Mafia: от чешcкого пива до сицилийского свинца [Л💢НГ]

Mafia: от чешcкого пива до сицилийского свинца [Л💢НГ]

Привет, народ! Я планировал этот текст на конец марта, но есть два фактора: гора в 2100 метров и игра Crimson Desert. И оба были не в пользу этого поста. Поэтому сейчас! Я раньше вообще не интересовался историей игр. Играл — и всё. Как баран в ворота: нажал кнопку, пошёл крошить пиксели, получил удовольствие, выключил. А потом, видимо, возраст подкрался. Тридцать восемь лет — это когда ты уже не просто играешь, а начинаешь разбирать, как эта херня вообще появилась. Кто её придумал, почему так, а не иначе. Этот текст я начал писать чёрт знает когда. Начал — и благополучно забросил. Тогда у меня был подход уровня: «ща накидаю мыслей, а там как-нибудь само сложится». Не сложилось, естественно. Само у меня в жизни складывается только грязное бельё в корзину. Неделю назад я снова сел за редакцию текста. Жена улетела в командировку, а я как взрослый дисциплинированный мужик, следящий за формой, зависал в свободное время в бассейне. Наплавал 10 километров. Между заплывами я сидел и редачил текст. Тут будет всё: от чешских гениев, которые хотели переплюнуть Голливуд, до того, как серию начали доить и превращать в... ну, скажем так, в не очень пахнущие субстанции. Я расскажу о вырезанном контенте, о том, как Hangar 13 пытались реанимировать труп, и почему многие игроки до сих пор считают первую часть эталоном, а всё остальное — просто гарниром к протухшему стейку. Короче, подписывайся, если ещё нет и приятного прочтения 😎

Mafia: от чешcкого пива до сицилийского свинца [Л💢НГ]
Mafia: от чешcкого пива до сицилийского свинца [Л💢НГ]

Почему «Мафия» это не «Симсы»

Знаешь, сейчас модно думать, что Мафия — это просто кучка имбецилов в костюмах, которые косплеят пингвинов. Нихера подобного. Это была Семья. Кодекс. Религия, где вместо причастия тебе в рот засовывают дуло Кольта.

Многие игры используют мафию как декор — ну там, акцент итальянский прикрутить, «мамма миа», спагетти, все дела. Но чехи из Illusion Softworks (ныне 2K Czech) решили пойти по харду. Пока весь мир фанател от аркадного безумия GTA 3, эти психи выпустили симулятор... соблюдения ПДД.

Помните ту миссию с гонками? Ту самую, из-за которой тысячи клавиатур по всему миру были разбиты об тупые бошки игроков? В оригинале 2002 года её физически невозможно было пройти без молитвы Сатане. Это был чистый, концентрированный садизм. Не вписался в поворот на сантиметр — иди подметай двор, ты не достоин звания гангстера.
Wanderbyte

Прежде чем Томми Анджело сел в своё корыто, реальная мафия зародилась не в офисах, а в пыли Сицилии. Там, где солнце жарит так, что яйца вкрутую варятся прямо в штанах.

В 19-м веке Сицилия была политическим лоскутным одеялом, пошитым пьяным мастером. Правительства не было, закона не было — была только «Омерта». Если ты пришёл к соседу пожаловаться, что у тебя украли козу, а он вместо суда достал лупару и пристрелил вора — поздравляю, ты в системе. Это была «страховка» без бумажной волокиты, но с массовыми захоронениями в оливковых рощах.

Потом эти «бизнесмены» ломанулись в США. Нью-Йорк, Чикаго... они привезли с собой мечты и списки тех, кого надо грохнуть. Пять семей Нью-Йорка — это вам не стартап из Кремниевой долины. Это была корпорация с чёткой иерархией:

Mafia: от чешcкого пива до сицилийского свинца [Л💢НГ]
  • Дон (Биг Босс, папаша, который решает, кому жить, а кому превратиться в удобрение)
  • Консильери (Советник, обычно самый хитрый еврей или итальянец в комнате)
  • Капо (Менеджеры среднего звена, которые пиздят подчинённых)
  • Солдаты (Мясо, которое жмёт на курок)

В этой игре ты не супергерой. Ты — обычный лох, который оказался не в то время не в том месте. И игра заставляет тебя это чувствовать.

  • Машины едут как коровы на льду
  • Полиция штрафует тебя за превышение скорости на 5 км/ч
  • Оружие косое, патронов мало, а жизнь обрывается быстрее, чем твои надежды на премию в конце года

Это не был триумф. Это была спираль вниз, в унитаз истории. Чем выше ты поднимался, тем больше крови засыхало у тебя под ногтями. Как психолог скажу: Томми Анджело — это классический пример того, как ПТСР и плохая компания превращают нормального мужика в кусок говна с экзистенциальным кризисом.

Как чешские Самоделкины поставили мир раком

Mafia учит нас одной важной вещи: если ты предал Семью — ты труп. Если ты остался ей верен — ты тоже, скорее всего, труп, но в красивом костюме.
Wanderbyte

1989 год. Берлинская стена рухнула нахер, и вместе с ней в унитаз слили всю старую жизнь. В Чехословакии случилась «Бархатная революция» — это когда коммунистов попёрли ссаными тряпками, и народ внезапно понял, что теперь можно не только маршировать, но и созидать. В этом хаосе, где-то между запахом свободы и дешевого пива, родилась «Мафия».

Девяностые в Чехии были как мой первый панк-концерт: нихера не понятно, воняет то ли потом, то ли говном, но всё дозволено. Десятилетиями идеи мариновали в подвалах, а тут — херак! — рынок открылся. Западный жир потек рекой: фастфуд, голливудское мыло и, конечно, компы. Но был нюанс — денег у народа было меньше, чем совести у депутатов. Консоли типа PlayStation стоили как крыло от самолета, поэтому выживал ПК.

Официальных игр не было. Вообще. Был дикий, махровый пиратский рай. Игроки учились английскому не по учебникам, а по кнопкам «Load», «Save» и «Quit». Если ты не знал, что такое «Format C:», ты был лохом. Школы и интернет-кафе превратились в рассадники дискетного триппера — все менялись ломаными играми без инструкций и коробок. Это породило поколение технарей-самоучек, которые могли из трёх болтов и божьей помощи собрать сервак. Так появились Illusion Softworks.

Минутка просвещения:

Знаете Bohemia Interactive? Те самые, что выкатили Operation Flashpoint. Игра, которая больше походила на устав НАТО, чем на развлечение. Там, если ты не полз по кустам три часа, тебе отрывало башку.
Wanderbyte

А в 1997-м в Брно кучка студентов и фанатов-самоучек решила: «А чем мы хуже этих зажравшихся америкосов?». Их девиз был прост: делай всё сам и делай это так, чтоб зубы крошились от реализма. Сначала они выкатили Hidden & Dangerous. Спецназ, Вторая мировая, баллистика — хардкор такой, что графодрочеры современности обделались бы на первом шаге. Успех этой игры дал им бабки и право дерзить.

И вот, 2002 год. Появляется Mafia: City of Lost Haven. Пока другие разрабы пытались лизать задницу Голливуду, чехи сделали серьезное, меланхоличное кино. Это была история не про крутого супермена, а про Томми Анджело — таксиста, который вляпался в криминал, потому что жрать хотелось.

Изначально это вообще должен был быть симулятор гонок с пушками, типа «Драйвера». Но по ходу дела Даниэль Вавра (главный мозг этого дурдома) понял, что просто стрелять — такое себе занятие. Нужен сюжет. Нужно мясо. Нужна драма. И вот так обычные покатушки превратились в гангстерский эпос, который заставил нас всех рыдать в конце, как сучек.

Смерть на колёсах и чешский гонор

Молодой дизайнер Даниэль Вавра после успеха своей тактической хренотени про войну решил: «Пора делать кино!». Он наслушался Скорсезе, насмотрелся «Перекрестка Миллера» и захотел игру про совесть. Не про то, как ты, как дебил, жмешь «X», чтобы победить, а про то, как ты медленно и мучительно сливаешь свою жизнь в унитаз.

Движок от Hidden & Dangerous был старый, как кости моей прабабки, и ни хрена не тянул. Поэтому эти чешские психи решили написать свой — LS3D. В теории он мог всё: износ шин, баллистику, смену дня и ночи. На практике — игра вылетала, если ты просто громко чихнул рядом с системником. Машины застревали в текстурах, а небо падало на землю. Но чешское упрямство победило: они запилили живой мир с осенними листьями и дождём.

Легенда:

У них не было ни денег на костюмы, ни студии захвата движений. Они построили самопальный каркас из ржавых труб, куда залезал один актёр и дергался, как припадочный. Массовку собирали по частям, как конструктор «Лего». И ведь сработало! Персонажи выглядели живыми, потому что за ними стоял пот и мат.
Wanderbyte

Томми Анджело — не герой. Он таксист, который просто хотел заработать на кусок пиццы, но оказался между молотом и наковальней двух семей. Вавра в интервью так и сказал: «Я хотел героя, который думает, что он хороший, а потом понимает, что кругом одни пидорасы». Город Лост-Хэвен — это не твоя песочница, это ГУЛАГ с правилами. Проехал на красный? Получи штраф. Достал пушку? Копы натянут тебе глаз на жопу быстрее, чем ты скажешь «Vaffanculo».

Искать издателя было тем ещё квестом. Activision воротили нос, мол, «слишком сложно, сделайте для дебилов». И тут на горизонте появились Gathering of Developers (G.O.D) — банда техасских анархистов, которые ненавидели корпоратов так же, как я ненавижу непунктуальность. Они дали чехам свободу. Но лафа длилась недолго — их сожрал гигант Take-Two Interactive. И начался корпоративный ад: сроки, отчеты и требование выпустить игру на консолях.

Mafia: от чешcкого пива до сицилийского свинца [Л💢НГ]

Порт на PS2 был таким куском дерьма, что его стыдно было даже в руки брать. Фреймрейт падал до уровня диафильма, текстуры превратились в мыло, а половину фишек с полицией вырезали к чертям. Но ПК-версия выстояла. Даже немецкие цензоры, которые любят всё запрещать, не смогли убить дух игры, хоть и подрезали жестокость в некоторых сценах.

Музыка? Симфонический оркестр и Джанго Рейнхардт. Это не просто фон, это похоронный марш по твоим иллюзиям. А демо-версия с той самой пятой миссией на гоночных болидах? Это было Dark Souls своего времени. Ты либо проходил её, ломая пальцы и грызя клавиатуру, либо шёл плакать и пить таблетки.

Похороны невинности

29 августа 2002 года. Пока мои кореша в подвалах задротили в контру, нормальные мужики получили шанс нырнуть в мир, который не просто «игрался», а бил под дых. В «Мафии» ты не начинаешь с того, что взрываешь вертолёт. Первые минуты ты — обычный таксист. Развозишь пьяных уродов, слушаешь нытьё про цены на овёс и считаешь центы. Это тихий старт, и он, сука, самый опасный. Это как затишье перед тем, как тебе в подворотне пропишут «двоечку».

Тут 20 миссий, и каждая — это шаг в навозную яму. Ты вступаешь в семью Сальери, и это не выбор, это приговор. Ты не супермен. Машины едут как чугунные утюги, стволы мажут, а копы штрафуют тебя за превышение скорости. Ты не центр вселенной, ты — расходный материал, инструмент в руках жирных боссов.

Фанатская Байка:

Лост-Хэвен — это не просто декорация. Районы, мосты, трамваи, которые вечно мешаются под колёсами. Город живёт по своим правилам, и если ты начнешь там беспределить, как в своей GTA с чит-кодами, тебя размажут по асфальту за три минуты. Это мир, где нужно знать своё место.
Wanderbyte

Финал игры — это вообще отдельная терапия. Когда Томми понимает, что преданность — это пустой звук, а он просто пешка, которую скинули с доски. Концовка в саду, старый Томми, выстрел и те самые слова... «Знаете, важно соблюдать меру». Золотые слова! Томми сдал своих, получил новую жизнь, но страх пропитал его до костей. Это не хэппи-энд, это реализм, от которого хочется выпить водки и пойти колоть дрова.

Пресса тогда визжала от восторга, хоть и ныла, что копы слишком лютые. Но в этом и был кайф! Это была игра для тех, кто ценит стиль, а не просто мясо. Продажи в миллион копий — это не успех Rockstar, но этого хватило, чтобы чехи почувствовали себя королями мира. А про версию для PS2… забудь. Это был выкидыш индустрии, который лучше развидеть.

И вот, после этого успеха, они замахнулись на сиквел. Mafia 2. Эмпайр-Бэй. Город больше, тачки круче, графон — закачаешься. Они обещали игрокам небо в алмазах и итальянский квартал размером как целая вселенная.

Но, как я всегда говорю своим пациентам: «Чем выше прыгаешь, тем громче хрустят твои колени при приземлении»😏

Mafia: от чешcкого пива до сицилийского свинца [Л💢НГ]

Как Вито Скалетта шёл к успеху, а пришёл в консольное рабство

Mafia 2 замышлялась как настоящий Next-Gen. Чехи из 2K Czech (те самые бывшие Illusion Softworks, которых купили корпоративные стервятники из Take-Two) решили: «Мы покажем этим янки, как надо делать физику и графон!». Снег должен был идти как настоящий, погода — меняться, а машины — разлетаться в щепки так реалистично, чтобы ты чувствовал запах жженой резины через монитор.

Они хотели сделать кино. Не просто игру, а оперу про криминал. Каждая миссия — как сцена из Скорсезе. Камера летает, персонажи дышат, а сюжет... ну, тут у нас Вито Скалетта. Итальяшка, вернувшийся с войны, чтобы обнаружить, что дома — полная жопа, долги и бесперспективняк. Это был не «крёстный отец» в розовых очках, а грязная изнанка американской мечты. Вито не хотел быть святым, он хотел бабла, шмоток и чтобы его не чморили. Честно? Да. Жестко? Ещё бы.

Mafia: от чешcкого пива до сицилийского свинца [Л💢НГ]

Для тех, кто в танке:

Чтобы всё это взлетело, чехи решили построить свой собственный движок — Illusion Engine. Пока нормальные люди юзали готовые тулзы, эти мазохисты решили изобрести велосипед с квадратными колёсами. Контроль — это круто, но когда у тебя в руках самопальное ПО, которое падает от любого чиха, — это уже диагноз. Я как психолог скажу: это классическое расстройство всемогущества.
Wanderbyte

А потом начался настоящий ад — консоли. Xbox 360 и особенно PlayStation 3 с её дебильной архитектурой Cell. Портирование превратилось в бесконечный секс с кактусом. На ПК всё летало и сияло, а на плойке разработчики бились за каждый кадр, как алкаши за последнюю бутылку пива. В итоге «тотальный контроль» обернулся тем, что баги приходилось выковыривать вручную, пока издатель из Take-Two орал в трубку про дедлайны.

Студия росла, давление зашкаливало. Они пилили редакторы сцен, систему диалогов и физику деформации авто, которая даже сейчас даст прикурить многим играм. Машина в Эмпайр-Бэй — это не просто коробка на колесах, это сложный механизм, который должен был ломаться по всем законам физики. Но за всё надо платить. Ценой стали годы кранча, когда пацаны спали под столами, и горы вырезанного контента.

В центре всего этого хаоса стояли Вито и его кореш Джо — не просто картонки с пушками. Они сомневались, ошибались и огребали от жизни по полной программе. Mafia 2 должна была стать легендой, но она стала памятником тому, как огромные амбиции сталкиваются с суровой корпоративной реальностью и кривым кодом.

Обрубки американской мечты

Так вот, Вито Скалетта, этот нищий итальяшка из трущоб Эмпайр-Бэй, пытался выбиться в люди, а в итоге стал символом того, как жадность губит искусство. Вито — это тебе не философ Томми. У него батя сдох в долгах, мать в слезах, а в кармане — только вошь на аркане. Его мотивация проста как угол дома: он не хотел быть «терпилой». Это история про то, как американский сон оборачивается кровавым поносом, стоит тебе только протянуть к нему лапы.

Рядом с ним был Джо — жирный, громкий и преданный как пёс. Их дружба была фундаментом всей истории. Вавра, этот бородатый гений, хотел растянуть сюжет на десятилетия: от сороковых до шестидесятых, с хиппи, рок-н-роллом и реальными переменами в обществе. Но тут в дело вмешались эффективные менеджеры из Take-Two. Им не нужно было искусство, им нужны были продажи. Вавра бодался с ними до посинения — за каждый диалог, за каждый литр крови. В итоге он плюнул на всё и ушел, хлопнув дверью.

Уйдя из студии, Вавра основал Warhorse и выкатил Kingdom Come: Deliverance. Игра про чистку зубов в средневековье и ковыряние в навозе без магии и драконов. Почему? Потому что мужик сказал — мужик сделал. Он доказал, что можно сорвать куш, не облизывая задницу менеджерам.
Wanderbyte

А что же осталось от Mafia 2? Огромный, детальный Эмпайр-Бэй... огромный и пустой. Изначально там планировали живой мир: случайные квесты, влияние банд на районы, свободу выбора. Но движок капризничал, а издатель орал: «Выпускай!». В итоге мы получили шикарные декорации, на которых забыли нанять актёров. Город есть, а делать в нём нехер, кроме как жрать хот-доги и грабить оружейки.

И самое паскудное — DLC. Всё то, что вырезали из основной игры, нам потом впарили как «Приключения Джо» и «Вендетту Джимми». Это было похоже на то, как тебе продают машину, а потом предлагают докупить руль и левое колесо за отдельную плату. Джимми вообще был харизматичен как навигатор с инсультом — просто бот для набивания очков в пустом мире.

Даже сейчас в файлах игры находят куски вырезанного мяса: ветвящиеся диалоги, мини-игры в барах, систему морали. Это не от лени разрабов, а потому что их гнали плетьми к релизу. Mafia 2 в 2010 году — это был вздох облегчения, смешанный с запахом корвалола. Студия выжила, игра продалась, но это была лишь тень того гиганта, которого задумал Вавра.

Кастрация мечты за 50 миллионов

Бюджет у игры был 50 миллионов баксов! В 2010 году это были не просто деньги, это был бюджет, на который можно было купить небольшую африканскую страну вместе с её президентом и запасом кокосов на сто лет. Но в Чехии эти бабки ушли в «Иллюзорный движок», в захват движений (мокап, мать его за ногу) и в бесконечные переделки.

Разрабы потом шептались, что игру кромсали, как пьяный хирург пациента. Слишком много правок, слишком много обрезаний. И самое падловство: контент, который уже был готов, вырывали с мясом, чтобы потом втюхать тебе как DLC. Это не просто творческий кризис, это корпоративное крысятничество высшего разряда. Когда Вавра свалил, у студии вырвали хребет. Защищать видение художников перед жирными котами из Take-Two стало некому. В итоге Mafia 2 в последние месяцы разработки была похожа не на мечту, а на породистую лошадь, которой на скаку отрезали ноги и заставили финишировать на культях.

Эмпайр-Бэй — это чертов шедевр декораторского искусства. Мужики в Брно вылизали каждый кирпич. Но из-за кранчей и давления сверху город остался «потёмкинской деревней». Красиво? Охренительно! Есть чем заняться? Хрен там. Всё красивое оказалось не живым.
Wanderbyte

В августе 2010-го это чудо выкатили на мороз. Запускаешь — и сразу в щи: это не игра, это интерактивный фильм. Вито Скалетта возвращается с фронта — помятый, злой и с пустыми карманами. Дома маман в долгах, сеструха в печали, батя в гробу. Честный труд? Идите в жопу с такими предложениями. Вито выбирает путь криминала не потому, что он фанат Аль Капоне, а потому что жрать хочется. Это социальный лифт, который едет прямиком в ад, но в нём хотя бы мягкие сиденья и играет крутой джаз.

Джо Барбаро — это вообще отдельная тема. Кореш, который протащил Вито через все круги дерьма. Их химия — это то, на чем держится вся игра, пока ты уныло едешь из точки А в точку Б. Геймплей-то, скажем прямо, деревянный. Укрытия, перекаты, враги с интеллектом моего калькулятора... но вот физика тачек! Зимой на льду эти колымаги заносило так, что у меня до сих пор фантомные боли в копчике. Либо ты это любил, либо ты зумер, привыкший к аркадному «тык-тык».

А помните ту миссию, где надо прихлопнуть старика-таксиста? Это же был Томми Анджело! Чехи провернули гениальный и жестокий финт: они заставили нас убить собственного героя из первой части. Без пафоса, без скрипок — просто бах, и легенда в луже крови. Это был «привет» от реальности: в мафии пенсии не бывает, бывает только свинец.

Критики тогда чесали репу: «Где открытый мир? Где побочки?». А фанаты просто кайфовали от густой, как деревенская сметана, атмосферы. 100 хитов из 50-х, снег на воротнике и финал, который выбивает дух: «Джо в сделку не входил». Сука, до слез! Это был триумф формы над содержанием и драмы над геймплеем.

Mafia: от чешcкого пива до сицилийского свинца [Л💢НГ]

Эпический фейл Мафии 3 под соусом из блюза

Говорят, что ремя лечит. Нихрена оно не лечит. Оно просто превращает старые болячки в шрамы, на которые мы смотрим с ностальгией. Mafia 2 со временем стала «выдержанным вином», хотя на релизе её костерили за пустоту. Но настоящая жесть началась, когда боссы из 2K решили, что чехи слишком медленно ковыряются в пупке, и передали руль калифорнийским мажорам из Hangar 13. Хэйден Блэкман, парень из LucasArts, пришёл делать «перезагрузку с позицией». И вот тут запахло жареным навозом.

Разработка Mafia 3 — это был сущий ад, «производственная преисподняя», где калифорнийские дизайнеры и чешские технари общались друг с другом как слепой с глухонемым. Сто миллионов баксов! Вдумайся в эту цифру. Но бабки ушли в трубу. Движок глючил, идеи менялись раз в неделю: в понедельник делаем шедевр, в пятницу — симулятор захвата ларьков. Один разработчик сравнил проект со «слоном, которого пытаются засунуть в игольное ушко задом наперед».

В игру вбухали бюджет блокбастера, но на выходе фанаты получили «день сурка» с пушками. Они хотели тягаться с Rockstar, но вместо живого мира выдали таблицу Excel, где в каждой ячейке написано: «Убей лейтенанта и захвати бордель».

Mafia: от чешcкого пива до сицилийского свинца [Л💢НГ]

Так вот, сюжет... ох, сюжет они закрутили дерзко. Никаких тебе спагетти и «мамма миа». На сцене — Линкольн Клей. Огромный чернокожий десантник, который вернулся из Вьетнама с полным багажом ПТСР и желанием рвать глотки. Когда итальянская мафия вырезала его суррогатную семью, Линкольн не пошёл в полицию. Он решил стереть весь этот сраный город Нью-Бордо до основания. Это не история героя, это портрет мясника, у которого моральный компас разбился ещё в джунглях.

Линкольн собирает свою банду «отверженных»: гаитянка, ирландец-алкаш и постаревший Вито Скалетта. Вито здесь выглядит как мужик, который «видел некоторое дерьмо» и теперь просто хочет дожить до пенсии, не получив пулю в затылок. Весь сюжет подается как документалка: интервью с ФБР, воспоминания священника... стильно? Стильно! Музыка? Rolling Stones, Creedence — саундтрек такой, что мне хотелось купить «Мустанг», закинуться вискарём и уехать в закат.

Но стоит тебе нажать кнопку «играть», как магия испаряется. Геймплейный цикл Mafia 3 — это изнасилование здравого смысла. Приехал — убил — захватил. Повторить 500 раз. Это не мафия, это симулятор риелтора с автоматом. Город красивый, детализированный, но он мертвый. В предыдущих частях город был декорацией для кино, а тут он — поле для унылой пахоты.

Короче, Mafia 3 — это игра больших идей, которые разбились о тупую структуру. Она пыталась быть важным высказыванием о расизме и мести, а стала памятником тому, как можно просрать столько лямов и великое наследие.

Mafia: от чешcкого пива до сицилийского свинца [Л💢НГ]

Как Mafia 3 стала классикой вопреки здравому смыслу

Техническая сторона на релизе? Это был не релиз, это был акт группового садомазохизма. Скайбоксы колбасило, как эпилептика на дискотеке, машины летали сквозь стены, а маркеры миссий исчезали быстрее звука. Звук вообще жил своей жизнью — то ты в кинотеатре, то в пустой консервной банке под водой. Игре явно не хватило года на полировку, но корпораты из 2K решили, что пипл схавает и так. В итоге игроки получили не гангстерский эпос, а список дел из Икеи в костюме вьетнамского ветерана. И всё же, у этой калечной поделки был характер — пускай с заиканием и провалами в памяти, но был.

Несмотря на все проблемы и баги, Mafia 3 продалась тиражом более 7 миллионов копий к 2020 году. Это больше, чем первые две части вместе взятые!
Wanderbyte
Mafia: от чешcкого пива до сицилийского свинца [Л💢НГ]

Пресса на релизе раскатала игру тонким слоем дерьма по асфальту! Ограничение в 30 FPS на ПК! Критики взвыли: «Душа есть, а играть тошно!». Сюжет хвалили, Линкольна уважали за железные яйца, но геймплей называли «унылой жвачкой». На Steam в отзывах чаще всего мелькало праведное негодование.

Но знаешь, что забавно? Годы шли, баги потихоньку затыкали и внезапно началось «переобувание». Ютуберы-эссеисты расчехлили свои микрофоны и запели: «Ой, а сеттинг-то глубокий! А музыка-то — отвал башки! А социалочка-то какая!». И правда, в мире стерильных игр-песочниц Mafia 3 стала казаться честным, хоть и кривым, социальным триллером. Она не пыталась быть удобной, она была злой и неухоженной, как я в юности после концерта. И за этот «характер» игре многое простили.

А потом пришёл 2020-й, и помимо Ковидлы нам выкатили Mafia: Definitive Edition. Слово «Дефинитив» — это вам не хухры-мухры. Это когда тебе обещают вернуть веру в человечество и переделать первую часть так, чтобы ты не просто пустил скупую мужскую слезу, а зарыдал навзрыд от графона и ностальгии. Ремейк игры, которая для многих была личной религией — это либо триумф, либо билет в один конец с цементными ботинками на ногах.

Гангстерский некромант

Короче, первая «Мафия» 2002 года была не просто игрой, это был первый раз, когда геймеры почувствовали что-то, кроме мозолей на пальцах. И вот, 18 лет спустя, студия Hangar 13 — те самые кудесники, что обгадились с третьей частью — решили: «А давайте-ка мы эксгумируем легенду!». Риск был такой, что можно было не просто обделаться, а утонуть в собственном позоре. Но, матерь божья, Mafia: Definitive Edition оказалась на удивление бодрой штукой.

Они не просто натянули HD-фильтр на старые текстуры, как дешёвую путану на празднике. Они пересобрали Лост-Хэвен с нуля на движке 2020 года. Свет, эффекты, лужи, в которых отражается твоё небритое лицо — всё по красоте. Томми Анджело перестал быть похожим на полигональный утюг и обрёл мимику, а Сара наконец-то стала полноценным персонажем, а не просто мебелью для интерьера. Да, пацаны из Hangar 13 реально задрочились. Город ожил, хотя по факту остался всё той же шикарной декорацией для линейного сюжета.

Факт для тех, кто в теме:

Разрабы переписали диалоги и переозвучили всё к чертям собачьим. Томми стал более хмурым и трагичным, а Поли... ну, Поли остался тем ещё отмороженным психом, только теперь в 4K. Продажи в 2 миллиона копий доказали: старый конь борозды не портит, если его вовремя подковать и вколоть дозу адреналина.
Wanderbyte
Mafia: от чешcкого пива до сицилийского свинца [Л💢НГ]

Сицилийские ножи и корпоративные вожжи

Мысль о новой игре зачесалась у разрабов в штанах сразу после выхода Mafia 3. Игроки знатно припекли им пуканы: сюжет облизывали, а вот за всратые, однообразные миссии и пустой, открытый мир — поливали отборным помоями. В итоге в 2017 году они начали чесать репу над проектом, который пафосно называли «Mafia 4».

Но потом у них, видимо, случилось просветление. Решили они, значит, не плодить очередную унылую бродилку, а вернуться к тому, на чём стоял старый-добрый Дон: к линейному, киношному сюжету. Так и родилась идея свалить в Италию. Прямо в то пекло, где криминальные кланы плодились как крысы, вендетта была вместо завтрака, а традиции Коза Ностры замешивались на крови и овечьем навозе.

Mafia: от чешcкого пива до сицилийского свинца [Л💢НГ]

В августе 2022 года нам анонсировали Mafia: The Old Country. Хватит с нас небоскрёбов и бургеров, мы валим в Европу, на Сицилию! Туда, где жара, оливковые рощи и трупов в оврагах больше, чем самих оливок. Это приквел. История о том, как зародилась эта раковая опухоль под названием «Коза Ностра». Никаких тебе «Кадиллаков» и виски, только пыль, молчание и свинец в кукурузном поле.

Действие — Сицилия, начало 20 века. Грязь, жара и семейные ценности, замешанные на крови. Наш новый подопечный — пацан по имени Энцо. Типичный молодой олух, который попадает под крыло к дону Торризи. Там же трётся наставник Лука, наглый хлыщ Чезаре и дочка дона — Изабелла. Естественно, Энцо решил покрутить с ней амуры. Любовь-морковь в мире, где вместо валентинок дарят пулю в лоб. Сюжетец под конец скомкали, как туалетную бумагу в спешке, но в целом — классика, густая, как моё любимое пиво.

Мир игры, Сицилия — это просто какая-то красота. Виноградники, холмы, старые деревушки. Красиво? Охренительно. Есть там что делать? Ни-хе-ра. Можешь покататься, пособирать какой-то хлам, но это просто декорация. Песочницы не будет, и слава яицам!

Геймплей тут простой, как мычание. Пришёл, увидел, наследил. Схема такая: крадёшься, как мышь по комоду, ищешь цель, тебя палят (потому что у тебя грация картошки), и начинается мордобой. Есть гонки, погони по крышам и дуэли на ножах. Последние выглядят эффектно, но механика там для одноклеточных: уклонился — ткнул. К середине игры это утомляет пуще, чем нытьё моих клиентов.
Wanderbyte

Технически — типичный современный зашквар. Графон сочный, но даже топовое железо кряхтит и пердит, пытаясь выдать 60 кадров в 4K. Без этих ваших «генераторов кадров» и прочей магии оптимизация хромает на обе ноги. Анимации местами топорные — видать, бюджет у кранчеров подзакончился.

Прохождение займёт часов 12–14. Для меня в самый раз. Игра не тянет кота за яйца и фокусируется на истории. Да, геймплей однообразный, боты тупые, а финал поспешный, но персонажи тащат, а сицилийская речь в ушах создаёт такой уют, что хочется пойти и кого-нибудь придушить струной от гитары.

Многие ждали «четвёрку», но разработчики хитро вывернулись через бедро и сделали приквел. Хотели показать, мол, с какого, собственно, перепуга мафия вообще появилась, пока её не занесло в штаты за бургерами. В итоге The Old Country — это попытка вернуться к корням: меньше тупого гринда, больше драмы и харизматичных ублюдков, за судьбу которых реально переживаешь, пока они не словят маслину.

Mafia: от чешcкого пива до сицилийского свинца [Л💢НГ]

Заключение

Короче, история «Мафии» — это не про весёлые пострелушки и не про то, как круто носить шляпу в сорокаградусную жару. Это история о том, что за каждый «красивый» выбор тебе прилетит счёт, который ты не сможешь оплатить. Это сага о людях, которые хотели обмануть систему, а в итоге стали её навозом. Весь путь серии — это танец на колючей проволоке между амбициями и реальностью. «Мафия» никогда не была идеальной. Она была строгой, колючей и неудобной. Это был не попкорновый боевик, а европейское авторское кино, где за ошибки платят не очками здоровья, а жизнью близких. Чехи создали не просто игру, они создали зеркало. Ты смотришь в него и видишь не героя, а таксиста с дрожащими руками, ветерана с пустой душой и вора, который потерял всех друзей. В этом мире, где все стараются тебе понравиться и лизнуть в зад, «Мафия» остаётся честной, грязной и смертельно усталой. Эта серия — как старый шрам на моих костяшках: он ноет в плохую погоду, напоминает о моих ошибках, но я ни за что не соглашусь его свести.

Спасибо, что читаете и комментите! Увидимся, бандиты!
Wanderbyte
24
7
2
2
1
16 комментариев