В Squanch Games «шокированы» продажами High on Life на PlayStation: «Она стала нашей основной платформой, хотя у Microsoft было 7 месяцев эксклюзивности»

Даже в Steam разошлось больше копий, чем на Xbox.

В Squanch Games «шокированы» продажами High on Life на PlayStation: «Она стала нашей основной платформой, хотя у Microsoft было 7 месяцев эксклюзивности»

Гендиректор Squanch Games Майк Фридли в интервью TechRadar поделился информацией о продажах High on Life и количестве запускавших ее игроков.

По его словам, в той или иной степени с проектом ознакомились 25 миллионов человек, а больше всего копий было продано на PlayStation: «Это шокирует, но даже при семимесячной задержке из-за пункта об эксклюзивности, который был у Microsoft, PS стала нашей основной платформой».

Такой расклад подтолкнул выпустить вторую часть сразу на всех платформах, отметил Фридли: «Тут и думать нечего было. Наша основная платформа — Sony, а Steam в плане продаж идет сразу за ней. Если у тебя есть PlayStation, там ты игру и купишь. Ты не будешь играть в нее в Game Pass. А учитывая недавний рост цен, уверен, что число подписчиков Game Pass немного снизилось. А этим людям нужно где-то в нее поиграть».

22
3
3
1
1
29 комментариев