GTA: Vice City Stories и его пройденные братья
Хотел изначально написать о ней самой, но так совпало, что ещё 2-3 игры успел пройти. Поэтому решил вдобавок и о них чуть рассказать.
GTA: VICE CITY STORIES
Последняя игра из 3D вселенной, пройденная полностью. Лишь GTA III маячит со своими 97% из-за, естественно, войны банд. Также проходил на Redmi 15C с PPSSPP с 8BITDO PRO 2. Начато прохождение 10.01.2026, закончено 2.02.2026.
Добавлю тут по времени: Liberty City Stories: около 64, а Vice City Stories - 73 часа
По геймплею:
По большей части, этот Вайс-Сити собрал в себя наработки из Сан Андреаса. И это сразу видно: указатели входа, магазины, флопики в виде сохранений, BMX и сам Виктор с костюмом от Карла Джонсона.
Чёрт, да тут они решили соединить бизнесы с развитием и захватом. И чем больше бизнесов, тем чаще будут нападать на них. Перемудрили... Благо, ломается сохранением и сразу загрузкой его, а также спец. миссиями (от них лишь теряется прочность бизнеса). Зачистишь всё - нападения прекратятся и увеличится прочность транспорта. Удивился, что открывают ещё в начале для нас. Так то было с ними довольно интересно.
По миссиям:
Самое душное, что я выполнял, является миссия с Воздушной Скорой. Спасибо, конечно, что максимумом является 4 человека как для сбора, так и для вместимости, но когда они появляются у вокруг входа Аэропорта Эскобара, то попахивает какой-то фигнёй. Был из-за этого момент, что почти впритык к окончанию таймера сдал пациентов. Ну и долго приходится выполнять на последней трети.
Немного поною на Экспорт лодок: есть одна из них, которую приходиться от второго места сохранения в левой половине Вайс-Сити до самого низа её долго везти.
Миссию Мстителя довольно усложнили, в особенности последняя треть для получения +прочности к броне. Мгновенно гарантировано дырявые колёса.
Очень много добавили гонок по бездорожью и засунули ещё водный транспорт с трамплина. Раздражало, конечно, судно на воздушной подушке, обмазанный вазелином.
Важный косяк:
Перейдём к тому, с чем я самым главным столкнулся и не предусмотрел - это битый образ игры с отсутствующим радио и отталкивающаяся от этого миссия с ним с бесконечной загрузкой. Приходилось извне включать Не понимаю, почему она до сих пор в интернете лежит? Повезло с тем, что на PDALIFE нормальный образ есть.
И закончу про удобство: после смерти или ареста можете за определённую цену вернуть себе оружие. Также с Либерти прибывает такси до места миссии после смерти и пропуск пройденного участка миссии.
Радио:
Вполне все держаться на хорошем уровне. Emotion 98.3 больше запал в сердечко, как и Paradise FM и Wave 103.
Unlimited Touch - I Hear Music In The Streets (Paradise FM)
The Human League - Love Action (I Believe In Love) (Wave 103)
Quarterflash - Harder My Heard (Emotion 98.3)
Ех... Вот бы послушать перевод этого Общественного Радио Вайс-Сити...
Прочее:
Как и с Историями Либерти, не завезены полицейские доклады. Хотя они могли. Ну и солнце на закате и восходе хорошо слепит. Но от неба ловишь атмосферу.
Ну и чуть не забыл за баги:
Итог:
Прохождение чувствуется затяжным и немного геморным. Награда за 100% - сомнительная. Но общее впечатление получилось хорошим. Всё таки она песочница. Поэтому вам решать, как вы будете проходить. Я для себя плюс минус закрыл 3D. Либо перейду снова к 2D, либо ждать хорошее железо для HD. Или есть вариант в виде повторного прохождения Chinatown Wars, но на 100%
Sonic Trible Trouble 16-Bit (24 января - 7 февраля. 64-битный порт)
Первый раз пройти фанатский ремейк не получилось, ведь надо сказать спасибо 32-битной версии игры с, пожирающей кадры со спуском на Землю, финальной битве. Но прошло время, а вместе с тем обновилось моё переносное железо. И дал ей повторный шанс.
Ну, это Классический третий Соник. Только без усложнённых боссов при прохождении кампании Наклза (если только под конец). Имеется свободная игра за них, а также за Фэнга (после кампании Соника), Металл Соника (после Наклза) и Эми с 3 стилями игры: Sonic 3 AIR, Origins и Superstars. А так приятно переработали оригинал.
Spyro The Dragon на 120% (30 декабря 2025 - 11 февраля 2026)
После Либерти подумал: "Раз у меня тянет PSP, почему бы не попробовать эксклюзивы Sony, а именно на PS One?". Выбор пал на него: с переводом от Лисов и хорошей озвучкой. Под конец игры додумался включить патч на 16:9.
Если собираетесь на столько процентов её проходить, то успокоительное вам в руки. Думаешь, что это будет лёгкой игрой, но удивляешься, насколько изощрённо Insomniac сделали путь к ним. В особенности засунули фиг пойми где и как дракона с драгоценностями в Tree Tops и Haunted Towers. Приправлено супер ускорителями) И уровни с полётами. Ммм... Вот тут очень хорошо это почувствуете.
Хоть Сокровищница порадовала свободным полётом и расслабленным геймплеем. Правда, есть одно но:
В общих чертах мне вполне понравилось проходить. Тут коллекционные предметы собирать в кайф.
Evoland (19 - 20 февраля)
Первое прохождение ещё было до вовлечения в ретро игры. В принципе, что тогда, что сейчас я получил хорошие впечатления от этой игры. Да, она короткая, но за всё это время она не надоедает. Вот только я не увидел, какие она взяла элементы из Dragon Quest'а. Если только говорить за "свободу" в конце.
Вроде всё, о чём хотел написать. Пойду дальше проходить, в особенности, Chrono Trigger. Пролог пока очень сильно удивляет. Но начать с козыря в виде домашнего кота - это сильно.