Borderlands крута.
Недавно слушал очередной выпуск прекрасного подкаста про разработку видеоигр "the house of the dev". Выпуск был посвящен самой важной части любого шутера, а именно его величеству ганплею, то есть, как эти самые пушки стреляют, перезаряжаются и т.д.
В подкасте было интересное замечание о категоризации пушек, по целевой аудитории шутеров. Раньше как-то не осознавал, но по сути было на поверхности то, что игроки в шутеры делятся на четыре типа:
- Снайперы – любители дальних дистанций и точных хэдшотов.
- Штурмовики – игроки которые любят с дробовиком наперевес врываться на передовую и сносить всех огневой мощью.
- ПП игроки (для этих термина ещё не придумали) – любители средне близких дистанций, которые в основном используют ПП и пистолеты.
- Автоматчики – те игроки, которые предпочитают старые добрые автоматы и пулемёты, чтоб заливать все боевое поле свинцом.
Собственно накинул эту теорию на многие шутеры в которые играл и пришёл к выводу, что схематичнее и нагляднее всего это работает в первой части borderlands.
У нас буквально четыре персонажа под каждый стиль, на которых я не буду заострять внимание. А хотел бы подробнее поговорить о второй части.
Всё таки, считаю вторую часть стартом точного видения разработчиков.
А главное, мне очень нравится насколько глубока игра в плане стилей игры и их сочетания.
Потому что вот это
И вот это
Хоть оба и являются дробовиками, но из-за особенностей производителя оружия, подходят под абсолютно разные стили игры.
И так же работает и с самими персонажами.
Потому что зеро со снайперкой с веткой через снайпера
И зеро с ПП, с веткой трюкача или кровавой резни, это не зеро со снайперкой
Да, я понимаю, что это может звучать поверхностно, но на самом деле из-за самих перков и кучи вариаций оружия это в достаточно серьезной мере меняет подход к сражению.
Только на поверхности то, что я буду стрелять по уязвимым точкам врагам из снайперски Джейкобс.
Например у Зеро, есть перк который увеличивает урон от первого выстрела, и это отлично сочитается с малоемким оружием, которое наносит много урона за один выстрел. И в такой ситуации ему нету смысла допустим снайперски от Даль и Владов, которые известны как раз таки большим боезапасом.
Хотя конечно можно вообще не опираться на подобный навык и качаться через другие, которые мотивируют часто стрелять по уязвимым точкам и разгонять свой урон.
И речь только об одном персонаже в границах одной ветки прокачки.
А таких три, у каждого, и каждый ощущается достаточно уникальным, хотя конечно в самом начале разницы особо и не ощущается, но все начинается с активного навыка, который тоже в свою очередь сильно влияет на стиль игры и то, каким оружием владеть предпочтительнее, хоть и можно взять любое.
В общем и целом я к тому, что приятно когда такая старая игра, внезапно ОСОЗНАННО начинает раскрываться с новой стороны.