Пройденные игры: джедаи вне закона!
Звездные воры
Star Wars Outlaws
Раз пошли на дело...
Новый год я решил начать со «Звездных войн», пересмотрев все шесть фильмов. И чтобы продолжить удовольствие, погрузился и в игры. На релизе Outlaws меня не заинтересовала, но с хорошей скидкой я ее взял, о чем... но об этом далее.
Оценивать игры Ubisoft — дело непростое. В свое время их игры меня изрядно утомили настолько, что я бросил и Far Cry, пообещав себе больше не возвращаться, и Assassin's Creed, так и не завершив несколько частей. Претензии к ним всем известны: большие открытые миры, заполненные однообразными аванпостами и бесконечными вопросами. Изменила ли Outlaws мое отношение? Читайте далее в моем канале! Шутка (не шутка).
Самая слабая сторона игры — это стелс. Причем стелса в игре предусмотрено много, наша героиня не так сильна, а враги очень даже агрессивны и могут настрелять дырок в теле быстрее, чем она скажет: «Ко мне, Никс!»
Никс — это такой зверек-боевой товарищ главной героини Кей. Он может выполнять поручения, отвлекать врагов, чтобы по-тихому их вырубить, может отключать электричество и еще много чего, незаменим в хозяйстве. Умен и сообразителен. Считается милым, но меня не тронул.
Враги практически слепы и глухи. Впрочем, штурмовики же в шлемах, оно и понятно. Но как же выбивают из погружения анимации устранения врагов! Худенькая Кей со всей силы замахивается и бьет штурмовика прямо по его шлему, и тот вырубается. Правдоподобно, очень. И не только штурмовики, в игре есть виды врагов, которые тоже носят крупные шлемы. Причем все это можно было ЛЕГКО ОБЫГРАТЬ. По ходу игры нам дают возможность обезвреживать более опасных врагов с помощью электрошока. Что мешало в принципе сделать электрошок основным видом бесшумного устранения для Кей, непонятно. Для баланса потом просто можно было его проапгрейдить против более мощных врагов. Это бы смотрелось куда достовернее и не вызывало столько смеха. Или, допустим, пускай бьет только незащищенных врагов по лицу. Но, судя по всему, логика была не на первом месте и даже не на втором.
С другой стороны, всякие взломы выполнены интересно, а для тихого проникновения в стан врага есть множество способов, что делает стелс куда увлекательнее. Разумеется, это и ШАХТЫ ВЕНТИЛЯЦИИ. Но мне понравились и взломы терминалов, и открытие дверей с помощью звуковой отмычки. Порой накидывало ощущение Deus Ex. Разумеется, интеллект врагов все портит, как и их частая прикованность к одному месту. Зато если поднимается тревога, то начинается такой шорох, с которым справиться непросто, но становится в разы веселее.
Собственно, экшен выполнен как раз неплохо. Помимо разнообразных видов оружия есть прокачка основного пистолета, который может стрелять и очередями, и создавать взрывы, и испускать электричество. Никса можно использовать во время боя, чтобы он отвлекал огонь на себя или взрывал гранаты прямо на теле врага (мой самый любимый прием). Он может принести новое оружие, если старое себя исчерпало. Вообще полезный товарищ. Еще из интересных приемов — прицельный огонь. Это в духе RDR Кей отмечает за небольшое время врагов, которых собирается поразить, а потом моментально выхватывает бластер и всех убивает. Удобно.
Экшен хорошо сделан и в космосе. Космос в принципе очень красиво показан, летать там одно удовольствие, а перестрелки с вражескими кораблями не менее жесткие и насыщенные. На вас могут напасть пираты в любую секунду, или имперцы, если вы зашли не в тот район. Но всегда можно успеть свалить на планету или в гиперпространство.
В игре есть интересная особенность — система репутации. Поначалу она очень интригует. Нам обещают, что каждый контракт может положительно и отрицательно влиять на отношения в разных кланах. Например, хаттам может не понравиться, что вы работаете на «Багровый рассвет», поэтому, якобы, придется или выбирать, на чьей стороне быть, либо жестко балансировать на стульях. На деле же я влет выбил самую лучшую репутацию ВО ВСЕХ кланах одновременно. Да, были и падения, но поднять ее труда не составляет. И всегда можно выбирать безопасные задания, которые не задевают чужие интересы.
Забавно, что если вломиться на территорию клана и устроить там пальбу, вы снизите себе репутацию, однако она все еще может остаться на хорошем уровне, и в следующий раз вам здесь будут рады. Что, конечно, удобно, но неправдоподобно. А еще можно отдать ценные сведения, чтобы вернуть к себе расположение. Это правдоподобнее.
И тут я хочу подойти к еще одной проблемной части: открытому миру. Формально у нас в принципе первая игра по Star Wars с открытым миром, но весьма условным. Он поделен на разные планеты с разными биомами, локации относительно небольшие (на одной планете так вообще доступен лишь маленький городок), так что широченные пространства надоесть не успеют. При том, что между планетами активно скакать не приходится, можно планомерно пройти все сперва на одной, затем на другой. Тем не менее, наличие открытого мира поддерживают лишь «контракты» — дополнительные задания. А они очень однообразны. И только в определенных местах. И бесконечные знаки вопроса, где вы можете найти разные безделушки, товары на продажу и для прокачки. В остальном необходимость открытого мира кажется неоправданной. Мир неживой, а его просторы по итогу отказываются очень скучны. Все, что вне рамок основного сюжета, выполнено очень одномерно. Будь это обычный линейный стелс-экшен с более проработанным интеллектом врагов, было бы куда лучше (собственно, одно из DLC практически осуществляет это).
Отдельно про устройство мира хочу добавить, что из-за гендерного разнообразия порой кажется, что преступный мир ЗВ состоит сплошь из женщин. Это, конечно, не так, но здесь их достаточно много (возможно, 50/50, просто на мужиков в этой сфере не обращаешь внимания). Как и среди имперцев, как штурмовиков, так и инженеров и офицеров. Учитывая, что мир ЗВ необъятен, никакой проблемы в этом не вижу, но отмечу особенность. В какой-то феминистический парад игра все же не превращается, как мне кажется. Главная героиня — не сильная и непобедимая, она тоже ошибается и лажает. Впрочем, разумеется, преимущество всегда на ее стороне, а враги чаще всего мужчины, этого не отнять. Но каких-то прямых противопоставлений мужского-женского я не заметил.
Контрактами вынуждает заниматься местная экономика, и вот здесь все нормально. В конце концов, обилие ресурсов сводит на нет любую экономику в играх, а здесь вечно чего-то не хватает. А то, что нужно, стоит дорого. Вот и приходится браться за работу. Забавно, что я достаточно рано получил ОЧЕНЬ РЕДКУЮ ачивку за выполнение 40 контрактов. На самом деле это не так сложно и даже не принесло мне кучу денег. Кажется, что это обычная рутина, чтобы заработать на апгрейды, но, видимо, я один из немногих, кто вообще занимался этим в игре.
Есть и мини-игры, но самая интересная из них — это сабакк. Тут я правда снимаю шляпу, авторы смогли показать действительно неплохой аналог блэкджека в рамках ЗВ, достаточно простой в освоении, со своими особенностями, с применением шулерства, в который реально интересно играть, высчитывать свои варианты, строить стратегию. Учитывая, что я вообще не большой фанат мини-игр, в эту я всякий раз играл с удовольствием.
Про сабакк даже есть отдельное DLC, где мы встречаем Лэндо Калриссиана, и оно тоже выполнено на совесть. Например, там нужно подставлять других игроков.
Вот что мне точно понравилось, так это сюжет. Сама история неплохая, она хорошо поставлена и даже отлично смотрелась бы в рамках фильма и сериала. Здесь так же очень хорошо сыграли основные актеры, они не только озвучили, но и прожили свои роли, передав необходимые чувства через микромимику. В основном, конечно, Кей. Хотя ее персонаж кажется сухим, в ней много надлома. Впрочем, мотивация героини кажется слишком условной (зато вполне честной и понятной). Она просто воровка, которая хочет заработать. Но это и делает ее живой. Никакой мести, никаких идеалов, никаких повстанцев (в сюжете они, к слову, все-таки появляются, куда же без них, но сразу скажу, что от этого история не превращается в классические ЗВ, но свои интересные повороты здесь есть). Другие персонажи тоже недурно прописаны, особенно второй главный герой — ND-5 (Энди). Это дроид времен Войн клонов, который обрел самостоятельность и за словом в карман не лезет. Именно их отношения с Кей претерпевают существенные изменения по ходу игры, однако его прошлое в основном остается загадкой.
Ну и про внешний вид: скажу честно, игра у меня периодически подтормаживала (но позже я немного пошаманил в настройках, не снижая ничего, и стало работать лучше, да и выглядеть). Поэтому честно отзываться о графике не получится. Она в меру красивая, но без изюминки. Арт-дизайн кажется очень обычным, порой все сливается в серую кашу. Но иногда сами ландшафты радуют, а вот космос — тут да, само загляденье. В остальном визуально игра кажется обычной. Но, думаю, тут сказывается политика Disney в отношении того, как должны выглядеть «Звездные войны», не давая авторам много свободы. Все должно выглядеть едино, а значит — никакой самобытности. Ну, или мне так кажется.
В заключении скажу, что Outlaws почти хорошая игра, которую губят ее амбиции (или издателя). Ее открытый мир откровенно не нужен, он нагружает игру и искусственно растягивает хронометраж в несколько раз. Но можно пробежаться залпом по сюжету. Потеряете немного, хотя некоторые аспекты игры весьма неплохо сделаны. Например, при достижении высшего уровня розыска (да, у нас тут «звездочки» по типу GTA) за вами отправятся штурмовики смерти. С ними справиться непросто. Только победив их и забрав карту доступа, можно снять с себя розыск. Но как же ПОРТИТ это все то, что штурмовики тебя не преследуют, а тупо высаживаются в какой-то точке и ждут, и это тебе нужно до них добраться. Хорошо устроились.
Здесь в принципе так — на каждую хорошую идею есть не самая удачная реализация, которая портит погружение. Увы, продолжения мы вряд ли увидим, а оно напрашивается. Хотелось бы, чтобы провели работу над ошибками и выдали что-то реально крутое. А пока вот так. Игра — жертва неудачных решений.
7/10 с большой натяжкой.
Ушло порядка 83 часов.
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
Путь ученика.
С Jedi Academy вышла интересная ситуация. Я правда запутался в этой серии и посчитал, что раз никаких цифр в названии нет, то это первая часть из цикла. Но это не так. В итоге я сыграл в ПОСЛЕДНЮЮ часть, которая даже среди некоторых фанатов не считается полноценной игрой, а самостоятельным дополнением Jedy Outcast. Но ничего страшного, эту серию я тоже решил пройти полноценно, о чем расскажу в следующий раз.
Про «Академию джедаев» я буду не так многословен, хотя она мне понравилась НАМНОГО больше. Но тут все проще: для своего времени и не только игра отличная. Почти все ее аспекты выполнены хорошо: боевка, использование сил, их разнообразие, локации, всевозможные игровые ситуации, множество уровней совершенно разных, как маленьких, где нужно собрать детали для корабля на маленьком клочке пустыни и не попасться гигантскому червю, так и бешеная погоня на спидерах или битва на движущемся поезде. Каждый раз игра удивляет и подкидывает что-то новое.
Сюжет простой, но полностью пропитан духом ЗВ, как и все остальное. Именно эта игра дает полное погружение в мир ЗВ, причем ярко и динамично. Визуально она уже не так хорошо смотрится, однако здесь мощный экшен и ОТЛИЧНАЯ проработка светового меча, который рубит части тела, оставляет следы на стенах, отбивает бластеры. В дуэлях с другими меченосцами можно побеждать как напором, так и ловкостью.
Здесь так же есть выбор Темной и Светлой стороны, что определяется использованием сил, однако... приверженность Темным силам никак не влияет на концовку. Тебя будут порицать между миссиями, что гнев застилает твою душу, но и только. Выбор концовки определит ваш личный выбор в игре — убить одного соперника или пощадить. И от того, какие силы вы применяли, это не зависит.
Вообще смешно, конечно. Больше всего мне понравилась способность иссушение. Это очень удобно, когда ты восполняешь и свои жизни, и уничтожаешь врага одновременно. Но это Темные силы. И потому это плохо, тебя будут за такое ругать. А вот если всех просто рубить мечом, за это ругать не будут. Это хорошо. Вот такая она — Светлая сторона!
В остальном это почти прекрасный экшен, который способен погрузить в любимую атмосферу на весь день. Быстро, насыщенно, разнообразно, еще и чувствуешь себя словно настоящий джедай!
9/10
Ушло порядка 9 часов.