Tomb Raider (2013): Лариска и сила бренда

Tomb Raider (2013): Лариска и сила бренда

Насколько велика мощь бренда? Если вкратце, то велика. Не просто так Call of Duty, несмотря на все проблемы и претензии комьюнити, ежегодно сидит в топах чартов продаж, а тот же ненавидимый труЪ-фанатами Resident Evil 6 продался в количестве около 9 млн копий.

Но есть и обратная сторона. Когда в 2017 году игрокам дали новый Prey, то вместо продолжения истории Домаси Таводи, получили совершенно другую игру. Да, это отличный иммерсив сим, но из-за решения менеджеров он не получил должного признания и продался малым тиражом. На 21 год фигурирует цифра в 1,5 млн.

Так к чему это я? Ладно, интриги все равно не будет, ибо Tomb Raider (2013) фигурирует в названии. Как ни странно, но сейчас эта игра продалась в количестве более 15 млн копий. Однако на момент релиза ей пророчили забвение. Будем честны, о Ларе Крофт на тот момент я знал только из фильмов с Анджелиной Джоли, да правилу интернета за номером 34, ибо не застал момент рассвета популярности этой героини из-за отсутствия консоли.

Однако даже так я скептически отнесся к проекту, по факту пропустив в год выхода, ибо, если мне память не изменяет, прошел до момента выхода из пещеры и закрыл игру, переключившись на что-то другое.

Сейчас же, шерстя библиотеку в стиме на предмет, чего бы поиграть на деке, решил дать ей второй шанс. Если честно, то появилась она у меня там благодаря "ковидному" паку, что продавался во времена пандемии за смешные деньги:

Tomb Raider (2013): Лариска и сила бренда
Tomb Raider (2013): Лариска и сила бренда
Tomb Raider (2013): Лариска и сила бренда

Решив дать игре второй шанс, запустил проект и... в итоге убил 19 часов на закрытие сюжетного контента на 100%.

Tomb Raider (2013): Лариска и сила бренда

Из ачивок остались только от сетевой части, да пара специфических, что требовали чуть более точной стрельбы, но об этом - позже.

Сюжет

Начнем со слона в комнате, к которому, помимо внешности героини, был ворох претензий. Будем честны, оригинальная франшиза никогда не отличалась его проработанностью, делая ставку на веселый геймплей. Тут же все попытались обыграть, состроив серьезную мину... но почему-то вместо нее лицо у сценаристов попросту скукурузилось.

Это видно буквально с первых кадров, когда наша Лариска Колхозница нашла ту самую единственную арматурину. И да, в тексте я ее буду называть именно так, ибо с Ларой Крофт, богатой адреналиновой маньячкой, у них мало что общего. "Колхозница" же не из-за ее поведения или внешности, а из-за перевода "croft" - приусадебный участок или небольшая ферма. Колхозная адаптация, еп-та.

Tomb Raider (2013): Лариска и сила бренда

Так вот, она умудрилась в самом начале получить столбняк от ржавой железки, проникающее ранение в брюшную полость, а после - в рану попадала грязная вода. То бишь еще ряд серьезных заболеваний, которые гарантированно бы ее добили, ибо из медикаментов у девчонки - шиш. И тот без масла. При этом скачет как коза по скалам.

Нет, можно списать на адреналин и прочее, но уже к концу пещеры должен наступить откат, а вместе с ним навалиться вся накопленная усталость и боль от повреждений, ибо организм не может долго поддерживать форсированный режим. И сколь угодно можно рассусоливать, что у женщин болевой порог ниже - тут она просто должна была свалиться без сознания или выть от боли.

Так что в отношении всего этого поступил проще: стал воспринимать это как пародию на боевики 90-х, по типу фильма "Горячие головы". И все стало на свои места: напускная серьезность, граничащая с идиотизмом, неплохо сочетается с драйвовым экшеном.

Персонажи

Весь сюжет описывать не буду, ибо он там банален до неприличия, а вот о героях немного поговорить стоит. Если посмотреть в сторону самой Лариски, то мы имеем сильного женского персонажа. Причем на полном серьезе и без шуток.

Tomb Raider (2013): Лариска и сила бренда

На протяжении игры мы видим трансформацию из несколько наивной девочки, что плачет над первым убитым оленем, до хладнокровного убийцы, бросившейся в пекло, чтобы спасти подругу.

Можно сколь угодно смеяться о том, что после той сцены с оленем начинается геноцид местной живности ради ресурсов, но факт остается фактом - это не повесточная СЖП, а неплохо проработанный персонаж. Причем, хоть в игре и не та самая секс-бомба с четвертым размером, но внешность у нее миловидная. Так что контента на r34 наберется прилично. А это много говорит о принятии аудитории.

Остальные же положительные мужские персонажи в катсценах ведут себя как мужчины. И если надо отдать жизнь, чтобы кого-то спасти - они делают это. Да блин, даже "неожиданный" предатель не бесит и его мотивы вполне понятны.

Геймплей

Ну а теперь о важном: о геймплее. В целом локации делятся на два типа: постановочные и для исследований. Первые представляют из себя линейный коридор, где все постоянно взрывается, ломается, повсюду свистят пули и творится безостановочный драйвовый экшен. После прохождения такие сегменты становятся недоступными для повторного посещения. И поэтому там не бывает каких-либо коллекционных предметов.

Tomb Raider (2013): Лариска и сила бренда

Второй же тип - это просторные локации, где разбросаны разного рода секретики. Перемещаться между ними можно через костер, что на карте помечен иконкой палатки.

Искать игроку предстоит дневники с ЛОРом, исторические ценности и тайники. Это то, что отмечается на карте и учитывается в статистике локации. Сюда же еще относятся испытания по типу "найди столько-то предметов и провзаимодействуй с ними": сломай, сожги, выстрели, собери.

Так же можно найти еще и гробницы: небольшие испытания, которые проходятся буквально за пару минут, если понять, что от тебя хочет игра. В этой части не надейтесь на какие-то многоуровневые головоломки. На каждый данж - одна коротенькая загадка, в основном проверяющая реакцию. Хотя иной раз требуется серьезно подумать над ее решением, выстраивая правильную последовательность действий.

Помимо прочего по уровням раскиданы ящики с ресурсами, необходимыми для улучшения экипировки. И в некоторых из них лежат детали для открытия новых этапов прокачки. Так что желательно обшаривать все закоулки. В этом помогает Ларискино чутье, когда мир становится черно-белым, а все ближайшие активные объекты - подсвечиваются.

Кстати, насчет ресурсов. Тут имеется вот какая хохма: лут с животных ровно тот же самый, так что по факту мы модернизируем вооружение костями и шкурами.

Tomb Raider (2013): Лариска и сила бренда

Ну а теперь про оружие. Начнем с лука, что в тот период стал дико популярным. Причем настолько, что его впихнули даже в третий кукурузис.

Тут у нас это первое оружие для тихого убийства. Причем можно не только стрелу в голову всадить, но и по началу им же персонаж будет душить врагов. В дальнейшем с его помощью можно будет поджигать предметы на расстоянии, подтягивать определенные объекты или перебрасывать веревку, чтобы на ней перебираться в труднодоступные места.

Tomb Raider (2013): Лариска и сила бренда

Далее получаем пистолет. Оружие неплохое для первой половины игры, плюс при установке глушителя, как по мне, куда эффективнее для стелса.

Tomb Raider (2013): Лариска и сила бренда

Следом идет автомат. Хорошая скорострельность, возможность прикрутить глушитель. В ходе сюжета появится подствольный гранатомет, который, помимо основного назначения, является инструментом для открытия некоторых секретиков.

Tomb Raider (2013): Лариска и сила бренда

Четвертый слот у нас занимает дробовик. И он тоже играет свою роль для взаимодействия с окружением, позволяя ломать определенные доски. А еще его можно снарядить зажигательными патронами.

Tomb Raider (2013): Лариска и сила бренда

Все оружие ощущается отлично. Есть импакт от выстрелов, что не может не радовать.

Последнем по списку, но не назначению у нас идет ледоруб. Сначала это штук-нож на палке, но потом мы получем нормальный фабричный вариант. Используется как в скалолазании, так и для добивании врагов.

Tomb Raider (2013): Лариска и сила бренда
Tomb Raider (2013): Лариска и сила бренда

Прокачка тут идет по двум направлениям: получение новых скиллов и улучшение оружия. Однако ресурсов для всего этого, если честно, слишком много. К концу у меня было два непотраченных очка навыков и куча материалов для грейда стволов. Так и еще детали для открытия новых стадий шли настолько неравномерно, что в начале материалов было впритык, а потом они копились, так что стоило открыть новый ствол, так тут же вкачивались все доступные модули.

Tomb Raider на Steam Deck и заключение

Если говорить об игре в целом, то она идет в стабильных как скала 60 кадрах. Батарейки хватает часа на 2,5-3. Однако есть пара неприятных моментов, связанных с самим игровым процессом.

Tomb Raider (2013): Лариска и сила бренда

Проблема номер раз: поиск предметов для выполнения испытаний на маленьком экране. На самой первой карте нам надо найти десяток амулетов. Они мелкие и заныканы по разным углам, так что я откровенно задолбался искать два последних и полез смотреть гайды.

Второй - это моя личная боль дырка задница: стрельба со стиков без "прилипания" или автофокуса. Честно - я рот ебал эту каличную систему с тракторным управлением, где попадание в голову в активной фазе боя - это счастливая случайность. Именно поэтому я забил на ачивку, где надо сдернуть пять противников с уступа веревкой и сбить десяток во время спуска по тросу. На клавомыши они закрываются на раз-два, а вот с пада - нахер-нахер.

В целом игра мне понравилась. Неплохой геймплей, но при этом посредственный сюжет, который не стоит воспринимать всерьез.

3
2
2
14 комментариев