Прошел Resident Evil Requiem ради вас (пара слов без спойлеров)

Или как говорил классик: "Я ради вашего удивления и досуга жизнью рискую!"

Ожидания и продолжительность

У меня были ожидания, что это получится не короткая игра. Хотя, конечно, просочившиеся спойлеры немного подпортили картину. Благо, я наткнулся всего на один. Насколько сильно он испортил впечатление? Отчасти. И даже не столько тем, что было сказано по сути, сколько второстепенной информацией.

Если вы вдруг тоже где-то натыкались на спойлеры - например, на достижение о том, что игру можно пройти быстрее чем за 4 часа, - сразу скажу: игра ни хрена не короткая. Да, с бонусами, с бесконечным оружием и, скорее всего, на легкой сложности ее можно пробежать за 4 часа. Но первая полноценная проходка - это примерно 10 часов.

Прошел Resident Evil Requiem ради вас (пара слов без спойлеров)

Судя по внутриигровому таймеру и тем прохождениям, что уже есть на YouTube, среднее время - около 10 часов. Причем на YouTube люди уже понимают, что делают. Они не спидранят, но и не тупят. У меня заняло 10 часов внутриигровых, а реальных - побольше. Тем более что я устроил себе небольшой, довольно глупый челлендж - с первого же раза пройти без хилок)

Графика и производительность

Первое, что бросается в глаза - игра довольно красочная и очень хорошо выглядит. Причем безупречно работает на моей 4060 Ti на 8 ГБ - не знаю, старенькая она уже или нет, но точно не идеальная. Без DLSS, без генераторов кадров, без RTX в стартовой локации было около 120 FPS, дальше - примерно 100–110. В принципе, можно сказать, что игра работает нормально. Не идеально, но более чем достойно. С RTX и DLSS, даже без генератора, можно спокойно получить те же 120 кадров - и выглядит все очень приятно и красиво.

Прошел Resident Evil Requiem ради вас (пара слов без спойлеров)

Я играл от первого лица. И даже без рейтрейсинга игра не выглядит ужасно. Не знаю, может где-то был подобран очень неудачный скрин, где у Грейс лицо выглядит как картошка без RTX, но все остальное - более чем отлично. Поэтому к графической составляющей - ни к движку, ни к Capcom - претензий особо нет.

Сюжет и лор

Говорить про лор Резика - дело неблагодарное. Это всегда второстепенная фигня. Но в основе своей история получилась интересной.

Мы все так же говорим о вирусах, все так же есть противоядия, все так же Леон спасает какую-то «принцессу». Есть таинственные личности, загадочные буковки, здания, о которых мы сначала ничего не знаем. Но по мере прохождения, через сюжетные повороты и прочитанные записки, вся эта секреция постепенно раскрывается.

Прошел Resident Evil Requiem ради вас (пара слов без спойлеров)

И, возможно, даже если вы не шарите за лор серии и не играли в старые части, вам все равно будет понятно, что происходит. А если играли - поймете больше и получите отдельный кайф от фан-сервиса. Причем он не только в упоминаниях, но и во встрече знакомых вещей. Например, это не спойлер - Раккун-Сити. Вы увидите полицейский участок. Надеюсь, это ни для кого не секрет, потому что все это показывали в трейлерах. Это была не просто моделька для промо - это часть игры. Так что тем, кто заряжен, будет чем зарядиться еще больше.

Два главных героя

Здесь действительно два главных героя - и оба полноценные. Они разные, но не второстепенные по отношению друг к другу.

Если вспомнить восьмую часть, где была миссия за Криса - можно ли назвать его вторым героем? Скорее нет, это просто иной геймплейный эпизод. Здесь же игра фактически разделена на две части: более сурвайвл-хоррорную за Грейс и более шутерную за старого доброго Леона Кеннеди:

Прошел Resident Evil Requiem ради вас (пара слов без спойлеров)

Грейс - оперативница ФБР, раскрывает дела. Но по характеру она очень робкая, стеснительная, вся такая няша-стесняша. При этом у нее есть боевой пистолет, но обращается она с ним, мягко говоря, так себе. Она заикается, теряется, не может собрать мысли в кучу. И наблюдать за тем, как она преодолевает трудности, иногда даже забавно - потому что внутри она вся трясется, а предложение нормально сказать не может.

Прошел Resident Evil Requiem ради вас (пара слов без спойлеров)

Ну а Леон Кеннеди - это старый добрый ебырь-террорист. Тут разговоров нет. Пацану почти 50 лет, если я правильно предполагаю, но вы посмотрите на его руки - он буквально машина. Я даже не знаю, как его еще разрекламировать, разве что фотку с голым торсом показать. Это Леон мать его Кеннеди.

Различия между героями - не только в скине рук на пушке. Их реально можно поделить на два разных оттенка прохождения. И в целом всю игру довольно четко можно разделить на две части: более сурвайвл-хоррорную и более шутерную. Одна из частей будет отсылать скорее к седьмому резаку - больше напряжения, меньше ресурсов, больше аккуратности. Другая - это уже четвертая часть: кручение пушек, активная стрельба, какие-то условные орды зомби. За Грейс вы в основном будете шкериться по углам, ссаться под себя и коллекционировать травку и прочие полезные штуки. За Леона - это уже более уверенный, агрессивный стиль прохождения.

Прошел Resident Evil Requiem ради вас (пара слов без спойлеров)

Из различий вытекают и два разных инвентаря.

У Грейс инвентарь ограниченный: ищем подсумки, открываем дополнительные ячейки - как в старой доброй второй, третьей или седьмой части. Постоянно думаешь, что взять, а что выбросить.

У Леона все иначе - почти как в четверке. Огромный кейс, который можно расширять. Стволов достаточно (хотя, конечно, меньше, чем в RE4), разные типы патронов, крафт.

Крафт у героев тоже отличается. Есть общие вещи - например, патроны. Но у Грейс есть уникальные предметы, которые она создает с помощью особых компонентов. У Леона - свои особенности.

Механика кровозаборника и топора

Отдельно стоит отметить новую механику у Грейс - кровозаборник. Это специальный инъектор, который собирает кровь, и на ее основе можно крафтить различные предметы, помогающие в бою. Кровь ограничена. Получать ее бесконечно нельзя, соответственно и крафтить бездумно не получится. Поэтому использовать нужно с умом. Особенно если вы проходите игру на высокой сложности - там кровь может оказаться довольно редким ресурсом.

Прошел Resident Evil Requiem ради вас (пара слов без спойлеров)

Но у Леона, естественно, появился топор. Это своего рода бесконечный нож буквально, кто боится за постоянные перековки, покупки - не сытесь, можно буквально затачивать сколько угодно и точило тем более не занимает места в инвентаре. При этом это, скорее всего, будет работать как добивающее оружие, потому что кто из вас проходил четвертый резик чисто на ноже? Ну, наверное, единицы. Может быть, вы что-то запарируете, безусловно, но, скорее всего, это чисто для какого-то пафосного эффектного добивания. Но а так, неплохое дополнение. Конечно, не очень, наверное, подходит Леону как персонажу, тем более в его-то годы, но эффектно. Эффектно - это про резик.

Карта и исследование

Карта совсем не маленькая. Она многоуровневая, местами даже довольно широкая. Набегаетесь вдоволь: ключ-карточки, шорткаты, запасные пути, второстепенные комнаты - всего хватает. При этом я бы не сказал, что игра этим душит. Если вы исследуете ради интереса, а не только ради ачивок, то все находится естественно.

Прошел Resident Evil Requiem ради вас (пара слов без спойлеров)

За свое прохождение я без гайдов собрал почти все записки и почти всех мистеров Енотов. Буквально не хватило пары штук. Причем большинство из них попадаются по пути. Енотов почти всегда можно услышать - они находятся буквально на дистанции ближней атаки. Только пара из них спрятаны так, что можно вообще не заметить, если не посмотреть в очень конкретный угол в очень конкретный момент.

Мелкие детали и анимации

Мне очень понравились мелкие детали.

Например, если Леон держит фонарик (а здесь его можно включать и выключать, по крайней мере с пистолетом), и вы начинаете перезарядку, он перекладывает фонарик между щекой и плечом и придерживает его, пока заряжает оружие. Маленькая деталь, но очень крутая.

Прошел Resident Evil Requiem ради вас (пара слов без спойлеров)

Еще момент: если вы достаете оружие из кобуры и в середине анимации начинаете стрелять, у Леона меняется стойка - как будто он стреляет от бедра, по-ковбойски. При этом вы почти не теряете в точности (по крайней мере по ощущениям прицела). Это выглядит так, будто он буквально не до конца достал оружие и уже начал стрелять.

Такие ситуации точно будут - когда какая-нибудь тварь вылезает из-за угла и пугает вас, и приходится мгновенно реагировать. И в такие моменты эти детали особенно заметны.

Минусы

Чтобы меня не приняли за фанатика, сразу обозначу минусы.

Вязкость управления Леоном. Во-первых, Леон ощущается таким же вязким, как в четверке. Я иначе это назвать не могу. Он не начинает движение мгновенно, когда нажимаешь кнопку. Он не меняет направление сразу - есть ощущение задержки. И вот эти доли секунды иногда сильно мешают, особенно когда нужно резко сменить направление или увернуться

Прошел Resident Evil Requiem ради вас (пара слов без спойлеров)

Поведение зомби. Зомби местами довольно резкие и дерганые. Они могут в состоянии стана неожиданно дергать головой, из-за чего ты мажешь по голове, хотя казалось бы - момент идеальный. Когда они решают напасть, они очень резко сокращают дистанцию. От этого нельзя убежать или увернуться. Средняя дистанция внезапно превращается в короткую, и ты буквально ничем не защищен. Поэтому лучше держаться как можно дальше.

Странная логика. Есть и типичная тупость Резика. Не в сюжете, а в игровых условностях. Условный пример: вы находитесь в кабинете, вокруг ножи, пилы, зажигалки - но пройти дальше нельзя, потому что нужно разрезать скотч, а ножниц нет. И ножницы нужно искать в другом конце здания. Такие моменты встречаются пару раз.

Прошел Resident Evil Requiem ради вас (пара слов без спойлеров)

Просадки FPS и краши. Хотя в целом технически игра показывает себя достойно, где-то к середине (вы точно поймете, о каком моменте речь) начинаются просадки FPS. Раньше было 120, а потом - дай бог 60. Причем скачки могут быть с 50 до 90 и обратно. В боевых сценах это особенно неприятно - появляются статтеры и резкие падения.

Поэтому ближе к середине я бы посоветовал снизить RTX или какие-то другие настройки, чтобы был запас по кадрам. Возможно, это поправят патчами. Я играл на старом драйвере, так что это не вина ИИндусов. Плюс это первый день - оптимизация могла быть сыроватенькой.

Также при смене графических настроек игра трижды крашилась. Просто во время игры вылетала ошибка.

Итог и впечатления

В целом я бы порекомендовал поиграть.

Прошел Resident Evil Requiem ради вас (пара слов без спойлеров)

Я не дикий эксперт в биохазарде, но оцениваю по собственным впечатлениям и переживаниям. 70-92 в зависимости от вашей вовлеченности и интереса. Это разнообразный, динамичный геймплей, разнообразные враги - и это стоит отдельно отметить.

Да, "поведение/повадки зомби" на мой взгляд местами звучит тупо, но в некоторых ситуациях ты реально ловишь себя на мысли: Окей, а вот это было интересно. Сюжет тоже не самый глупый. Типичный резик, но скорее в хорошем смысле этого слова. Фан-сервис - этого игре не отнять. Вы это увидите, вы это поймете, вы будете думать: О-о-о, это я знаю. В девятой части с этим все более чем хорошо.

78
3
2
2
1
1
161 комментарий