Я прошла The Last of Us спустя 10 лет, и этот сюжетный крючок засел в моем сердце прочнее, чем укус щелкуна

Я прошла The Last of Us спустя 10 лет, и этот сюжетный крючок засел в моем сердце прочнее, чем укус щелкуна

Игра вышла в свет уже довольно давно. На первых порах ее выхода я смотрела прохождение у разных ютуберов и была приятно удивлена геймплеем, сюжетом и красотой мира. В какой-то момент в голове проскакивала мысль «Вот бы поиграть в это самостоятельно», но на моем стареньком, еле работающем, ноутбуке это наврятли бы получилось.

И вот, спустя 10 лет после выхода игры, и став стримером меня осенила мысль «А ведь есть The Last of Us!». Недолго думая процесс скачивания, был запущен, а терпение было на пределе. Несмотря на то, что я была знакома с этой игрой, времени прошло довольно много и многие моменты забыты. Проходить и проживать самостоятельно эти эмоции — было великолепно.

Сюжет и эмоциональные качели

Я прошла The Last of Us спустя 10 лет, и этот сюжетный крючок засел в моем сердце прочнее, чем укус щелкуна

Сюжет данного проекта крутится вокруг двух персонажей, которых свела воля случая: Джоэла — контрабандиста, и Элли — особенной девочке, родившейся в хаосе и «сломанном» мире.

Что меня зацепило и поняла это ближе к концу игры, так это их взаимоотношения. На первых порах Джоэл не проявлял к Элли никаких чувств и эмоций. Для него она задание и «ценный груз», который в обязательном порядке необходимо доставить к Цикадам. Элли в свою очередь относится к нему с небольшой осторожностью (оно и понятно почему), но в то же время, понимает свою цель и знает, что без него она добраться не сможет.

На пути им встречается куча проблем в виде военных, куча новых знакомств и разочарований. Преодолевая все препятствия на пути и проводя вместе достаточно много времени, герои привязываются к друг другу. Элли становится более мягкой по отношению к Джоэлу, доверяет ему и не хочет отпускать. Мне очень запал в душу момент, когда она всячески пыталась его выходить во время тяжелой травмы.

В свою очередь, Джоэл начинает видеть в Элли не просто «ценный груз», он начинает видеть в ней дочь. Особенно это можно понять из финального акта. Тут на самом деле, меня всегда терзало чувство двоякости. То есть: с одной стороны мне кажутся его намерения немного эгоистичными (ведь у человечества на тот момент была надежда на лекарство и все дела), с другой стороны — она для него не безразлична и все чего он теперь хочет, это быть рядом с ней и готов на все для ее защиты. Несмотря это — сцена для меня была довольно сильной. Даже не знаю от чего я плакала: то ли от такого поворота событий, то ли от что игра закончилась.

Мир и его обитатели: Детали решают всё

Я прошла The Last of Us спустя 10 лет, и этот сюжетный крючок засел в моем сердце прочнее, чем укус щелкуна

О мире могу сказать кратко — если бы в реальности случился зомби апокалипсис, то можно спустя десятки лет он будет такой же красивый как тут.

Вообще передано это все очень достойно. Очень хорошо показан мир спустя 20 лет после начала эпидемии. Полуразрушенные высотки и дома, пустующие магазины, в которых сквозь пыль пытаются пробиться солнечные лучи, заросшие плющом машины… Просто услада для глаз.

При смене времен года, меняется и окружение. В реальной жизни я не особо люблю осень. Для меня это время года, когда на душе тоскливо, а за окном наступает серость на смену летней сочности. Но в игре осень мне показалась такой теплой и уютной. Дождик, полу-желтеющая природа, листья под ногами в забытом университете без студентов и преподавателей, ммм… красота.

Круто, что разработчики не поленились проработать каждую деталь. Освещение, падающее на лица, эмоции героев, травку, колышущуюся от ветра. Вроде как мелочи, но именно из этих мелочей и складывается общая картинка по которой ты не просто бегаешь, а именно проживаешь в ней свои лучшие моменты.

С полным прохождением The last of Us part 1 вы можете ознакомится в плейлисте на ютубе:

А если говорить о «логовах» зомби? Вот правда, во время игры у меня время от времни было чувство что я нахожусь именно там и вот-вот надышусь всякой гадостью и сама стану зомбиком. Повсюду споры, огромные кучи наростов, при виде которых внутри становилось не по себе, гуляющие или спящие зомби, которых лучше не тревожить…

Радует, что спустя годы графика в игре выглядит достойно и красиво.

Геймплей: Приятно стрелять и выживать

Я прошла The Last of Us спустя 10 лет, и этот сюжетный крючок засел в моем сердце прочнее, чем укус щелкуна

Графика, сюжет — это понятно. Но что не маловажно так это сам процесс игры.

Во-первых, сражение с зомбиками. Не сказать, что это супер сложно, но и не легко. Бывает бежишь и резко вылетаешь толпу щелкунов, тут зависит от ситуации и от скорости реакции. Если успеешь вовремя затормозить и присесть на кортаны, то с легкостью можешь расправиться с ними тихо, по стелсу, а можно вообще аккуратно их обойти. Но не вступать в бой для меня было слишком просто. Ведь как приятно отвлечь врага бутылочкой и тихо, со спины, пырнуть его заточкой (тогда, когда она есть). Или же кинуть кирпич, собрать большую толпу зомби и отправить им только что созданный коктейль молотова.

А если удача не на твоей стороне, то приходится тратить и без того ценные патроны. Правда шум может притянуть еще большее количество зараженных не только щелкунов, но и быстрых бегунов.

Во-вторых, некое ощущение выживания. Мы обычные люди, у которых вечно мало патронов, а твое лекарство это аптечка, которую приходится крафтить из найденных тряпочек и забытого алкоголя. Особенно ловишь напряг во время боя, когда здоровья мало и нужно срочно найти безопасное местечко, чтобы впопыхах сделать себе лекарство.

В-третьих, физика и звук. Очень приятно осознавать, что когда Джоэл толкает тяжелый ящик, чтобы залезть куда-то, чувствуется, что он реально тяжелый. А когда стреляешь из дробовика — ощущаешь отдачу.

А какие тут звуки… Хлюпанье по лужам, скрип пола под ногами, пока ты крадешься между зомби — просто до мурашек. И кстати, при прохождении некоторых мест и локаций очень помогает «острый слух» наших героев. Он позволяет слышать врагов сквозь стены, этажи и расстояния. Не знаю, откуда вообще у них появилась эта суперспособность, но спасибо ей за помощь, которую она даровала мне в процессе игры.

Ну и в завершение своего повествования хочется еще раз сказать: The Last of Us для меня — не просто игра, в которую можно побегать и забыть. The Last of Us — это игра, которая без спроса залезла ко мне в душу и устроила там бурю эмоций. Ту самую, после которой хочется говорить, делиться и обсуждать.

И знаете что? Проходить такие игры в одиночку — хорошо. Но проходить их, когда в чате кипит жизнь, кто-то пугается вместе с тобой, а кто-то просто ностальгирует — это совсем другая магия.

Если вы тоже хотите окунуться в этот мир, всплакнуть над судьбой героев или просто поугарать над моими кривыми реакциями на щелкунов — милости прошу на мои трансляции.

11
1
4 комментария