Потеряли потенциальный ремейк Bloodborne
Один инсайдер пообщался с сотрудниками (увы уже бывшими) из BluePoint Games. И получилась такая вот хронология всего, что происходило в студии за последние 4 года вплоть до её закрытия.
Конец 2020 года
Bluepoint выпускает Demon's Souls, начинаются переговоры с Sony о приобретении и работе над более оригинальными проектами:
- Sony не думала, что ремейки/ремастеры приносят достаточно прибыли, и некоторые люди как в BluePoint (далее BP), так и в Sony хотели расширить свои горизонты.
- Все слышали, что ремейк Shadow of the Colossus принес убытки, но это было ожидаемо, потому что Юсида хотел сохранить игру.
- Главная критика ремейка Shadow of the Colossus была связана с новым лицом главного героя. Однако, Фумито Уэда хотел, чтобы он выглядел именно так, и сам его разработал.
- Обсуждались идеи добавления контента к ремейкам, чтобы помочь финансировать оригинальные проекты и развивать дизайнерский отдел.
- В студии считалось, что BP будет делать ремейк Bloodborne после Demon's Souls.
- У Bluepoint был дизайн-отдел из 1-2 человек, что было недостаточно для полноценного проекта.
2021 год
В начале 2021 года после Demon's Souls сотрудники студии считали, что они будут работать над Bloodborne, и начали готовиться к этому, однако не получили зеленый свет из-за внутренней политики, связанной с Bloodborne, хрупких отношений с FromSoft, Sony и оригинальной интеллектуальной собственностью.
ИСТОЧНИКИ НЕ СЧИТАЮТ, ЧТО РЕМЕЙК BLOODBORNE БУДЕТ СОЗДАН ИЗ-ЗА ПОЛИТИКИ!
- Bloodborne было снято с повестки дня, и у BP не было проекта.
- BP было поручено помочь с поддержкой Ragnarök, так как Santa Monica Studio (далее SMS) нуждалось в помощи и были другие факторы.
- Джим Райан активно поддерживал концепцию live-service, и Sony хотела сделать God of War чем-то вроде франшизы Assassin's Creed, исследуя разные мифологии и персонажей.
- BP НЕ БЫЛО разрешено делать игру с Кратосом, поскольку SMS/Sony не доверяли BP с этим проектом, а также это было бы слишком дорого.
- 30 сентября 2021 года... Bluepoint покупает Sony.
- BP приобрели и поручили им придумать оригинальный проект во вселенной God of War. Загвоздка была в том, что нужно было растягивать контент, но сотрудники BP не знали, что это будет игра с элементами live-service.
- Они заявили: "Был сделан рискованный шаг — уговорили Sony купить нас, вместо того чтобы искать финансирование в другом месте".
- После приобретения произошли изменения в культуре внутри BP.
2022 год
Начало прототипирования игры "Demon's Souls встречает God of War", также называемой CP13.
- Сотрудникам BP изначально не сказали, что это будет игра с элементами live-service.
- В BP все еще был минимальный дизайнерский состав.
- BP не было назначено игрового директора для этого проекта, обещали отправить одного из SMS и пару дизайнеров после выхода Ragnarök.
Конец 2022 года
В команду присоединились игровой директор и дизайнеры из SMS.
- Было потрачено много времени на прототипирование, но сотрудничество SMS и BP не сложилось: они не были знакомы с движком BP, работали полностью удаленно из-за COVID и были заморожены наймы в Sony.
- Совсем скоро после того, как сотрудники SMS присоединились, сотрудники BP узнали, что игра, над которой они работают, будет live-service и им нужно работать с тем, что есть.
- Внутренние проблемы начали возникать, и те, кто поддерживал концепцию live-service, были в основном на руководящих должностях в SMS, Sony и BP.
- Не было ясно, верит ли руководство BP в проект или просто старается поддерживать моральный дух.
- Примерно 75% сотрудников, по словам источников, были против этого шага и сопротивлялись созданию игры с элементами live-service.
- После того как сроки не были выполнены, а внутренние разногласия продолжались, проект был отменен Sony в начале 2025 года.
2025 год
Bluepoint начинает предлагать проекты Sony.
- Они предложили ремейк Jak and Daxter, ремейк Resistance, ремастер Shadow of the Colossus (перенос игры на PS5, обновление графики, добавление 4-6 новых боссов, часть которых была вырезана из оригинального контента для PS2).
- Ремейк Bloodborne был снова предложен. Небольшая часть команды работала над ним 2-3 месяца, но Sony отменили проект. (Он никогда не был официально утвержден, но переговоры были на глубоком уровне, и BP думали, что они сделают его).
- Были предложены 2 новых IP и несколько небольших предложений, все под папкой CP-13, затем было предложено кодовое название Black Fang (CP-14).
- Кодовое название Black Fang – это спин-офф Ghost of Tsushima, который понравился Sony.
- Sony дала Bluepoint 5-6 месяцев на прототипирование (до конца марта 2026 года), чтобы доказать, что они могут сделать эту игру.
- Сотрудники чувствовали, что все идет нормально, несмотря на то, что проект никогда не был официально утвержден, и они были на пути к выполнению сроков.
- 19 февраля сотрудники узнали, что студия закрывается, и проект Black Fang отменен. Последний день студии — 2 марта 2026 года.
Стоит отметить, что Bluepoint использовала подрядчиков, однако большинство сотрудников оставались в студии с момента Shadow of the Colossus до закрытия. Примерно 40 сотрудников работали там все время, а остальные были подрядчиками. Это, конечно, менялось из-за выходов на пенсию, смертей и текучки кадров. По словам всех источников, люди оставались в Bluepoint и хотели продолжать работать там! Это печальная история для такой замечательной группы талантливых художников!
А это уже от себя. Такие дела. Грустно конечно, но честно - вот чего-чего, а ремейк бладика пока вообще не требовался. Опять какое-то веяние эпохи ремейков.