Спасибо Bungie, что сэкономили мне 2к или первые мысли про Marathon

Большое спасибо Bungie, что устроили этот стресс тест, потому что я хотел предзаказь игру ещё до теста, но в итоге решил подождать, потому что узнал про Тапир (да, я давно не играю в дустан и ничего не знал про блок ру региона).

Дисклеймер: это мои личные ощущения от ~3х часов игры. Я могу во многом ошибаться, потому что это первое впечатление от непродолжительной игровой сессии.

Что в итоге я увидел?

К сожалению ничего нового и интересного придумано не было и даже базовые механики жанра экстракшен шутера реализованы хуже имеющихся на рынке конкурентов.

При этом всё омрачает Тапир и невозможность подключиться к серверам из ру региона.

Лично у меня очень и очень мало времени на игры, захожу редко, если сошлись все звёзды и естественно по умолчанию у меня нет никаких оплачененных сервисов, которые бустят игру или меняют ip адресс (они мне и не нужны).

Поэтому лично для меня наличие Тапира - это уже самая главная причина не покупать игру.

Игровой интерфейс: он очень средний и интуитивно непонятный, хуже только hunt showdown 1896 после глобального обновления (переход на новый движок)

Зачем нужны два раздела : снаряжение и хранилище, если для того, чтобы снарядить бегуна тебе нужно брать вещи из хранилища и открывать хранилище.

Так же много лишних менюшек, которые показывают тебе прогресс исследования мира: виды мобов, ресурсов и т.д. При эвакуации в меню всё подсвечивается зелёном и что якобы это важно открыть и прочитать

Вполне возможно я не разобрался и не привык, потому что после мучений (поиск проги с пробным периодом) с подключением к серверам, я нормально поиграл около 3 часов.

Визуальный стиль: на вкус и цвет все фломастеры разные.

По рекламным роликам и трейлерам мне стиль нравился и привлекал, но в самой игре, начиная с выбора бегуна и его снаряжение, и непосредственно во время самого игрового процесса, этот стиль расплывается и уже кажется кринжовым (сами бегуны не красивые, нелепые). Это ИМХО , чисто моё мнение.

Из-за этого же стиля в пылу сражений с мобами, которые довольно толстые, непонятно когда появляются другие игроки и начинают по тебе стрелять.

Скорее всего это дело привычки и если постоянно играть, то привыкнешь.

Но в том же arc raiders живого игрока ты ни с чем не перепутаешь, да и в Hunt тоже (зобми медленные).

Здесь же игроки и мобы могут уходить в инвиз, и стремительно сближаться с тобой (перемещаться).

Стрельба: после восхищения стрельбой и ощущениями от неё в дестени, стрельба в marathon не вызывает эмоций, думал, что стрелять тут точно будет приятно и весело, но на деле оказалось не так.

Нет ощущений от попаданий по врагам

Многие в постах говорят про визуальный шум и я с ними согласен , когда с кем-то стреляешься, то теряешь контроль происходящего и перемещений мобов/игроков.

После игры, я лег спать и долго не мог уснуть и под утро понял, что мне больше всего не понравилось.

Это то, что когда получаешь урон, то нет никаких визуальных (кроме двух полосок в левом углу) и звуковых эффектов, которые сигнализировали о сломанном щите и уменьшающемся здоровье. Сам персонаж не издаёт никаких звуков боли и мучений (да да, это просто оболочка)охов , вздохов, но и его мувмент не изменяется, фон экрана не темнеет, нет кровяных подтёков вокруг, нет звука участившиеся пульса или что-то другого, что давало бы понять, что если ты не похилишься, то умрёшь от следующего выстрела. Может я чего-то не заметил в пылу боя, но несколько раз неожиданного для себя самого "внезапно" умирал, хотя бодро продолжал перестреливаться с игроками и юзать абилки, хотя на тот момент уже был разбит щит и полоска здоровья была практически на нуле.

Получается всё время нужно визуально контролировать полоски, вглядываясь вниз левого угла экрана.

Опять же, есть щиты, но нельзя сказать, что он ломается.

Так же эта непонятка работает и в обратную сторону, в какой момент понять, что твой противник остался без щита и что можно кинуть какую-нибудь грену или пойти пушить?

Лично я не понял этого.

Можно многое сказать про визуальный стиль вещей, Лута, оружия...

Но на первых порах при лутинге вообще непонятно что это такое и для чего это нужно, если не навести курсов мыши на этот предмет после чего появляется огромное описание этого предмета и его свойств, только так можно понять пользу этого предмета и можно ли его юзать во время игры.

Значки предметов интуитивно непонятны, про том, что разбираться с лутом особо времени нет во время рейда.

Система абилок бегунов взята у дельта форс, как я понял...пока для себя не решил насколько они полезны в бою, кроме мувмента и инвиза ю, наверно со временем каждый выберет для себя стиль игры.

Для меня так же очень сомнительна система прокачки своего бегуна, а именно обвесы которые на него ставишь: ядра, щиты, модули, чипы и т.д. Захочется ли игрокам добывать всё это и разбираться во всех обвесах персонажа, если сам жанр экстракшен шутеров подразумевает частные смерти персонажа и потерю всего его снаряжения. Если я не ошибаюсь, то на свежего персонажа можно поставить 5-6 улучшений/аугментаций...ну и какой смысл ставить такое количество обвесов, если на первых порах можно умереть от мобов или киберкатлет, которые играют круглый сутки...для игрока с малым количеством свободного времени это минус.

Наверно это все мои первые впечатления и мысли о новом экстракшене.

Думаю, что свою аудиторию игра найдёт, она не ужасная, но по мне слабовата, пока что, посмотрим, как её будут развивать.

Во всем сказанном выше я могу сильно ошибаться, потому что мало поиграл.

Возможно я не разобрался и нужно время для адаптации.

Но опять же, не понимаю на что было потрачено такое количество времени разработки.

И лично для себя не понимаю зачем покупать эту игру, потом заниматься пердоллингом (допом покупать пути обхода), чтобы подключиться к серверам, если есть бесплатная дельта форс, бесплатная арена брейк аут, есть недорогой Hunt и крутой arc raiders, который стоит своих денег.

Что вы скажите??

268
24
9
9
6
3
2
1
1
1
1
510 комментариев