Последний огонек в городе призраков - Обзор самой первой части Dying Light
День придет - и заботы принесет, а ночь придет - и страх наведет
Под занавес 2025 года я наконец закрыл свой давний гештальт - прохождение первой Dying Light. Эта серия долго ждала своего часа в моем списке "на потом", и вот время пришло. Сразу к сути: для своего времени это был безоговорочный прорыв, но сегодня, спустя десятилетие, игра ощущается скорее как крепкий ветеран, которому уже трудно удивить искушенного игрока.
🪓Геймплей
Главный козырь, на котором Dying Light вывезла миллионы фанатов, - это её геймплей. И надо признать, рубить зомби в капусту весело даже сейчас. Импакт от ударов сочный, расчлененка радует глаз, а паркур позволяет чувствовать поток движения. Однако магии некстгена больше нет: то, что в 2015-м вызывало восторг, сегодня воспринимается как базовый стандарт.
Система крафта проста и понятна: отмычки, аптечки, модификации для холодного оружия - всё работает на прогресс, не перегружая мозг. Прокачка тоже не подкачала: она не ломает игру, но грамотно расширяет возможности, делая героя со временем всё более ловким и смертоносным.
Но есть и ложка дегтя - огнестрел. Стрельба в игре ощущается деревянной, а звуки выстрелов - плоскими и посредственными. На фоне сочной ближней боевки это особенно режет слух.
🌆Атмосфера
Визуально игра держится достойно. Единственный спорный момент - пресловутый для тех лет желтый фильтр. В моменты помех со связью он пропадает, и игра на мгновение расцветает естественными красками, что лично мне нравится больше. С другой стороны, эта желтушность идеально передает вонь, жару и нищету трущоб Харрана.
Локации сделаны добротно, но лично мне в городских джунглях было тесновато. Мир кажется меньше своих реальных масштабов из-за плотной застройки. Что касается знаменитых ночных вылазок - честно, я не впечатлился. Сбежать от прыгунов не составляло труда, особенно на второй локации. Если в Days Gone ночь заставляла кожу покрываться мурашками, то здесь это просто чуть более суетливая прогулка.
📜Сюжет
Сюжет в Dying Light - это крепкий середняк. Завязка эпична, обучение вплетено в историю органично, а персонажи действительно колоритны. Местный антагонист и вовсе напоминает злодеев из Far Cry: безумный, харизматичный философ с замашками диктатора.
Но у истории есть две критические проблемы: темп и финал.
➖Скорость повествования: События несутся вскачь. Ты едва успеваешь запомнить имя персонажа, как он уже трагически погибает. Отсутствие совместных квестов не дает сформироваться привязанности, поэтому смерти героев оставляют равнодушным.
➖Финал: Концовка основной игры получилась смазанной и открытой, а истинное завершение истории разработчики вынесли в отдельное DLC.
Кроме того, многих проблем можно было бы избежать, если бы главный герой чуть чаще включал голову в ключевых сценах. Но второстепенные квесты здесь чудо как хороши - зачастую они интереснее и глубже основной ветки.
🏁Итог
Dying Light 1 - это отличный памятник своей эпохе. У неё прекрасный звук, мощная атмосфера и драйвовый геймплей, но сюжетные дыры и устаревшие механики не дают ей взлететь выше в моем личном топе.
🥈Оценка: 64/100 Место в личном рейтинге: 77 из 163.
Переходи в наш телеграмм-канал: Игриада. Прямо сейчас там в закрепе проходит масштабный розыгрыш на пополнение баланса в Steam.