Поиграл в демо MMO 98
Признаюсь, жанр idler проклят, ничего нового в нём нет, и найти что-то уникальное бывает тяжеловато, но мне повезло. Об игре расскажу в этой статье, если коротко, то мне игра очень понравилась, если же сами хотите поиграть, вот ссылка на игру, можете оценить сами.
Я давно знаком с idle-играми, самой первой игрой в этом жанре, как и у всех, была Cookie Clicker, после уже нашел в steam AdVenture Capitalist и завершил это всё Clicker Heroes, и всё, мне этих 3 игр хватило, чтобы полностью устать от кликеров. Так бы и жил дальше, если бы не ежегодный эвент «Играм быть», где я и нашел MMO 98.
Игра встречает нас не только атмосферным интерфейсом, но и противным гномиком, который проводит обучение, помогает понять, как...
- Издать своё ММО
- Расширять свою инфраструктуру
- Ловить баги игры
- Как проводить улучшения
Это всё конечно хорошо, но танцующий гном не расскажет вам, как можно изменить оформление, что я считаю допущением, а тут не только красивые облака можно поставить, которые мне очень понравились, а так же крутую тему матрицы.
Так про оформление сказал, теперь я вам расскажу как я сделал свою ММО игру, которая захватило весь мир, вот доказательство.
Много багов пришлось изловить, чтобы моя игра стала популярной во всём мире, денег было выложено много, и в течение всей разработки я от ехидного гнома получал хорошие советы по разработке. Еще был забавный момент, когда я подключил Индию в свою инфраструктуру, увидел, что местные инженеры самые дешевые по миру, действительность там, где я её не ждал. Чтобы увидеть, как ваши игроки поживают в вашей ММО и как идёт прибыль, можно в отдельном окне.
Вот они, негодники, хороводят, в чате пишут, вечно недовольные моими фиксами, тексты у них повторяются, но даже среди них бывают забавные комментарии. Чтобы игроки были всегда довольны, нужно проводить своевременные улучшения.
Когда вы издаёте первое ММО, то у вас будет очень малый заработок, на многие улучшения придётся копить по очень долго. Есть тут ветки, которые отвечают за деньги, и если её достаточно прокачать, то у вас появится кнопка «Масс-реклама», которая на время увеличивает популярность вашей игры на все 200%, но этот эффект недолгий, со временем временное преимущество пропадёт, и вам придётся жить с тем, что у вас есть. Если же у вас уже не первое изданное ММО, то на релизе вам приходит слишком много денег, настолько много, что вы можете закрыть большую часть улучшений за один раз, но чтобы так сделать, нужно предварительно подготовить релиз своей новой игры.
Тем больше ты вложишь денег в свою будущую игру, тем больше барышей ты получишь на релизе, поэтому приходится накапливать деньги, чтобы совсем без ничего начинать новый релиз. Для многих, кто играл в idler игры, знакомы с механикой сброса, и да, тут за каждый сброс ты тоже можешь дополнительно получить отдельные улучшения.
Я еще не понял, за счёт чего определяются баллы науки, но это ничего, улучшения тут действительно сочные, как вам, например, проводить две операции подряд, например, запустить две «Масс-рекламы» или же удобная подсветка багов в откладке. До других не дошел, потому что число релизов ММО в демо ограничено. Ну еще и некоторые улучшения от науки зарыты. И вот вопрос, почему я вдруг захотел рассказать об этой idler игре? Ответ прост.
Мне просто понравилась MMO98
Звуковое сопровождение тут приятное, идей для развития игры целая куча, и как будто бы само собой просятся разные чаты игроков с разных регионов и сюжетная линия, что мы делаем игру, и каждая наша игра застаёт определённую веху развития ММО в истории. Можно еще ввести тему с работниками, что ты не просто покупаешь цифры, а то, что у каждого есть свои характеристики, и тебе придётся одного русского инженера отправлять в Индию, чтобы он обучил своих коллег по работе лучше исправлять ошибки на серверах. Можно также ввести глобальные эвенты. По крайне мере тут есть фундамент, который является хорошей основой для idler игры, надеюсь, разработчик его не упустит.