ЗАВОД в гаче? Звучит круто, НО... | Arknights Endfield разбор

YouTube

Вк

ВЫ ДАЕТЁ СОГЛАСИЕ ЧТО ПЕРЕД ПРОЧТЕНИЕМ ТЕКСТА ВЫ ПОСМОТРЕЛИ ВИДЕО!!!!!!!!

Да да ребята это обзор гачи Arknights: Endfield!!!
Что же меня привело в эту игру да собственно нихуя потому что я ее удалил. Но об этом в конце.

ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Первым делом я выбрал гендер своего боевого персонажа, и встретил снежную планету, графон и кошко женщину.
Так как снег очень детализированный я оставил будущему поколению роспись. И двинулся изучать.
Нет не изучать, а обучаться.
Всё по стандарту кроме одного.
Тросов, их видно спи**илли у Кодзимы ну да ладно.
После первая битва, герой двигается неплохо, уход от атаки украденный с вувы тоже выглядит неплохо.
Но после того как мне представили ешку и ульту я немного возмутился, ибо после это будет раздражать.
Но об этом тоже в отдельном блоке.
После гг поставил турели просто ни с чего. Среншин учись!
После сюжетной залупы мы сражаемся против босса, и отсасываем у него глубоко, ибо наш гг возвращается куда-то и всё нахер забывает.
В реальном мире нас встречает та самая девка кот и водит по кораблю Герты. А ой извиняюсь. водит по кораблю и объясняет про жизнь и отправляется куда-т.
Куда я хз ведь благодарю разработчиков ибо они смогли сделать скип их пососного сюжета.
Признаюсь честно: я пытался вчитываться в диалоги и погружаться в лор, но текстовая нагрузка оказалась неподъемной.
Кнопка «Пропустить» стала моим верным спутником.
Однако режиссура катсцен тащит: даже без глубокого чтения ты видишь эпичные моменты, ловишь внезапные шутки или замечаешь намеки на романтику.
Визуальное повествование работает отлично.
Дальше туда сюда бегаем и пора уже ознакомить со всей прелестью игры.
НЕТ. Не гачи.

ГРАФИКА

Начну по порядку, графон не плохой, колготки и мои трусики мокнут, бубисы в причине тряски, ничего ТАКОГО нет, Это еще не уровень Вувы, да я буду сравнивать с вувой она по моему мнению самая красивая Гача. Но всё на месте.
Я читал отзывы профессионалов, и многие признают что визуально игра впечатляет на высоких настройках — окружения яркие, рукотворные структуры блестят, анимации плавные. Игра не стесняется сама наводить камеру на себя, показывая величественные панорамы разрушенных индустриальных гигантов, затянутые ржавой дымкой, или тихие заброшенные уголки, где природа отвоевывает свое.
Хотя есть нюансы с оптимизацией на средних устройствах и долгой загрузкой текстур, а ещё местами встречаются странные глюки типа препятствий в катсценах или пикселизации фоновых текстур. Но в целом, как пишут на форумах, игра приятна глазу, и это правда — графика действительно на высоте для гачи. Графика очень хорошая, айфон не тянет, что тоже говорит о её требовательности.
И раз уж заговорили о деталях — маленькие шалунишки наверняка оценили, как детально проработаны эффекты намокания. Когда персонажи попадают под дождь или заходят в ручей, детализация мокрой одежды и кожи заставляет на секунду забыть о стройке завода.
И кстати про графон — у персонажей есть прикольные idle-анимации. Если долго пялишься на задницы героев, они начинают делать разные движения — кто-то потягивается, кто-то поправляет одежду, а кто-то вообще угрожает. Даже мелкие жесты персонажей добавляют характер и делают их более запоминающимися. Это мелочь, но приятная.
Разрабы явно знали на что люди будут смотреть и добавили эти детали специально для ценителей.

ГЕЙМПЛЕЙ

Геймплей. НЕТ НЕ КРУТОК.
Геймплей тут смазали со всех гача игр, вот щепотку с генша, вот с вувы вот с зэтки вот с хонкая. В тебе 4 перса выбирай любимого и бейся, но вместо привычных кнопок типо ешки и кюшки, тут нажми определенную кнопку а точнее один два три или четыре, и тогда тот персонаж использует ешку когда он в кармане, или жди пока у него накопиться ульта и зажми кнопку на пару сек и перс сделает ульту, так же есть кнопка Е которая отвечает за комбо удары и кнопка Q для переключение между персами, вроде удобно но когда ты пришёл с генша или вувы такое себе.
И знаете что? Многие профессиональные обзорщики согласны со мной.
Боёвка первые пару часов производит хорошее впечатление, но потом быстро скатывается в однообразную рутину. Как написал один рецензент: "бои быстро превращаются в спам одних и тех же кнопок, который никогда не углубляется, а механики уклонения вообще не ощущаются удовлетворительными".
Другой критик отметил что "вместо того чтобы становиться всё более захватывающими, бои становятся всё более знакомыми" — ты просто зажимаешь кнопку атаки и иногда делаешь уклонение, используешь спецатаки когда шкала заполнилась. Физика и «вес» ударов отсутствуют.
Боевка чувствуется слабой, плавающей и неестественно медленной. После отточенной динамики конкурентов здесь не хватает резкости, скорости реакции, ощущения реального воздействия на врага.
Для боссов нужно чуть больше думать, замечать паттерны атак, но всё равно это всё довольно однотипно. Есть разные типы оружия, но это реально означает только что ты стоишь в другом месте пока зажимаешь кнопку.
И знаете что самое смешное? На энд-гейме игра была настолько жопо-раздирающей, что разработчики выпустили несколько обновлений подряд, ослабляя врагов. В патче от 30 января враги 10-50 левела были понерфлены, а в обновлении от 5 февраля вообще снизили уровень врагов в Exploration Level 6 с 60 до 55, и в Level 7 с 70 до 60. Люди просто не могли проходить контент, и разрабы решили сделать игру более casual-friendly. Так что если вам сейчас кажется что игра лёгкая — знайте, раньше было ещё хуже.

ИССЛЕДОВАНИЕ МИРА

Так же в геймплей входит исследование мира про который я ничего не могу рассказать, хотя могу есть загадки есть сундуки, и еще может что, ибо не так и долго играл. Я из тех игроков, кто любит просто пошастать по миру, закрывая «вопросики» и активности на карте, и Endfield удовлетворяет эту потребность на все сто.
Мир здесь ощущается насыщенным благодаря грамотному дизайну локаций: они небольшие, компактные и не заставляют тебя тратить часы на бессмысленную беготню по пустоте. Отдельное спасибо разработчикам за мобильность. Система телепортов и, что особенно приятно, зиплайны, позволяют перемещаться по карте молниеносно. Ты не тратишь время на дорогу — ты тратишь его на приключения.

ЗАВОД

И еще входит ТО чем сейчас заполонён весь тик ток, а именно ЗАВОДОМ.
ДА первая гача где ты можешь построить завод что бы он тебе делал всякую херню для персов, херню для добычи камешков, и турелей, я и не хотел идти в эту гачу, потому что это выглядит сложно, и что люди уже понастраивали это пиздец. Ну считай пришёл после школы к папе и попросил в долг 1 миллион евро — вот как-то так выглядит эта система постройки.
В этой игре вы не будете лазать по скалам, как в Геншине. Вместо этого вы будете стоять «вторую смену» на производстве. Поначалу это вызывает лютую ярость: ты часами плюешься в монитор, проклиная душные чертежи и не понимая, как вообще настроить этот гребаный процесс. Это муторно, это высасывает силы, и ты готов бросить всё к чертям...
пока внезапно не наступает «просветление». Стоит один раз разобраться, и всё становится на свои места. Да, это всё еще требует кучи времени, но процесс затягивает.
Профессиональные игроки пишут что система автоматизации AIC — это действительно то, что выделяет Endfield среди других гачей. Один обзорщик назвал фабричную механику "действительно интересной и весёлой, дающей игре уникальный крючок, который большинство гача-игр даже не пытаются реализовать".
Другие отмечают что это смелый шаг — впихнуть автоматизацию в стиле Satisfactory или Factorio в гачу-игру. Правда, многие признают что эта механика понравится не всем — она привлекает ограниченную аудиторию, и когда ты её убираешь, остаётся просто гача ниже стандартов жанра. Но для тех кто любит инженерные штуки — это огонь.
Я лично не разобрался толком, но вижу что люди в восторге. Однако если выбирать и сравнивать с другими гачами, то это лучшая система со стройкой своего завода — очень интересная, но я бы добавил что-то ещё. Механика с элементами тоже необычная.
Кстати, вишенка на торте — социальное взаимодействие. Если тебе лень в очередной раз вступать в тягучий бой в открытом мире, всегда можно наткнуться на турели, расставленные другими игроками (или тобой самим). Видеть, как враги рассыпаются под огнем автоматики, пока ты просто идешь мимо по своим делам — это отдельный вид удовольствия.

ПЕРСОНАЖИ

Ну и самое интересное Геймплей Гачи! НЕТ НЕТ НЕТ.
Сначала про персонажей, каждый кого ты встречаешь это полу фуря, точнее вот тебе женщина барашек, вот женщина кот, женщина ящер, мужик пёс, и все они люди но с элементом его тотемного животного, и это выглядит нууууууууууу.
Ребят у вас фантазии нет? Ладно ху**ляди пытаются высрать новых героев, хотя у них что ни герой то копирка старого. Ладно вува и их персы, ладно девочки пони, но почему так? почему именно такие персы?
Да они выглядят прикольно, но за пару часов игры это начало бесить, как и МЕГА трясусуещя сиськи в Зетке. Надеюсь в будущем будет что-то такое от чего я ну или вы дорогие зрители ахиреете и скажете а вот если бы в геншине такое.
Профессионалы тоже разделились по этому поводу. Одни хвалят дизайн персонажей как "характерный стиль Arknights — хорошо проработанный, великолепный и продуманный", другие говорят что персонажи довольно поверхностные, особенно в начале игры. Несколько рецензентов отметили что зооморфный дизайн — это очень на любителя, и может оттолкнуть широкую аудиторию.
Я с ними согласен — это реально нишевая тема. Хотя персонажи интересные — смесь ZZZ и Хентая.
Один из моих знакомых говорил что его любимый перс Yvonne, и я его понимаю — она хоть выглядит адекватно.

МУЗЫКА

И наконееееец, музыка, ну в боях она прикольная, где-то добавляет эффектов, где-то драмы, возможно когда построишь завод добавится звук с шкафчиками с раздевалкой.Обзорщики пишут что саундтрек на высоте — от бомбастических оперных тем для боссов до более мрачных и напряжённых моментов. Музыка отлично передаёт настроение каждой сцены, а озвучка делает катсцены настоящими. Музыка в игре качественная, она умеет динамически подстраиваться под ситуацию, но со временем она превращается в приятный белый шум. Когда тебя в пятый раз втаптывает в грязь один и тот же босс, ты уже не слушаешь оркестровые партии — ты слышишь только стук собственного сердца и маты.
Правда, некоторые считают что музыка не такая запоминающаяся как у конкурентов типа Геншина.
Я лично согласен — музыка прикольная, но если честно, мне не нравится. Не шедевр.
А вот с озвучкой персонажей — полный порядок. Она как всегда (в лучших традициях вселенной) хороша. Но настоящей, теплой неожиданностью стал наш слон-пограничник, заговоривший на русском. Да, этих переведенных реплик очень мало, и они чаще слышны в бою, но сам факт!
Глубокий, харизматичный баритон, идеально ложащийся на образ, — это не просто локализация, это подарок.
Это создает мгновенную эмоциональную связь. И после такой находки в голове сами собой рождаются безумные надежды: а что, если в будущих обновлениях, на своей локации или корабле, он для нас вдруг затянет что-нибудь патриотичное?
Мечты-мечты... «Я русский» в его исполнении стал бы настоящим культом. Эта маленькая деталь показывает, как важно иногда выходить за рамки и делать что-то для души конкретного комьюнити.

ГАЧА

Ладно я вас утомил, КРУТКИ!!!!!!!!
Я нихуя не понял что да как но пока бегал дали много бесплатных круток. И ЕБАТЬ в первую десятку лега? ЧТО????!!!
Не удивляетесь, у вас каждая крутка может быть легой, теперь тут не 5 звезд это мощь и унижение твоего кошелка. А 6 звёзд. ТЕПЕРЬ персонаж с шести звездами разломает любому хребет и украдёт твои деньги.
Учись Хуявёрс…..а…да… Крылья за 300 баксов для героя в Хентае, я уже и забыл что вы такие твари. Вас по прежнему никто не переиграет.
А теперь про оружейные крутки — и это отдельная ёбаная история. В отличие от всех других гач, оружейные крутки находятся НЕ в обычном гача-меню, а в МАГАЗИНЕ. И там совсем другая валюта — Arsenal Tickets, которые ты получаешь когда крутишь персонажей.
То есть ты крутишь персов на Oroberyl, и за каждую крутку получаешь тикеты на оружие. Это с одной стороны удобно — не нужно выбирать между персонажами и оружием. Но с другой — 10 круток на оружие стоят 1980 тикетов, и гарант на оружку 6 звёзд идёт на 40 крутках, а на фичерное оружие — на 80.
И самое главное — этот гарант НЕ ПЕРЕНОСИТСЯ между баннерами. Либо всё, либо ничего. Так что если ты не накопил достаточно тикетов — ты в жопе. И да, оружку можно купить напрямую в магазине за те же тикеты, но фичерное оружие купить нельзя — только крутить.
Про гачу профессионалы говорят интересные вещи. Система начинается со 120 крутков на гарант фичер-персонажа, но дальше потолок повышается — на второй дубликат уже нужно 240 крутков. Это наказывает F2P и низкобюджетных игроков. Хуже того — жалость не переносится между баннерами, так что либо всё либо ничего.
Те 300 крутков что дают на старте еле хватает чтобы прокачать одного персонажа до максимума. Один обзорщик написал: "игра кажется гораздо менее щедрой чем она себя преподносит".
Первые уровни и ранги персонажей пролетают мгновенно, создавая обманчивое ощущение щедрости и быстрого роста. Игра как бы говорит: «Смотри, как просто!». Но этот «медовый месяц» заканчивается резко, как только упираешься в потолок основных ресурсов — опыта, кредитов и специальных материалов для возвышения.
Дальше начинается классическая для жанра система «воронок»: воронка энергии, воронка времени, воронка RNG. Прокачка стандартная, как во всех гачах: уровень, звезды, следы, оружие. Никаких инноваций.
Система гачи с шестизвёздочными персонажами вызвала споры — одни видят попытку создать новый стандарт редкости, другие называют очередным способом выкачать деньги. Мне кажется что система гачи — кал полный, который можно было сделать лучше. Мне не нравится система с 6-звёздочными персами, но это что-то новое. Правда есть и плюс — в Endfield нужно всего 5 дубликатов для полной прокачки перса, а не 6 как у Хуявёрс. Система круток мне не очень нравится если честно.
Крутки выглядят интересно, ты не просто нажимаешь и ждёшь как тебе на лицо летит моча а ой чичя.
Ты взаимодействуешь, ты зажимаешь рычаг и можешь оценить кто сейчас прилетит, и это что-то новенькое.

СРАВНЕНИЕ С Wuthering Waves

И что я могу сказать, я признаюсь смотря как друг крутил на персов, мне захотелось в гачу, но не в эту, я пошел в вуву, и она с каждым разом чем то удивляет, я многое вспомнил и уже потратил 10-15 часов на сбор гемов на оружие для Августы и меня не отпускает, потому что хоть вува это и прямой подсос на генш в первых версиях то сейчас это Эталон гачи игр.
И знаете в чём разница между Endfield и Wuthering Waves? Вува с самого начала знала что она делает с боевкой. Там каждый перс ощущается по-своему, комбо реально работают, парирование и уклонения — это не просто кнопка для галочки, а механика которая делает бой динамичным. В Endfield ты жмёшь 1-2-3-4 и ждёшь пока накопится ульта. В Вуве ты чувствуешь каждый удар, каждое парирование, каждый switch между персами — там реально есть skill ceiling.
Графон? Вува красивее, точка. Да, в Endfield снег детализированный и всё такое, но Вува — это просто визуальный оргазм. Окружение, дизайн персонажей, анимации — всё на порядок выше.
Персонажи? В Вуве каждый герой — это личность с нормальным дизайном, а не полу-фурри зоопарк. Я ничего не имею против антропоморфных персов, но блять, в Endfield это перебор. В Вуве ты смотришь на Августу или Чанли и понимаешь — вот это дизайн, вот это проработка. В Endfield ты смотришь на очередного кота-человека и думаешь "опять?"
Геймплей? Вува первые 10 часов затягивает, потом ещё 20 часов ты фармишь и кайфуешь от боёвки. Endfield первые 2 часа интересно, потом начинается рутина. Да, там есть завод и это прикольно, но это на любителя. Не все хотят играть в Factorio внутри гачи.
Вот поэтому я и говорю — Вува это эталон. Она взяла лучшее от Геншина (открытый мир, исследование), добавила свою уникальную боёвку, сделала графон ещё красивее, и не стала впихивать какую-то хуйню типа строительства заводов просто чтобы выделиться. Wuthering Waves знает что она гача-экшен, и делает это охуенно. Endfield не знает хочет ли она быть экшеном, симулятором или RPG — и в итоге не дотягивает ни до одного.
Кстати, профессионалы тоже сравнивают Endfield с конкурентами. Один написал: "Эта игра настолько избыточна после игры в Геншин, ZZZ и Вувы. Честно говоря, трудно понять где одна заканчивается а другая начинается. Я ждал эту игру больше года, и почти сразу после начала почувствовал вину за желание удалить её. Извини, Endfield, я уже слишком много этого наиграл".
Другой рецензент отметил что хотя игра технически впечатляет и имеет сильную художественную направленность, общий опыт не дотягивает до ожиданий по сравнению с лидерами жанра. Некоторые пишут что игра ощущается как попытка быть клоном Геншина, но не дотягивает до оригинала.
Хотя есть и позитивные мнения. Несколько обзорщиков назвали игру "одним из выдающихся тайтлов 2026 года" с потенциалом, множеством игровых механик, ярким миром и солидным аудио-визуальным дизайном. Один написал что игра "превосходит свою гача-природу огромным количеством внутриигровых активностей".

МУЛЬТИПЛЕЕР И СООБЩЕСТВО

Если вы ждали от Endfield полноценного мультиплеера, то спешу вас разочаровать — его здесь, по сути, нет. Максимум, на что можно рассчитывать, — это роль туриста. Вы можете заглянуть на базу к другу, оценить его интерьерные решения и купить какой-нибудь товар в его лавке за специальную валюту. На этом «социалочка» заканчивается.
Пока игровые системы не особо сплачивают людей, сообщество прекрасно находит себе точку притяжения. И она классическая для вселенной Arknights: обожание и «раздевание» тянок (и, разумеется, некоторых кунь). Арты, обсуждения дизайна, хайп вокруг новых персонажей — именно эта внеигровая активность часто генерирует больше всего хайпа и обсуждений.
А что делать, когда основной сюжет пройден, а фабрики оптимизированы? Пока что ответ неутешительный: событий мало, и они не очень интересные. Чаще всего они сводятся к тому же самому сбору предметов, боям на уже знакомых локациях или простым головоломкам. Они не вносят новых механик, не рассказывают захватывающих побочных историй и воспринимаются скорее как рутинное задание ради награды.

ИТОГ

И возможно arknights: endfield в будущем станет новым эталоном пока не вышла Ananta там уже посмотрим кто будет эталоном и как скоро помрёт Геншин и вся дрисня от хуявёрс.
Итог 3 из 5. Стоит ли играть, на ваш выбор, хотите играйте я с увереностью в 80 процентов туда не вернусь.
Стоит ли потраченного времени. нет!!! хотя сам сижу и играю в вуву, нет что бы писать про Салент хилл ф, да?
Профессиональные оценки варьируются от 6/10 до 8/10. Основные плюсы которые выделяют: уникальная система завода, красивая графика, щедрые бесплатные крутки на старте, интересная боевая система первые часы, компактный удобный для исследования дизайн, уважающий время игрока.
Минусы: однообразный и повторяющийся геймплей в долгосрочке, слабый сюжет с амнезией в тысячный раз, видимо, во всех гачах гг теряет память — это просто какой-то канон, можно что-то интересное придумать.
Система гачи которая наказывает F2P игроков, боёвка которая быстро становится скучной, персонажи на очень большого любителя, хромающая оптимизация на слабых устройствах, и перегруженный UI с тоннами туториалов, отсутствие ярких событий и многопользовательской динамики.
Один критик резюмировал: "Игра сильно переобещает и не дотягивает. Есть много стиля и поверхностной полировки, но основной геймплей-луп — часть в которой ты проводишь большую часть времени — не держится". Другой написал более позитивно: "Для бесплатной игры я поражён что в Endfield нет горы валют создающих путаницу, а учитывая сколько контента в игре, F2P-модель не ощущается такой вопиющей как могла бы".
Endfield — игра для терпеливых. Для тех, кто ценит путь, а не гонку. Кто любит остановиться, чтобы рассмотреть мокрый камень после дождя. Кто получает кайф не от ротации боевых скиллов, а от построения идеальной логистической цепочки на своей фабрике. Это игра-настроение.
Если вы зайдете в неё с ожиданием динамичного экшена или щедрой на награды прогулкой, вас ждет разочарование. Но если вы готовы принять её правила, смириться с тормозами (и техническими тоже), и погрузиться в роль инженера-первопроходца, то Endfield может подарить десятки часов очень особенного, медитативного удовольствия.
И да, я как обычно разочарован в том что нет русского языка, ну если быть точнее озвучки, Тут эндфилд выигрывает у вувы ведь там вообще нет русского.

ПОДПИШИСЬ!

Пишите в комменты своё мнение и скриншоты выбитых тянок Если обзор зашёл — лайк, подписка!

2
3 комментария