Прошел Resident Evil Requiem ради вас (пара слов без спойлеров)
Или как говорил классик: "Я ради вашего удивления и досуга жизнью рискую!"
Ожидания и продолжительность
У меня были ожидания, что это получится не короткая игра. Хотя, конечно, просочившиеся спойлеры немного подпортили картину. Благо, я наткнулся всего на один. Насколько сильно он испортил впечатление? Отчасти. И даже не столько тем, что было сказано по сути, сколько второстепенной информацией.
Если вы вдруг тоже где-то натыкались на спойлеры - например, на достижение о том, что игру можно пройти быстрее чем за 4 часа, - сразу скажу: игра ни хрена не короткая. Да, с бонусами, с бесконечным оружием и, скорее всего, на легкой сложности ее можно пробежать за 4 часа. Но первая полноценная проходка - это примерно 10 часов.
Судя по внутриигровому таймеру и тем прохождениям, что уже есть на YouTube, среднее время - около 10 часов. Причем на YouTube люди уже понимают, что делают. Они не спидранят, но и не тупят. У меня заняло 10 часов внутриигровых, а реальных - побольше. Тем более что я устроил себе небольшой, довольно глупый челлендж - с первого же раза пройти без хилок)
Графика и производительность
Первое, что бросается в глаза - игра довольно красочная и очень хорошо выглядит. Причем безупречно работает на моей 4060 Ti на 8 ГБ - не знаю, старенькая она уже или нет, но точно не идеальная. Без DLSS, без генераторов кадров, без RTX в стартовой локации было около 120 FPS, дальше - примерно 100–110. В принципе, можно сказать, что игра работает нормально. Не идеально, но более чем достойно. С RTX и DLSS, даже без генератора, можно спокойно получить те же 120 кадров - и выглядит все очень приятно и красиво.
Я играл от первого лица. И даже без рейтрейсинга игра не выглядит ужасно. Не знаю, может где-то был подобран очень неудачный скрин, где у Грейс лицо выглядит как картошка без RTX, но все остальное - более чем отлично. Поэтому к графической составляющей - ни к движку, ни к Capcom - претензий особо нет.
Сюжет и лор
Говорить про лор Резика - дело неблагодарное. Это всегда второстепенная фигня. Но в основе своей история получилась интересной.
Мы все так же говорим о вирусах, все так же есть противоядия, все так же Леон спасает какую-то «принцессу». Есть таинственные личности, загадочные буковки, здания, о которых мы сначала ничего не знаем. Но по мере прохождения, через сюжетные повороты и прочитанные записки, вся эта секреция постепенно раскрывается.
И, возможно, даже если вы не шарите за лор серии и не играли в старые части, вам все равно будет понятно, что происходит. А если играли - поймете больше и получите отдельный кайф от фан-сервиса. Причем он не только в упоминаниях, но и во встрече знакомых вещей. Например, это не спойлер - Раккун-Сити. Вы увидите полицейский участок. Надеюсь, это ни для кого не секрет, потому что все это показывали в трейлерах. Это была не просто моделька для промо - это часть игры. Так что тем, кто заряжен, будет чем зарядиться еще больше.
Два главных героя
Здесь действительно два главных героя - и оба полноценные. Они разные, но не второстепенные по отношению друг к другу.
Если вспомнить восьмую часть, где была миссия за Криса - можно ли назвать его вторым героем? Скорее нет, это просто иной геймплейный эпизод. Здесь же игра фактически разделена на две части: более сурвайвл-хоррорную за Грейс и более шутерную за старого доброго Леона Кеннеди:
Грейс - оперативница ФБР, раскрывает дела. Но по характеру она очень робкая, стеснительная, вся такая няша-стесняша. При этом у нее есть боевой пистолет, но обращается она с ним, мягко говоря, так себе. Она заикается, теряется, не может собрать мысли в кучу. И наблюдать за тем, как она преодолевает трудности, иногда даже забавно - потому что внутри она вся трясется, а предложение нормально сказать не может.
Ну а Леон Кеннеди - это старый добрый ебырь-террорист. Тут разговоров нет. Пацану почти 50 лет, если я правильно предполагаю, но вы посмотрите на его руки - он буквально машина. Я даже не знаю, как его еще разрекламировать, разве что фотку с голым торсом показать. Это Леон мать его Кеннеди.
Различия между героями - не только в скине рук на пушке. Их реально можно поделить на два разных оттенка прохождения. И в целом всю игру довольно четко можно разделить на две части: более сурвайвл-хоррорную и более шутерную. Одна из частей будет отсылать скорее к седьмому резаку - больше напряжения, меньше ресурсов, больше аккуратности. Другая - это уже четвертая часть: кручение пушек, активная стрельба, какие-то условные орды зомби. За Грейс вы в основном будете шкериться по углам, ссаться под себя и коллекционировать травку и прочие полезные штуки. За Леона - это уже более уверенный, агрессивный стиль прохождения.
Из различий вытекают и два разных инвентаря.
У Грейс инвентарь ограниченный: ищем подсумки, открываем дополнительные ячейки - как в старой доброй второй, третьей или седьмой части. Постоянно думаешь, что взять, а что выбросить.
У Леона все иначе - почти как в четверке. Огромный кейс, который можно расширять. Стволов достаточно (хотя, конечно, меньше, чем в RE4), разные типы патронов, крафт.
Крафт у героев тоже отличается. Есть общие вещи - например, патроны. Но у Грейс есть уникальные предметы, которые она создает с помощью особых компонентов. У Леона - свои особенности.
Механика кровозаборника и топора
Отдельно стоит отметить новую механику у Грейс - кровозаборник. Это специальный инъектор, который собирает кровь, и на ее основе можно крафтить различные предметы, помогающие в бою. Кровь ограничена. Получать ее бесконечно нельзя, соответственно и крафтить бездумно не получится. Поэтому использовать нужно с умом. Особенно если вы проходите игру на высокой сложности - там кровь может оказаться довольно редким ресурсом.
Но у Леона, естественно, появился топор. Это своего рода бесконечный нож буквально, кто боится за постоянные перековки, покупки - не сытесь, можно буквально затачивать сколько угодно и точило тем более не занимает места в инвентаре. При этом это, скорее всего, будет работать как добивающее оружие, потому что кто из вас проходил четвертый резик чисто на ноже? Ну, наверное, единицы. Может быть, вы что-то запарируете, безусловно, но, скорее всего, это чисто для какого-то пафосного эффектного добивания. Но а так, неплохое дополнение. Конечно, не очень, наверное, подходит Леону как персонажу, тем более в его-то годы, но эффектно. Эффектно - это про резик.
Карта и исследование
Карта совсем не маленькая. Она многоуровневая, местами даже довольно широкая. Набегаетесь вдоволь: ключ-карточки, шорткаты, запасные пути, второстепенные комнаты - всего хватает. При этом я бы не сказал, что игра этим душит. Если вы исследуете ради интереса, а не только ради ачивок, то все находится естественно.
За свое прохождение я без гайдов собрал почти все записки и почти всех мистеров Енотов. Буквально не хватило пары штук. Причем большинство из них попадаются по пути. Енотов почти всегда можно услышать - они находятся буквально на дистанции ближней атаки. Только пара из них спрятаны так, что можно вообще не заметить, если не посмотреть в очень конкретный угол в очень конкретный момент.
Мелкие детали и анимации
Мне очень понравились мелкие детали.
Например, если Леон держит фонарик (а здесь его можно включать и выключать, по крайней мере с пистолетом), и вы начинаете перезарядку, он перекладывает фонарик между щекой и плечом и придерживает его, пока заряжает оружие. Маленькая деталь, но очень крутая.
Еще момент: если вы достаете оружие из кобуры и в середине анимации начинаете стрелять, у Леона меняется стойка - как будто он стреляет от бедра, по-ковбойски. При этом вы почти не теряете в точности (по крайней мере по ощущениям прицела). Это выглядит так, будто он буквально не до конца достал оружие и уже начал стрелять.
Такие ситуации точно будут - когда какая-нибудь тварь вылезает из-за угла и пугает вас, и приходится мгновенно реагировать. И в такие моменты эти детали особенно заметны.
Минусы
Чтобы меня не приняли за фанатика, сразу обозначу минусы.
Вязкость управления Леоном. Во-первых, Леон ощущается таким же вязким, как в четверке. Я иначе это назвать не могу. Он не начинает движение мгновенно, когда нажимаешь кнопку. Он не меняет направление сразу - есть ощущение задержки. И вот эти доли секунды иногда сильно мешают, особенно когда нужно резко сменить направление или увернуться
Поведение зомби. Зомби местами довольно резкие и дерганые. Они могут в состоянии стана неожиданно дергать головой, из-за чего ты мажешь по голове, хотя казалось бы - момент идеальный. Когда они решают напасть, они очень резко сокращают дистанцию. От этого нельзя убежать или увернуться. Средняя дистанция внезапно превращается в короткую, и ты буквально ничем не защищен. Поэтому лучше держаться как можно дальше.
Странная логика. Есть и типичная тупость Резика. Не в сюжете, а в игровых условностях. Условный пример: вы находитесь в кабинете, вокруг ножи, пилы, зажигалки - но пройти дальше нельзя, потому что нужно разрезать скотч, а ножниц нет. И ножницы нужно искать в другом конце здания. Такие моменты встречаются пару раз.
Просадки FPS и краши. Хотя в целом технически игра показывает себя достойно, где-то к середине (вы точно поймете, о каком моменте речь) начинаются просадки FPS. Раньше было 120, а потом - дай бог 60. Причем скачки могут быть с 50 до 90 и обратно. В боевых сценах это особенно неприятно - появляются статтеры и резкие падения.
Поэтому ближе к середине я бы посоветовал снизить RTX или какие-то другие настройки, чтобы был запас по кадрам. Возможно, это поправят патчами. Я играл на старом драйвере, так что это не вина ИИндусов. Плюс это первый день - оптимизация могла быть сыроватенькой.
Также при смене графических настроек игра трижды крашилась. Просто во время игры вылетала ошибка.
Итог и впечатления
В целом я бы порекомендовал поиграть.
Я не дикий эксперт в биохазарде, но оцениваю по собственным впечатлениям и переживаниям. 70-92 в зависимости от вашей вовлеченности и интереса. Это разнообразный, динамичный геймплей, разнообразные враги - и это стоит отдельно отметить.
Да, "поведение/повадки зомби" на мой взгляд местами звучит тупо, но в некоторых ситуациях ты реально ловишь себя на мысли: Окей, а вот это было интересно. Сюжет тоже не самый глупый. Типичный резик, но скорее в хорошем смысле этого слова. Фан-сервис - этого игре не отнять. Вы это увидите, вы это поймете, вы будете думать: О-о-о, это я знаю. В девятой части с этим все более чем хорошо.