  • Автоматчики – те игроки, которые предпочитают старые добрые автоматы и пулемёты, чтоб заливать все боевое поле свинцом.

Собственно накинул эту теорию на многие шутеры в которые играл и пришёл к выводу, что схематичнее и нагляднее всего это работает в первой части borderlands.

У нас буквально четыре персонажа под каждый стиль, на которых я не буду заострять внимание. А хотел бы подробнее поговорить о второй части.

Всё таки, считаю вторую часть стартом точного видения разработчиков.

Borderlands крута.

А главное, мне очень нравится насколько глубока игра в плане стилей игры и их сочетания.

Потому что вот это

Borderlands крута.

И вот это

Borderlands крута.

Хоть оба и являются дробовиками, но из-за особенностей производителя оружия, подходят под абсолютно разные стили игры.

И так же работает и с самими персонажами.

Потому что зеро со снайперкой с веткой через снайпера

Borderlands крута.

И зеро с ПП, с веткой трюкача или кровавой резни, это не зеро со снайперкой

Borderlands крута.

Да, я понимаю, что это может звучать поверхностно, но на самом деле из-за самих перков и кучи вариаций оружия это в достаточно серьезной мере меняет подход к сражению.

Только на поверхности то, что я буду стрелять по уязвимым точкам врагам из снайперски Джейкобс.

Например у Зеро, есть перк который увеличивает урон от первого выстрела, и это отлично сочитается с малоемким оружием, которое наносит много урона за один выстрел. И в такой ситуации ему нету смысла допустим снайперски от Даль и Владов, которые известны как раз таки большим боезапасом.

Хотя конечно можно вообще не опираться на подобный навык и качаться через другие, которые мотивируют часто стрелять по уязвимым точкам и разгонять свой урон.

И речь только об одном персонаже в границах одной ветки прокачки.

А таких три, у каждого, и каждый ощущается достаточно уникальным, хотя конечно в самом начале разницы особо и не ощущается, но все начинается с активного навыка, который тоже в свою очередь сильно влияет на стиль игры и то, каким оружием владеть предпочтительнее, хоть и можно взять любое.

В общем и целом я к тому, что приятно когда такая старая игра, внезапно ОСОЗНАННО начинает раскрываться с новой стороны.

8
3
1
7 комментариев