Battle Mania. Две девицы в поисках проблем [МЕГАЛОНГ]
Нео-Токио, киберпанк, большие пушки и причём тут Nintendo! Как две наёмницы навели шороху на всю Японию! Встречайте дилогию Battle Mania!
Battle Mania - культовая пара горизонтальных скролл-шутеров от компании Vic Tokai для консоли Sega Mega Drive, вышедшая в начале 1990-х.
Первая игра появилась в Японии под названием Battle Mania, а на американском рынке - как Trouble Shooter.
Продолжение - Battle Mania Daiginjō вышло в 1993 году только в Японии и Южной Корее.
Со временем обе части приобрели культовый статус среди поклонников shoot`em up благодаря сочетанию динамичного геймплея, яркой аниме-стилистики и фирменного самоироничного юмора.
Главная особенность серии - дуэт сестёр-наёмниц Мания Отори (в американской версии Мэдисон) и Мария Ханеда (Кристал).
Они летают на джетпаках, расстреливают врагов из футуристического оружия и при этом постоянно обмениваются колкими репликами.
Игры явно вдохновлялись мангой и аниме вроде Dirty Pair, а также японской поп-культурой начала 90-х.
Даже подзаголовок второй части - Daiginjō, отсылает к премиальному сорту сакэ.
Благодаря харизме героинь и необычной подаче дилогия заметно выделялась на фоне более серьёзных представителей жанра.
Пару слов о Vic Tokai
Компания Vic Tokai пришла в игровую индустрию из необычного места - это было подразделение газовой корпорации Tokai Gas, сформированное в конце 80-х.
Команда разработчиков отличалась довольно свободной атмосферой: небольшие бюджеты, хаотичный процесс, но почти полная творческая свобода
Ключевой фигурой проекта стал Фудзито «Takayan» Такада - человек, который совмещал роли программиста, художника, композитора и даже PR-менеджера. Именно его энтузиазм во многом сделал Battle Mania такой, какой её помнят сегодня.
Фудзито довольно интересная личность, ему не нравилась политика Nintendo, из-за чего компания стала активней сотрудничать с SEGA.
Анимация сверху тому подтверждение, SEGA просто закрыла на это глаза, предупредив, чтобы больше такого не делали.
Battle Mania - Trouble Shooter
Сюжет первой части разворачивается в альтернативном Токио середины 90-х.
Сёстры-наёмницы получают задание спасти похищенного принца Элдон (Хикари в японской версии) и вступают в противостояние с эксцентричным злодеем Блэкболом (далее Моргштейн).
История подаётся через юмористические кат-сцены: героини обсуждают шоппинг, неуместно шутят, ломают четвёртую стену и откровенно пародируют клише жанра.
Несмотря на комедийный тон, структура кампании вполне классическая - шесть уровней с постепенно нарастающей сложностью и серией необычных боссов.
Геймплей первой Battle Mania следует канонам горизонтального скролл - шутера, но с важным отличием: игрок управляет именно персонажами, а не кораблём.
Маниа является основной боевой единицей с очками здоровья, тогда как Мария выступает как неуязвимая поддержка, направление огня которой можно менять.
Система усилений включает повышение мощности оружия, изменение скорости и специальные супер-атаки, выбираемые перед миссиями.
Игра не использует систему жизней в привычном виде - всё завязано на запасе здоровья главной героини и ограниченном количестве продолжений.
Уровни первой части разнообразны по сеттингу: от торгового центра до гигантского механического комплекса Colossus.
Каждый этап завершается схваткой с гротескным боссом - будь то робот-клоун или массивная боевая машина.
С технической точки зрения разработчики применили продвинутые для Mega Drive методы сжатия данных и сложную анимацию составных спрайтов.
Музыку к игре написал Хирото Канно, а звуковые эффекты курировал Фумито Тамаяма. Саундтрек часто хвалят за энергичность и характерный "мегадрайвовский" звук.
Визуально проект тоже выглядел достойно: детализированные спрайты, параллакс-скроллинг и выразительные боссы помогли игре запомниться на фоне конкурентов.
Продажи первой части были умеренными, но отклик аудитории оказался достаточным, чтобы Vic Tokai дала зелёный свет продолжению.
Battle Mania Daiginjō
Так в 1993 году появилась Battle Mania Daiginjō - значительно более амбициозная и технически продвинутая игра, на голову выше предыдущей части.
Сюжет сиквела ещё более абсурден. Моргштейн возвращается, события закручиваются вокруг новой угрозы, а героини попадают в череду всё более странных ситуаций.
Уже первый уровень начинается ночью у правительственного здания Токио, причём Маниа поначалу действует в одиночку, пока Мария… спит.
Комедийный тон усилился, а количество визуальных гэгов заметно выросло.
Главное нововведение геймплея — расширенная система стрельбы. Теперь доступно три режима огня (1WAY, 2WAY и 8WAY), а также вспомогательный дрон Probe с несколькими типами поведения.
Супероружие тоже переработали: появились Neo Thunder, Benten Bomb, Chainsaw и Eraser. Количество уровней увеличилось примерно до девяти-десяти, причём игра стала чередовать горизонтальные и вертикальные этапы, добавляя разнообразия.
Daiginjō демонстрировала впечатляющую для Mega Drive технику: сложные растровые эффекты, псевдо-3D-трюки, крупные многосоставные боссы и полноценное PCM-звучание.
Многие поклонники считают её одним из самых технически продвинутых шутеров на платформе.
Критики тепло приняли продолжение, а со временем его репутация только выросла. Сегодня Battle Mania Daiginjō - буквально, хидденгем для Mega Drive.
Из-за ограниченного тиража игра стала крайне дорогой на вторичном рынке: полный комплект может стоить тысячи долларов.
Наследие серии оказалось заметным. У Battle Mania сформировалось преданное фан-сообщество, саундтрек регулярно обсуждают любители ретро.
Героини игры даже появлялись камео в Segagaga на Dreamcast.
В какой-то момент рассматривалась и третья часть - Battle Mania 3 NY: Gankutsujou, но проект так и не вышел за пределы планов. Ниже некая брошюра разработчиков с арт-дизайном, так и не вышедшей третей части, концепты уровней и боссов.
Дилогия Battle Mania воспринимается как один из самых самобытных скролл-шутеров эпохи Mega Drive. Она не пыталась быть самой серьёзной или самой сложной, Vic Tokai сделали игру с характером, юмором и яркой индивидуальностью. Именно поэтому, спустя десятилетия, приключения Мании и Марии по-прежнему вспоминают с теплотой.
P.S. Сейчас так никто уже не пошутит