Прошел Kingdom Come Deliverance 2 и не могу назвать ее игрой 2025 года

Честно говоря я сам удивлен, что это говорю, потому что в прошлом году когда игру прокатили во всех премиях, мне казалось что это из-за бездарности критиков, потому что я был уверен что игра не только не хуже, но и превзошла первую часть.

Вот только тут все неоднозначно. Безусловно сюжет, кампания, ролики стали насыщее, сложнее, красивее вот только это не отменяет того факта, что мне было не особо интересно следить за ним во второй половине игры.

Прошел Kingdom Come Deliverance 2 и не могу назвать ее игрой 2025 года

Основные претензии у меня к упрощению игры и странным квестам. Игру максимально упростили. Через 40 часов вы становитесь универсальной машиной для убийства, для вас ничего не является проблемой, вы буквально может выйти с колчаном отравленных стрел в открытом бою против армии Сигизмунда и убить всех. При этом вы еще и стелсите как бог, и можете переубедить кого угодно. Просто пропал интерес к развитию и ты в какой-то момент начинаешь бездумно проходить основную кампанию, потому что развиваться тебе дальше некуда.

Индржих на 50 часу прохождения

Многие могут сказать, что квесты интересные. Но мне правда задолбало бегать от одной части карты в другую, поэтому квесты типа Военные трофеи(который я считаю один из самых интересных в игре) запоминаются, потому что происходят в одной небольшой локации, но при этом у тебя есть несколько способов закончить квест и найти много опциональных предметов.

И я не фанат этих пивных историй с абсудардыми ситуациями. Не, поначалу это прикольно и интересно когда ты попадаешь в них, но это повторяется из разу в раз и ты уже просто хочешь поскорее закончить очередной подобный квест.

В остальном квесты по большей части неинтересные как геймплейно так и по истории, в 90% тебе нужно бегать от одной галочки на карте до другой галочки на карте, чтобы поговорить с кем-то/украсть что-то/подраться и вернуться обратно. Они не предлагают тебе какие-то сложности или историю, которые тебе запоминаются. Поэтому квест где тебе могильщик просит собрать кости и черепа в пирамиды очень запоминается, потому что тебе дают нетривиальную задачу(еще и концовка квеста интересная).

Если чувствуете себя бесполезным, то вспомните систему репутации, которая будет на 100 чтобы вы не делали. 
Если чувствуете себя бесполезным, то вспомните систему репутации, которая будет на 100 чтобы вы не делали. 

Интересных квестов в первой части как мне кажется на порядок больше где тебе приходится подумать как геймплейно выбраться из ситуации. Даже банально лопату для выкопания могил было непросто достать. Или когда тебе нужно испортить процесс казни. Это я молчу про ту знаменитую миссию в монастыре. Тебе эти квесты запоминаются, здесь они тоже есть, но в основном расположены в первом регионе(хотя квест с "демоном" в яме был прикольный).

Фавра решил упростить "душные" механики из первой части и вместо этого он добавил душные диалоги. В какой-то момент я начал скипать все второстепенные диалоги или читать вскольз, каждый персонаж хочет рассказать тебе историю своей жизни. И было бы это интересно, но как правило это что-то типа "Я стал алкошем и поэтому от меня ушла жена".

Весь сценарий KCD2, из которого нужна было оставить только 1 стопку.
Весь сценарий KCD2, из которого нужна было оставить только 1 стопку.

Первая локация намного лучше выполнена чем вторая. Там и квесты комплекснее и история (по моему мнению) развивалась интереснее, кульминация "1 главы" мне показалась захватывающее чем масштабные события во "2 главе". Ей богу, дальше добавляют так много персонажей, что я даже ничего не испытывал когда кто-нибудь из них умирал, настолько они не увлекали.

К слову, были большие ожидания от первого по-настоящему большого городу в игре Куттенберг, но он по-настоящему разочаровал меня. Да, можно написать что там практически иммерсим сим, можно заходить в половину домов и т.д. Но квесты там максимально унылые.

В игре можно романсить Птачека. Фавра, ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему!
В игре можно романсить Птачека. Фавра, ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему!

Однако из плюсов в истории отмечу, что в этой игре тема мести и морали действительно хорошо представлена(в отличие от Tlou 2). В начале я закатывал глаза, когда я думал что будет очередная мантра про то, что месть это плохо. Но когда я пожил среди Сигизмундских солдат, втерелся к ним в доверие, обманным путем убил одного из капитанов, а в дальнейшем отвел их отряд на убой, начинаешь понимать что в целом-то ты не сильно отличаешься от Иштвана Тота. Игра не в лоб тебе это говорит, но задним числом ты сам это понимаешь.

Про графон и оптимизацию отмечу, что это 10/10. На моих 5-летних 3070 и ryzen 3600 игра работала на средне-высоких стабильно в 60+ фпс выдавая потрясающую картинку с выдающимся светом даже без РТХ.

Мне кажется разработчикам нужно обратить внимание на CryEngine
Мне кажется разработчикам нужно обратить внимание на CryEngine

Ей богу, после 100 часового прохождения у меня оставалась не приятная нотка тоски, как в каком-нибудь Киберпанке или Экспедиции, а усталось и радость от того, что игра наконец-то закончилась.

Еще раз, это великолепная игра и правда штучный продукт, который сейчас не выпускаются. Первые 40 часов я не мог вылезти из игры, но мои ожидания это мои проблемы.

PS. Чуть не забыл, Фавра решил упростить игру, но сделал из первой ручной пушки бесполезный кусок говна, который невозможно использовать ни в какой ситуации.

37
19
3
2
56 комментариев